Questi risultati sono corretti, è solo che le pozioni stanno influenzando la tua abilità di base piuttosto che influenzare direttamente la forza dell’incantesimo. L’abilità di base di Enchanting ha un effetto * particolarmente debole sulle cose (ed è non lineare, quindi solo una frazione di quel +x% si manifesta nella forza dell’incantesimo); riguarda i vantaggi.,
La formula è
net magnitude = base magnitude * soul multiplier * skill multiplier * (1 + Enchanter perk) * (1 + specific perk modifier)
dove skill multiplier
è “circa”
skill multiplier = 1 + (skill / 100) * (skill / 100 - 0.14) / 3.4
sopra skill
valore di incantesimi di influenzare, non l’entità netta., Pertanto, la vostra abilità moltiplicatore dovrebbe essere
skill multiplier = 1 + 1.25 * (1.25 - 0.14) / 3.4 = 1.4081
Collegare tale indietro nel net magnitude
formula, si ottiene la seguente per Resistere al Fuoco (base magnitude = 15%
) e la Rigenerazione della Stamina (base magnitude = 10%
)
net magnitude = 15% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25 = 52.9%net magnitude = 10% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25 = 35.2%
Come il UESP pagina disse: skill multiplier
formula è stata approssimativa, quindi direi che questo è abbastanza vicino. Il punto è che le pozioni influenzano la tua abilità incantatrice di base, che ha una relazione non lineare e debole con la forza dell’incantesimo., Infatti, Enchanting a 100 concede solo + 25% per incantare la forza su Enchanting a 15 (piuttosto che 100 / 15 = 6.7x
), quindi prendere 2 vantaggi e Enchanting 20 è meglio di nessun vantaggio e Enchanting 100.
* In realtà sembra qualcosa del genere. La formula di cui sopra non sembra essere del tutto precisa, ma il succo dovrebbe essere evidente: