Shogi, también conocido como ajedrez japonés, es la variante de ajedrez más popular nativa de Japón y ha existido en su forma actual desde el siglo 16. Uno de los aspectos más emocionantes del juego es en comparación con el ajedrez internacional, una pieza capturada puede ser devuelta al tablero. Esto permite un juego altamente dinámico que resulta en muy pocos empates.

equipo

el tablero se compone de rectángulos en una cuadrícula de 9 » filas «(filas) y 9″ archivos » (columnas)., Las piezas se juegan dentro de los rectángulos y con la excepción del rey, las piezas opuestas se diferencian por orientación y no por color. Cada pieza siempre apunta hacia el oponente. En la parte frontal en negro identificando la pieza se encuentran los caracteres chinos utilizados en japonés (kanji). En el reverso, con la excepción del rey y el general de oro, hay uno o dos caracteres más en rojo. El kanji rojo indica una pieza que ha sido promovida y ha ganado un mayor poder de movimiento.

disposición

las posiciones iniciales de las piezas están dispuestas como se muestra a continuación.,

Piezas

el Rey, «Osho», 王將

el rey puede mover una casilla en cualquier dirección.

Opposing King, «Gyokusho»,<

igual que el anterior.

General de oro («oro»),» Kinsho»,<

Un general de oro puede mover un cuadrado en cualquier dirección excepto en diagonal hacia atrás.,

Silver General («Silver»),» Ginsho»,<

Un silver general puede mover un cuadrado en diagonal en cualquier dirección o un espacio hacia adelante.

Plata promocionada,» Narigin»,<

una plata promocionada se mueve igual que el general de oro.

Knight,» Keima»,<

Un Knight puede saltar un cuadrado hacia adelante, más un cuadrado en diagonal hacia adelante. Es la única pieza permitida para saltar otras piezas en su camino.,

Caballero ascendido,» Narikei»,<

Un caballero ascendido también se mueve igual que el general de oro.

Lance,» Kyosha » <

una lanza puede mover cualquier número de cuadrados libres directamente hacia adelante. No puede moverse en ninguna otra dirección.

lanza promocionada,» Narikyo » <

una lanza promocionada también se mueve igual que un general de oro.,

Alfil, «Kakugyo» <

un alfil puede mover cualquier número de cuadrados libres en cualquier dirección diagonal.

alfil promovido («caballo»),» Ryuma » <

un alfil promovido puede hacer los movimientos de un alfil o los movimientos de un rey.

Torre,» Hisha » <

Una torre puede mover cualquier número de cuadrados libres hacia adelante, hacia atrás, izquierda o derecha.,

Promovió la Torre («Dragón»), «Ryuo» 龍王

Un promovido torre puede hacer los movimientos de una torre o los movimientos de un rey.

Peón, «Fuhyo» 歩兵

Un peón sólo puede mover una casilla hacia delante.

peón promovido,» Tokin «と <

un peón promovido también se mueve igual que el general de oro.,

jugabilidad

cada lado se alterna, moviendo una pieza en cada turno.

Las piezas capturan usando sus movimientos normales y aterrizan en una casilla ocupada por una pieza enemiga. Es posible que las piezas capturadas no se oculten a la vista, ya que más tarde se pueden reintroducir en el juego y tienen un impacto crucial en el curso del juego.

un jugador puede elegir dejar caer una pieza capturada como una de las suyas en cualquier casilla vacante del tablero, en lugar de mover una pieza en su turno. La pieza siempre se deja caer con su valor no promovido boca arriba., Un jugador no puede dejar caer un peón en un «archivo» que ya contiene uno de sus propios peones. Esta regla no se aplica a los archivos ocupados por peones promovidos. Además, un peón no puede ser abandonado para dar jaque mate inmediato (ganando así la partida). Sin embargo, otras piezas pueden caer para dar jaque mate inmediato. Una regla final sobre dejar caer: ninguna pieza se puede dejar caer en una casilla desde la que no tendrá ningún movimiento futuro posible. Un peón, caballo o lanza no se puede dejar caer en el rango lejano. El caballo tampoco puede ser eliminado en el segundo rango más lejano.,

cada jugador tiene una zona de Promoción en el tercio lejano del tablero, los tres rangos ocupados por las piezas opuestas en la configuración. Si una pieza se mueve (pero no se deja caer) dentro, fuera o dentro de la zona, el Jugador puede optar por promover la pieza al final del turno. La promoción se indica girando la pieza después de un movimiento, mostrando su valor promocionado (lado cursivo, la mayoría de las veces en rojo). La pieza mantiene su valor promocionado hasta que es capturada., Si un peón o lanza alcanza el rango lejano o un caballo alcanza cualquiera de los dos rangos más lejanos, debe ascender, de lo contrario, no tendría movimiento legal en los turnos posteriores.