déplacement et capture

Les Échecs ont six types de pièces: le pion, La Tour, Le Chevalier, L’Évêque, La Reine et le Roi. Chaque pièce a sa propre façon de se déplacer. Il y a quelques similitudes entre les mouvements des différentes pièces. Toutes les pièces, sauf le chevalier se déplacent en ligne droite horizontalement, verticalement ou en diagonale. Ils ne peuvent pas dépasser la fin du tableau et revenir de l’autre côté. Le bord de la planche est une limite qui ne peut pas être franchie., Toutes les pièces sauf le chevalier ne peuvent pas sauter par – dessus les autres pièces-toutes les cases entre le carré où la pièce commence son mouvement et où elle termine son mouvement doivent être vides. Le mouvement ne peut pas se terminer sur un carré actuellement occupé par une pièce de la même couleur.

Si la case où une pièce termine son mouvement contient une pièce adverse, la pièce adverse est « capturée”, et elle est retirée du jeu. Toutes les pièces peuvent être capturées sauf le roi. Le jeu se termine en mouvement avant que theking ne soit capturé – ”échec et mat »., La capture nécessite toujours que la pièce attaquante atterrisse sur le carré de la pièce adverse tout en effectuant un mouvement normal. La seule exception est pour capturer un pion en passant. Vous n’êtes pas obligé de capturer une pièce lorsqu’il y a une opportunité de le faire, la capture est une option. La seule fois que la capture est nécessaire est si le Roi est attaqué et capturer la pièce attaquante est le seul moyen d’arrêter l’attaque.

dans l’image ci-dessous, la tour blanche peut se déplacer vers la droite, la gauche, le haut ou le bas (verticalement ou horizontalement) en lignes droites.,Il peut se déplacer vers le bas et vers la droite n’importe quel nombre de cases jusqu’à ce que la fin de la planche soit atteinte. Ces carrés ont un greenX sur eux. Il peut déplacer un maximum de deux carrés vers la gauche. Le reste du tableau est bloqué par un morceau du mêmecouleur, dans ce cas un chevalier blanc. La tour ne peut pas sauter par-dessus le chevalier pour atteindre la fin du plateau. Il ne peut déplacer qu’un seul carré avant d’être bloqué par le pion noir. Il peut capturer le pion en déplaçant deux cases vers le haut et en atterrissant sur le pion, puisque thepawn est une pièce opposée (pièce d’une couleur différente). Ce carré a un X rouge dessus., Il ne peut pas sauter par-dessus le pion pour atteindre la fin du plateau. Par conséquent, la tour a un total de dix carrés où elle peut aller.

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Pour commencer le jeu, blanc joue le premier. Les joueurs alternent alors un mouvement à la fois. Vous devez vous déplacer à votre tour, vous n’êtes pas autorisé à passer.