I primi 10 giochi da tavolo classici per bambini
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Come giocare
Il giocatore alla sinistra del dealer conduce per primo. (O la persona che detiene la carta 2 di club può iniziare per prima.) Ogni giocatore dopo il vantaggio deve seguire l’esempio se può. Se non può, può giocare qualsiasi carta che vuole.
Un giocatore vince un trucco quando gioca la carta più alta del seme che viene portato. Il vincitore del trucco conduce il prossimo.,
Un giocatore non può condurre con un cuore fino a quando un cuore non è stato “rotto” o giocato nel gioco. I cuori si spezzano quando un giocatore manca di una carta nel seme che è stato portato, così getta giù un cuore, invece. Molte persone giocano che i cuori non possono essere rotti al primo trucco.
Come mantenere il punteggio
Dopo che tutte le carte sono state giocate, i giocatori contano i loro trucchi. Ogni giocatore riceve un punto di penalità per ogni carta cuore che hanno. Il giocatore che finisce con la regina di picche ottiene 13 punti., Ecco un bonus: il giocatore che finisce con il fante di quadri ottiene di sottrarre 10 punti dal suo punteggio.
Il giocatore con il minor numero di punti quando un giocatore raggiunge 50 punti (o un altro punteggio preimpostato o limite di tempo) vince.
Revoca
Se un giocatore non segue il seme anche se è in grado, non viene penalizzato se corregge il suo errore prima che il trucco sia completato. Se una revoca non viene corretta in tempo e viene scoperta prima che l’affare sia stato segnato, il “colpevole” viene addebitato per tutti i cuori in quell’affare e nessun altro giocatore riceve punti di penalità.,
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