Poiché un 4 era rotolato e rosso ha un insediamento su quell’esagono, il giocatore rosso ottiene una carta risorsa minerale.,
I prezzi per le varie cose che si possono costruire sono i seguenti:
Strada: Un legno, un mattone
l’Insediamento: Un legno, un mattone, un grano, una pecora
Città: Tre ore, due di grano
lo Sviluppo della carta: Un minerale, una pecora, un grano
Come detto prima, gli insediamenti e le città sono utilizzati per generare risorse da vicino piastrelle, mentre anche essere la pena di punti vittoria (1 per gli insediamenti e 2 per le città.)
Le strade vengono utilizzate per costruire più insediamenti lontano dalla posizione di partenza originale., Se vuoi costruire un nuovo insediamento dopo l’inizio del gioco devi avere strade continue che portano al punto in cui vuoi costruire il tuo nuovo insediamento.
Gli insediamenti e le strade sono costruiti lungo i bordi tra le tessere esagonali sul tabellone. Quando una città viene costruita sostituisce un insediamento già esistente.
Insediamenti, strade, e le città sono tutti costruiti sui bordi delle piastrelle esagonali., In questo esempio, se un sei è rotolato poi il giocatore rosso avrebbe ricevuto due risorse di grano a causa di avere una città che tocca quella tessera.
L’ultima cosa che puoi costruire sono le schede di sviluppo (o le schede devo come molte le chiamano). Le carte Devo hanno sempre un effetto positivo per il giocatore che le usa, anche se spesso possono fare cose diverse l’una dall’altra. Quando paghi le risorse per costruire una carta devo, prendi la carta devo in alto dal mazzo e guardala tenendola nascosta agli altri giocatori finché non decidi di giocarla., Puoi giocare una carta devo durante il tuo turno, prima o dopo il tuo tiro. I diversi tipi di carte devo sono:
Cavaliere: queste sono le carte devo più comuni. Quando giocato ti permettono di spostare il ladro e rubare ciecamente una risorsa da uno dei giocatori che ha un insediamento sul nuovo spazio ladro. L’altra cosa che fanno i cavalieri è contribuire al tuo esercito.,
Anno di Abbondanza: Quando ha giocato questa carta permette di prendere due risorse dalla banca per libero. Non hanno bisogno di essere la stessa risorsa, ma possono essere se vuoi.
Costruttore di Strada: Quando ha giocato questa carta ti permette di giocare due strade immediatamente per libero., Devono ancora essere collegati a una delle tue strade o insediamenti o città. Queste strade possono contare verso i punti vittoria su strada più lunghi.
Monopolio: Quando si gioca questa carta è il nome di un tipo di risorsa (mattoni, pecore, etc.) e tutti gli altri giocatori devono darti tutto quel tipo di risorsa che hanno in mano.,
punto Vittoria: Questo sviluppo card non è capovolto a meno che non si hanno appena vinto il gioco. Non ha bisogno di essere giocato a contare verso il vostro VPS totale. Conta come un singolo punto vittoria. I nomi delle carte sono Mercato, Università, Biblioteca, Cappella e Sala Grande.
Puoi giocare una sola carta devo durante il tuo turno e non puoi giocarla durante i turni degli altri giocatori.,
Esercito più grande e strada più lunga:
L’esercito più grande entra in vigore quando un giocatore ha tre o più cavalieri capovolti (giocati). Una volta che questo accade per il resto del gioco, chi ha i cavalieri più capovolti in un dato momento ha due punti vittoria extra. Se due giocatori hanno la stessa quantità di cavalieri giocati di chi ha avuto quella quantità di cavalieri prima è quello con i punti extra. Ad esempio, diciamo che sono stato il primo ad arrivare a tre cavalieri. Un altro giocatore dovrebbe arrivare a quattro cavalieri per portarmi via quei due punti., Usa il token dell’esercito più grande per tenere traccia di chi ha i due punti in qualsiasi momento.
Se si hanno almeno tre cavalieri così come il maggior numero di cavalieri che si sono “il più Grande Esercito” punti
La Strada più Lunga funziona in modo molto simile. Una volta che un giocatore ha almeno cinque strade collegate in un unico percorso, per il resto del gioco chi ha la strada continua più lunga ha due punti vittoria extra., Analogamente ai più grandi legami dell’Esercito vanno a chiunque avesse quella lunghezza di strada di prima. Una strada di lunghezza cinque avrebbe bisogno di essere superato da una strada di lunghezza sei in modo che i punti extra per cambiare ad un altro giocatore. Ricorda che anche se hai già la strada più lunga puoi continuare ad estenderla per proteggere quei punti dal furto. Ogni strada può essere contata solo una volta per la strada più lunga (quindi nessun raddoppio e nessuna strada infinita a causa di un cerchio.) Usa il token stradale più lungo per tenere traccia di chi ha i due punti in qualsiasi momento.,
Se si dispone di almeno cinque strade così come la strada più lunga di tutti i giocatori a ottenere il “Strada più lunga” punti.
Il ladro
Potresti notare che non ci sono sette token da mettere sul tabellone. Questo perché quando un sette viene rotolato succede qualcosa di speciale. La prima cosa che succede è che chiunque abbia otto o più carte deve scartare metà della propria mano, arrotondata per difetto., Quindi, se tu avessi nove carte in mano quando un sette è rotolato si dovrebbe scartare quattro carte. Si arriva a scegliere quali carte si scarta. Una volta che tutti coloro che avevano bisogno di ha scartato poi il giocatore che ha rotolato i sette muove il token ladro in uno spazio. Qualunque sia lo spazio il ladro è posto su non genererà risorse fino a quando il ladro viene spostato da esso. Il rullo arriva ora a rubare ciecamente una risorsa da uno dei giocatori che ha un insediamento o una città prendendo quella tessera. Poi il loro turno continua normalmente dove possono costruire e commerciare fino a quando non passano il loro turno alla persona successiva., Il ladro inizia il gioco sulla piastrella deserto.
Se sei rotolato, il giocatore rosso NON riceverà le risorse perché il rapinatore c’è!!!
Settlement placement:
Una regola chiave da prendere nota è che qualsiasi insediamento che si posiziona non può essere meno di due “bordi” di distanza da un altro insediamento o città. In sostanza, non si può avere un insediamento accanto a un altro insediamento., Ciò renderà il posizionamento dei tuoi insediamenti più limitato e interessante in quanto devi evitare spazi troppo vicini agli altri.
Questo è illegale perché la destra rosso insediamento è troppo vicino al blu insediamento. Non possono essere più vicini di due “bordi” di distanza.,
Ecco questa è la legge, visto che il rosso gli insediamenti sono due “bordi” di distanza in modo che non siano troppo vicini.
Questa regola vale sia per i propri insediamenti che per quelli degli altri giocatori.,
Porte e trading di risorse:
Una cosa che può essere utile se semplicemente non puoi ottenere una determinata risorsa è che puoi scambiare quattro di una risorsa per ottenere una delle risorse che desideri. Questo non è un affare particolarmente buono, ma se non hai accesso a una risorsa potrebbe essere il tuo unico accesso alla creazione di qualcosa che lo richiede. Ci sono anche modi per ottenere un accordo favorevole dalla banca invece della linea di base 4:1.
Sulle piastrelle d’acqua che circondano tutte le piastrelle vedrete alcune rocce accanto ai simboli. Queste sono tutte porte., Se si dispone di un insediamento su uno dei due punti che tocca una porta, si ha accesso a quella porta. Se la porta ha un punto interrogativo con un simbolo 3:1, significa che ora puoi scambiare 3 di qualsiasi risorsa per ottenere una delle risorse che desideri. Se la porta ha un 2: 1 con il simbolo di una risorsa su di esso, significa che puoi scambiare due di quella risorsa per ottenere una delle risorse che desideri.,
Se si dispone di un insediamento su questa porta permette anche di scambiare 2 ore le risorse per una delle risorse da parte della banca.
Con l’insediamento di un questa porta è possibile scambiare 3 di qualsiasi risorsa 1 di tutte le risorse a vostra scelta, da parte della banca.,
Trading:
Puoi anche fare trading con altri giocatori. Al tuo turno puoi chiedere agli altri giocatori se sono disposti a scambiare una risorsa di cui hai bisogno. Puoi chiedere cose come ” Qualcuno ha un mattone da scambiare?”o” Sto scambiando un legno per una pecora ” e vedi se qualcuno ti accetta la tua offerta. Un commercio deve sempre includere il giocatore di cui è il turno. Puoi scambiare più risorse contemporaneamente, come un mattone e un legno per due grano, e puoi anche scambiare diverse quantità di risorse, come il trading di un mattone per due grano., Qualunque sia l’accordo, entrambe le parti devono essere d’accordo e quindi possono scambiare risorse.
Due ore sono in corso negoziati per un mattone e legno. Questo commercio sembra avere un equilibrio uniforme di carte scambiate, ma non deve essere così.
Quindi un tipico turno Catan andrebbe così:
Il giocatore può giocare una carta di sviluppo se lo desidera., Una volta che decidono e che la carta è risolto se è giocato, il giocatore poi tira i dadi.
Il tiro viene quindi risolto quando i giocatori ricevono le loro risorse pertinenti o il ladro viene spostato e una risorsa viene rubata.
Dopo che tutto ciò che riguarda il tiro è stato risolto, il giocatore può ora costruire e scambiare i propri cuori. Se non hanno ancora giocato una carta di sviluppo, possono farlo anche loro, in qualsiasi ordine si adatti a loro. Il loro turno non è finito finché non lo dicono.
Risciacquare e ripetere.,
Impostazione della scheda:
Prendi tutti i pezzi del bordo con l’acqua e le porte su di essi e cerca i numeri che si trovano su entrambe le estremità. Collegare i pezzi insieme facendo corrispondere i numeri alle estremità con l’altro.
Corrispondono i numeri fino a sono distribuiti uniformemente le porte del consiglio.
Ora, prendere tutti i pezzi di gioco esagonali e mescolarli insieme., Mettili a caso sulla scacchiera, iniziando dai bordi, finché tutti i pezzi della scacchiera non vengono posati e la scacchiera viene riempita.
Ora, prendete tutti i pezzi di casuale e di quelli in modo completamente casuale. Inizia a metterli sul tabellone, un numero assegnato a ciascun esagono. Una regola chiave da ricordare è che i pezzi di numero rosso non possono essere accanto ad altri pezzi di numero rosso., Quando metti questi in modo casuale se ciò accade, sposta quel pezzo in un altro punto in cui non toccherà un altro rosso, cambiandolo con un numero nero se necessario.
Una volta che si è fatto mettere il Rapinatore sul deserto pezzo come questo è dove si inizia il gioco.
Ora, tira i dadi per vedere chi piazzerà per primo il loro insediamento iniziale., Una volta che il primo giocatore è stato determinato, possono mettere il loro insediamento in qualsiasi punto del tabellone. Una volta fatto ciò, posizionano una strada collegata all’insediamento. Ora il secondo giocatore fa la stessa cosa e così via fino ad arrivare all’ultimo giocatore. Metteranno il loro insediamento e la loro strada da qualche parte sul tabellone che si trova ad almeno due bordi di distanza dall’insediamento più vicino, quindi metteranno anche un secondo insediamento e una strada da qualche altra parte., Poi risaliamo la lista con il penultimo giocatore successivo e così via fino a raggiungere di nuovo il primo giocatore che sarà l’ultima persona a piazzare il suo secondo insediamento e la sua strada sul tabellone.
Ora ognuno ottiene le risorse toccando il secondo insediamento hanno messo giù come le loro risorse di partenza e il gioco inizia con il turno del primo giocatore. Sei pronto a giocare a Catan!,
una Volta che tutte le posizioni di partenza sono stati scelti sei pronto per giocare!
Brother Rating:
The Settlers of Catan è il gioco che mi ha fatto (e alla fine i miei amici) in giochi da tavolo al di là di Monopoly e Risk. È di gran lunga uno dei giochi da tavolo più conosciuti e culturalmente celebrati là fuori in questo momento., Parte di questo è a causa di quanto sia facile da raccogliere anche senza un sacco di esperienza di gioco da tavolo.
Potresti scorrere verso l’alto e chiederti come posso dire che quando ci sono così tante regole e parti, ma il nucleo del gioco si riduce a un concetto molto semplice: guadagni risorse tramite il lancio dei dadi, scambi risorse con altri giocatori per ottenere esattamente ciò di cui hai bisogno e costruisci le cose per guadagnare punti vittoria. Tutto il resto è o vetrinistica o segue intuitivamente da questo concetto.,
L’altra cosa bella di Catan è che è molto possibile che un nuovo giocatore finisca per vincere la sua prima partita. L’ho visto accadere prima più di una volta.
Nel complesso Catan è sicuramente un “gioco di gateway” nel nuovo mondo del gioco da tavolo e, dal momento che uno dei miei fratelli me lo ha insegnato, è sicuramente un gioco che non avrei problemi a far giocare i miei fratelli.
Entrambi i fratelli, 100% sulla scala teachability.
Fun Rating:
Settlers of Catan è un grande gioco con un sacco di profondità strategica e una buona quantità di fortuna aggiunto in., Ha una quantità enorme di rigiocabilità a causa del fatto che la scheda è diversa ogni volta che si gioca. Per un gioco in stile euro ha una buona quantità di interazione con altri giocatori attraverso il trading e bloccando le rotte stradali di altre persone.
Il mio unico vero problema con SoC è che non esiste una vera meccanica di ritorno. Se cadi indietro all’inizio del gioco non c’è un buon modo per tornare davvero e essere uno sfidante per la vittoria.
Nel complesso, un ottimo gioco soprattutto per i giocatori da tavolo meno hardcore nel vostro gruppo. 5/5 stelle