Shogi, noto anche come Scacchi giapponesi, è la variante di scacchi più popolare originaria del Giappone ed è stato intorno nella sua forma attuale dal 16 ° secolo. Uno degli aspetti più interessanti del gioco è rispetto agli scacchi internazionali, un pezzo catturato può essere restituito al tabellone. Questo permette un gioco altamente dinamico con conseguente pochissimi pareggi.

Attrezzature

La scheda è composta da rettangoli in una griglia di 9 “ranghi” (righe) e 9 “file” (colonne)., I pezzi sono giocati all’interno dei rettangoli e con l’eccezione del re, i pezzi opposti sono differenziati per orientamento e non per colore. Ogni pezzo punta sempre verso l’avversario. Sul lato anteriore in nero che identifica il pezzo sono i caratteri cinesi utilizzati in giapponese (kanji). Sul retro, ad eccezione del re e del generale d’oro, ci sono uno o due altri personaggi in rosso. I kanji rossi indicano un pezzo che è stato promosso e ha acquisito una maggiore potenza di movimento.

Disposizione

Le posizioni di partenza dei pezzi sono disposte come mostrato di seguito.,

Pezzi

Re, “Osho”, <

Un re può muoversi di un quadrato in qualsiasi direzione.

Re avversario, “Gyokusho”, Same

Come sopra.

Oro Generale (“Oro”), “Kinsho”, <

Un oro generale può spostare un quadrato in qualsiasi direzione tranne diagonalmente indietro.,

Silver General (“Argento”), “Ginsho”, <

Un silver general può spostare un quadrato in diagonale in qualsiasi direzione o uno spazio in avanti.

Argento promosso, “Narigin”, <

Un argento promosso si muove come l’oro generale.

Cavaliere, “Keima”, <

Un cavaliere può saltare un quadrato in avanti, più un quadrato in diagonale in avanti. E ‘ l’unico pezzo permesso di saltare altri pezzi nel suo percorso.,

Promosso Cavaliere, “Narikei”, <

Un promosso cavaliere si muove anche lo stesso oro generale.

Lancia, “Kyosha” <

Una lancia può spostare qualsiasi numero di quadrati liberi direttamente in avanti. Non può muoversi in nessuna altra direzione.

Lancia promossa, “Narikyo” <

Anche una lancia promossa si muove come un generale d’oro.,

Bishop, “Kakugyo” <

Un bishop può spostare qualsiasi numero di quadrati liberi in qualsiasi direzione diagonale.

Vescovo promosso (“Cavallo”), “Ryuma” <

Un vescovo promosso può fare le mosse di un vescovo o le mosse di un re.

Torre, “Hisha” <

Una torre può spostare qualsiasi numero di quadrati liberi in avanti, indietro, a sinistra oa destra.,

Torre promossa (“Drago”), “Ryuo” <

Una torre promossa può fare le mosse di una torre o le mosse di un re.

Pedone, “Fuhyo” <

Un pedone può muovere solo un quadrato in avanti.

Pedone promosso, “Tokin “と金

Un pedone promosso si muove anche come gold general.,

Gameplay

Ogni lato si alterna, spostando un pezzo in ogni turno.

I pezzi vengono catturati usando le loro mosse normali e atterrando su un quadrato occupato da un pezzo nemico. I pezzi catturati non possono essere nascosti alla vista, in quanto possono essere reintrodotti in gioco e avere un impatto cruciale sul corso del gioco.

Un giocatore può scegliere di far cadere un pezzo catturato come uno dei propri su qualsiasi quadrato libero sul tabellone, piuttosto che spostare un pezzo nel suo turno. Il pezzo è sempre caduto con il suo valore non promosso a faccia in su., Un giocatore non può far cadere un pedone su un “file” che contiene già una delle proprie pedine. Questa regola non si applica ai file occupati da pedine promosse. Inoltre, un pedone non può essere lasciato cadere per dare scacco matto immediato (vincendo così la partita). Tuttavia, altri pezzi possono essere lasciati cadere per dare scacco matto immediato. Una regola finale sulla caduta: nessun pezzo può essere lasciato cadere su un quadrato da cui non avrà alcuna possibile mossa futura. Un pedone, un cavaliere o una lancia non possono essere lasciati cadere sul rango lontano. Il cavaliere, inoltre, non può essere lasciato cadere sul 2 ° grado più lontano.,

Ogni giocatore ha una zona promozione sul terzo lontano del tabellone, i tre ranghi occupati dai pezzi avversari al setup. Se un pezzo si muove (ma non viene lasciato cadere) dentro, fuori o all’interno della zona, il giocatore può scegliere di promuovere il pezzo alla fine del turno. La promozione è indicata girando il pezzo dopo una mossa, mostrando il suo valore promosso (lato corsivo, più spesso in rosso). Il pezzo mantiene il suo valore promosso fino a quando non viene catturato., Se un pedone o una lancia raggiunge il rango più lontano o un cavaliere raggiunge uno dei due ranghi più lontani, deve promuovere, altrimenti, non avrebbe alcuna mossa legale nei turni successivi.