règles et comment jouer au Craps:

les bases

le Craps de Casino (ou le Craps bancaire), un jeu de dés, est l’un des jeux de casino les plus excitants. Il est courant d’entendre crier et crier à une table de craps. Il se joue sur un tableau et deux dés sont utilisés. Les dés sont fabriqués selon des normes très strictes et sont régulièrement inspectés pour tout dommage. Bien sûr, les dés sont remplacés par de nouveaux après environ huit heures d’utilisation, et les casinos ont mis en œuvre des règles dans la façon dont un joueur les gère.,

pour commencer, le tireur (l’un des joueurs) Doit miser au moins le minimum de la table sur la ligne de passe ou la ligne de ne pas passer (parfois appelée « gagner » ou « bien » et « ne pas gagner » ou « mauvais »). Le tireur est présenté avec plusieurs dés (normalement cinq) par le Stickman, et doit choisir deux à rouler avec. Les dés restants sont retournés dans le bol du Stickman et ne sont pas utilisés.

le tireur doit manipuler les dés d’une seule main lors du lancer et les dés doivent frapper les murs à l’extrémité opposée de la table., Dans le cas où un ou les deux dés sont jetés hors de la table, ils doivent être inspectés (généralement par le stickman) avant de les remettre en jeu.

la table de craps peut accueillir jusqu’à environ 20 joueurs, qui obtiennent chacun un tour de lancers ou à  » tir  » les dés. Si vous ne voulez pas lancer les dés, vous pouvez parier sur le lanceur. Plusieurs types de paris peuvent être faits sur l’action de la table. L’équipe du casino se compose d’un Stickman, Boxman et deux croupiers.,

Le jeu se joue en tours, avec le droit de lancer les dés par chaque joueur se déplaçant dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table de craps à la fin de chaque tour. Un joueur peut choisir de ne pas rouler, mais peut continuer à miser.

chaque tour comporte deux phases: sortir et pointer. Pour commencer un tour, le tireur fait un ou plusieurs rouleaux de sortie. Un Come out roll de 2, 3 ou 12 (appelé Craps, le tireur est dit « merde ») se termine le tour avec les joueurs de perdre leurs paris de ligne de passe. Un Come out roll de 7 ou 11 (un naturel) entraîne une victoire pour les paris en ligne de passe., Le tireur continue de faire sortir des rouleaux jusqu’à ce qu’il roule 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, quel nombre devient le Point. Le croupier déplace ensuite un bouton On au numéro de point signifiant la deuxième phase du tour. Si le tireur lance le numéro de point, le résultat est une victoire pour les paris sur la ligne de passe. Si le tireur lance un sept (un sept-out), la ligne de passe perd et le tour se termine.

Le premier jet de dés dans un tour d’enchères est le Come Out roll – un nouveau jeu de Craps commence avec le Come Out roll., Un rouleau de sortie ne peut être fait que lorsque le tireur précédent ne parvient pas à faire un rouleau gagnant, c’est-à-dire, ne parvient pas à faire le Point ou fait un sept-out (roule un sept).

Un nouveau jeu commence alors avec un nouveau jeu de tir. Si le tireur actuel fait son Point, les dés lui sont retournés et il commence alors le nouveau Come out roll. Ceci est une continuation de ce jeu de tir, bien que techniquement, le Come Out roll identifie un nouveau jeu sur le point de commencer.,

lorsque le tireur ne parvient pas à faire son Point, les dés sont ensuite offerts au joueur suivant pour un nouveau lancer et le jeu continue de la même manière. Le nouveau tireur sera la personne directement à côté de la gauche du tireur précédent – de sorte que le jeu se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre autour de la table de craps.

Les dés sont lancés à travers la disposition de la table de craps. La disposition est divisée en trois zones – deux zones latérales séparées par une centrale., Chaque zone latérale est le reflet Miroir de l’autre et contient les éléments suivants: passer et ne pas passer les paris en ligne, venir et ne pas venir les paris, les paris de cotes, les paris de Place et les paris sur le terrain. La zone centrale est partagée par les deux zones latérales et contient les paris de Proposition.

Les Paris Pass gagnent lorsque le rouleau de sortie est de 7 ou 11, tandis que les paris pass perdent lorsque le rouleau de sortie est de 2, 3 ou 12. Ne perdez pas de Paris lorsque le rouleau de sortie est 7 ou 11, et ne gagnez pas de Paris lorsque le rouleau de sortie est 2 ou 3., Ne pariez pas à égalité lorsque le rouleau de sortie est 12 (2 dans certains casinos; le rouleau  » Bar  » sur la mise en page indique quel rouleau est traité comme une égalité).

Un joueur se joignant à un jeu et souhaitant jouer au craps sans être le tireur devrait approcher la table de craps et vérifier d’abord si le bouton  » On  » du croupier se trouve sur l’un des numéros de points. Si le nombre de points est désactivé, la table est dans le tour de sortie. Si le bouton du croupier est ‘On’, la table est dans le tour de Point où la plupart des casinos permettront de placer un pari de ligne de passe., Tous les « paris de Proposition » à un ou plusieurs rouleaux peuvent être placés dans l’un ou l’autre des deux tours.

entre les jets de dés, les croupiers ont une période pour effectuer des paiements et collecter les paris perdants, après quoi les joueurs peuvent placer de nouveaux Paris. Le stickman surveille l’action à la table et décide quand donner au tireur les dés, après quoi plus de Paris est autorisé.

Voici une liste des différents paris que vous pouvez faire au craps.

Le pari fondamental dans le craps est le pari de ligne de passe, qui est un pari pour le tireur de gagner leur nombre de points., Un pari Pass Line est gagné immédiatement si le Come Out roll est un 7 ou 11. Si le rouleau de sortie est 2, 3 ou 12, Le pari perd (connu sous le nom de « crapping out »). Si le rouleau est une autre valeur, il établit un Point; si ce point est roulé à nouveau avant un sept, le pari gagne. Si, avec un point établi, un sept est lancé avant que le point ne soit relancé, le pari perd (« sept sur »). Une victoire en ligne de passe rapporte même de l’argent.

cotes sur le pari Pass Line – après qu’un point est roulé, vous pouvez faire ce pari supplémentaire en prenant des cotes. Il y a des gains différents pour chaque point., Un point est 4 ou 10 vous paiera 2:1; 5 ou 9 paie 3:2; 6 ou 8 les paies 6:5. Vous ne gagnez que si le point est roulé à nouveau avant un 7.

Come Bet – il a les mêmes règles que le pari Pass Line. La différence réside dans le fait que vous ne pouvez faire ce pari qu’après que le point sur la ligne de passe a été déterminé. Sur un Come out roll Le Come Bet est placé sur la ligne de passe car ils sont un pari identique. Après avoir placé votre pari, le premier jet de dés définira le point venu. Vous gagnez si elle est naturelle (7, 11) et perdre si elle est craps (2, 3, 12)., D’autres rouleaux feront de vous un gagnant si le point come est répété avant qu’un 7 ne soit roulé. Si un 7 est lancé en premier, vous perdez.

un pari Come se joue en deux tours et se joue de la même manière qu’un pari Pass Line. La principale différence est qu’un joueur faisant un pari Come pariera sur le premier numéro de point qui « vient » du prochain rouleau du tireur, quel que soit le tour de la table. Si un 7 ou 11 est roulé au premier tour, il gagne. Si un 2, 3 ou 12 est roulé, il perd., Si au lieu de cela le rouleau est 4, 5, 6, 8, 9, 10 ensuite, le pari Come sera déplacé par le croupier de base sur une boîte représentant le numéro que le tireur a lancé. Ce nombre devient le Come Bet point et le joueur est autorisé à ajouter des cotes au pari. Le croupier placera les cotes au-dessus du pari Come, mais légèrement décentré afin de faire la différence entre le pari original et les cotes. Le deuxième tour gagne si le tireur roule le Come Bet avant un sept. Si le sept vient avant le nombre (le pari Come), le pari perd., Sur un Come out roll pour la ligne de passe Le Come Bet est en jeu, mais traditionnellement les chances ne fonctionnent pas à moins que le joueur indique le contraire au croupier.

en raison du Come Bet, si le tireur fait valoir son point, un joueur peut se retrouver dans la situation où il a un Come Bet (éventuellement avec des cotes) et le prochain rouleau est un Come Out roll. Dans cette situation, les paris de cotes sur les paris à venir sont présumés ne pas fonctionner pour le Come out roll., Cela signifie que si le tireur roule un 7 sur le Come out roll, tous les joueurs avec des paris Come actifs en attente d’un « come point » perdent leur mise initiale, mais leur argent de cotes leur sera retourné. Si le « come point » est roulé, les chances ne gagnent pas, mais le Come Bet le fait et les chances sont retournées. Le Joueur peut dire au croupier qu’ils veulent que leurs chances de travail, de sorte que si le tireur roule un nombre qui correspond au « come point » , le pari de chances gagnera avec le Come Bet, et si un sept est roulé à la fois perdre.,

cotes sur Come Bet – exactement la même chose que les cotes sur Pass Line Bet, sauf que vous prenez des cotes sur le Come Bet pas le Pass Line Bet.

Don’t Pass Line Bet – c’est la mise inversée de la ligne de passe. Si le premier jet de dés est un produit naturel (7, 11), vous perdez et si c’est un 2 ou un 3, vous gagnez. Un jet de dés de 12 signifie que vous avez une égalité ou une poussée avec le casino. Si le rouleau est un point (4, 5, 6, 8, 9, 10) 7 doit sortir avant que ce point est répété à faire de vous un gagnant. Si le point est roulé à nouveau avant le 7 vous perdez.

Don’t Come Bet – Le Come Bet inversé., Une fois que le point come a été établi, vous gagnez s’il s’agit d’un 2 ou 3 et perdez pour 7 ou 11. 12 est une égalité et d’autres jets de dés ne vous feront gagner que si un 7 apparaît devant eux sur les lancers suivants.

placer des paris – ce pari ne fonctionne qu’après que le point a été déterminé. Vous pouvez parier sur un rouleau de dés de 4, 5, 6, 8, 9 et 10. Vous gagnez si le numéro sur lequel vous avez placé votre pari est roulé avant un 7. Sinon, vous perdez. Les gains de Paris de Place sont différents en fonction du numéro sur lequel vous pariez. 4 ou 10 paiera 9:5; 5 ou 9 paie 7:5, et 6 ou 8 paie 7:6. Vous pouvez annuler ce pari quand vous le souhaitez.,

Big Six, Big Eight Bets – placés à n’importe quel lancer de dés, ces paris gagnent si un 6 ou un 8 sort avant qu’un 7 ne soit lancé. Big Six et Big Eight sont des paris égaux et sont payés à 1: 1.

Proposition Bets – ces paris peuvent être faits à tout moment et, sauf pour les hardways, ils sont tous un pari de rouleau:

  • tout Craps: gagne si un 2, 3 ou 12 est lancé. Gain 8: 1
  • tout sept: gagne si un 7 est roulé. Gain 5: 1
  • onze: gagne si un 11 est lancé. Gain 16: 1
  • Ace Duece: gagne si un 3 est lancé. Gain 16: 1
  • Aces ou Boxcars: gagne si un 2 ou 12 est lancé., Gain 30: 1
  • Horn Bet: il agit comme les paris sur 2, 3, 11 et 12 à la fois. Gagne si l’un de ces nombres est roulé. Le gain est déterminé en fonction du nombre roulé. Les trois autres paris sont perdus.
  • Hardways: le pari sur un numéro hardway gagne s’il est lancé hard (somme des paires: 1-1, 3-3, 4-4…) avant qu’il soit roulé facile et un 7 est jeté. Gains: dur 4 et 10, 8: 1; Dur 6 et 8, 10:1

avantage de la maison
2 – 17%

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