La tua classe gioca a Jeopardy quando studia per un prossimo test o quiz? Ecco una guida rapida per adattare altri giochi televisivi per la revisione in aula.

1. Family Feud
Family Feud si presta ad argomenti con un sacco di fatti da memorizzare. Per giocare, elenca le categorie da rivedere, come “Corpi d’acqua” e “Capitali” per un’unità sull’Europa. Scrivi le categorie sulle schede e elenca cinque elementi sotto ciascuna. Poi dividere i bambini in ” famiglie.”Lancia una moneta per vedere quale squadra va prima., Annuncia la categoria e chiedi a un membro della prima squadra di dare una risposta. Se la risposta è sulla carta, assegna alla squadra 20 punti. Continuare, con ogni membro del team di prendere un turno. Le risposte errate contano come uno sciopero. Se la squadra ottiene tre colpi prima di nominare tutte le risposte sulla carta, un’altra squadra può “rubare” i punti, ma solo se può nominare una delle risposte rimanenti sulla carta. In caso contrario, la prima squadra mantiene i punti e vince quel round. Le squadre si alternano andando prima in ogni turno. Il primo a guadagnare 300 punti vince.
2., Piramide
Compagni di studio avranno più divertimento con questo gioco partner. Scrivi un numero da 1 a 6 su sei schede indice e una parola relativa al tuo argomento dall’altra parte. Ad esempio, per” Il sistema solare”, etichettare ogni carta con un pianeta diverso. Sequenziare le carte per formare una piramide sul tabellone, con la carta 1 in alto, 2 e 3 al centro e 4, 5 e 6 in basso. Quindi accoppia gli studenti e assegna tre coppie a una squadra. Chiedi alla prima coppia della Squadra 1 di selezionare una carta per numero. Poi un giocatore legge la carta in silenzio e dà il suo partner indizi circa la parola o la frase., Se il partner risponde correttamente in tre o meno tentativi, la squadra guadagna un punto. In caso contrario, la risposta corretta viene rivelata e nessun punto viene guadagnato. Quindi la prima coppia della Squadra 2 prende una svolta. Le squadre si alternano, con una coppia diversa che dà indizi e risposte fino a quando tutte le carte sono state utilizzate. Le squadre aggiungono e confrontano i loro punti alla fine del gioco.
3. Ruota della Fortuna
Revisione dei test e problem-solving vanno di pari passo qui. Per prima cosa crea una “ruota” usando un cerchio di tag di quercia diviso in 10 sezioni. Etichettare ogni sezione da 100 a 1.000, utilizzando incrementi di 100., Usa un brad in ottone per attaccare una freccia al centro (dovrebbe girare liberamente). Scegli una parola o una frase e disegna trattini sul tabellone per ogni lettera. Scrivi la categoria, come “Titolo del libro” o” Sistema circolatorio”, in alto. Per giocare, i giocatori, a turno, girano la freccia. Quindi chiamano una consonante. Se quella lettera è nel puzzle, tutte le istanze della lettera sono scritte sulle righe appropriate. Il valore del punto viene moltiplicato per il numero di istanze, e il giocatore viene assegnato quel numero di punti. Se un giocatore ha 200 punti, lui o lei può “comprare” una vocale., Ogni giocatore può provare a risolvere il puzzle alla fine del suo turno. Il giocatore con il maggior numero di punti dopo tre turni vince.

4. Millionaire
In” Millionaire”, i bambini devono continuare a rispondere correttamente alle domande per vincere. Per giocare, crea una banca di domande in cui vengono fornite quattro risposte per ogni domanda (con una sola corretta). Quindi scrivi la scala del punto sulla lavagna (puoi trovare la scala a www.scholastic.com/instructor, “Collegamenti novembre/Dicembre”). Per giocare, leggi una domanda al primo giocatore della Squadra 1., Se lui o lei sceglie la risposta corretta, la squadra viene assegnato il primo livello di punti. Se il giocatore non è sicuro, lui o lei può utilizzare un ” ancora di salvezza.”In un” Sondaggio di squadra”, i membri del team votano la risposta che ritengono corretta. In” 50/50″, rivelano due risposte errate. In “Chiedi a un compagno di squadra”, il giocatore seleziona un compagno di squadra per aiutare a scegliere la risposta. Ogni ancora di salvezza può essere utilizzato solo una volta dalla squadra durante quel round di gioco. I giocatori, a turno, rispondere alle domande. Se non è corretto, il turno della squadra termina e riceve l’ultimo valore di punto guadagnato. Poi la prossima squadra prende una svolta.

5., Deal or No Deal
Il nostro adattamento di questo recente fave dà una lezione di probabilità, così come tutto ciò che si sta recensendo. Innanzitutto, crea domande, scrivendo possibili risposte su ciascuna delle cinque schede (solo una sarà corretta). Inserire le schede di risposta in cartelle di file (”casi di gioco”). Formare squadre e hanno il primo giocatore della squadra 1 mettere da parte un “Caso del giocatore.”Per giocare, leggi la domanda. Il giocatore sceglie un caso e lo apre. Se il giocatore pensa che la risposta sia corretta (e lui o lei ha ragione), lui o lei riceve 400 punti e il turno finisce., Se il giocatore non pensa che la risposta sia corretta, può “fare un accordo”, che termina il turno per 200 punti, o dire” no deal ” e aprire un altro caso. Il gioco continua fino a quando il giocatore fa un affare o rimane solo un caso (oltre al “Caso del giocatore”). A quel tempo, il giocatore può “fare un affare” e guadagnare 600 punti se la risposta è corretta o meno. Se il giocatore sceglie “no deal”, il caso del giocatore viene aperto. Una risposta corretta guadagna 2.000 punti, ma una risposta errata segna 0 punti., Dopo che tutti i giocatori di una squadra prendono un turno, aggiungere i loro punti insieme per determinare quale squadra ha segnato il maggior numero di punti.