Si vous savez ce que vous faites, prendre des notes dans CLUE / CLUEDO peut conduire à une victoire rapide. Il faut de la pratique, mais nous avons 7 conseils qui vous aideront à prendre des notes pendant le jeu. Surprenez vos concurrents avec une accusation rapide et précise!
Leçon #1 Utilisez la matrice
Vous obtenez des indices à chaque tour, Pas seulement lorsque vous faites une accusation. L’application suit automatiquement les informations de base pour vous, en ajoutant une coche lorsque vous savez qu’un joueur détient une carte et une croix lorsque vous savez qu’ils ne le font pas. Gardez un œil sur cela!, Si un suspect, une arme ou une pièce a une croix dans chaque colonne, cela signifie que personne n’en a la carte et il doit être impliqué dans le meurtre!
Leçon N ° 2 – Nombre de tiques dans les colonnes
Dans un 6 joueur de jeu de chaque joueur dispose de 3 cartes. Si la colonne d’un autre joueur contient 3 tiques, vous savez exactement ce qu’il y a dans sa main! Vous pouvez ensuite ajouter des croix à toutes les autres cellules de la colonne de ce joueur, ce qui peut alors vous donner des informations précieuses sur d’autres lignes.,
Leçon N ° 3 – Nombre de croix dans les colonnes
Cette stratégie est la (rare) inverse de la leçon #2. Dans un jeu à 6 joueurs, chaque joueur a 3 cartes. Si le nombre de cellules libres dans une colonne est le même que le nombre de cartes inconnues pour ce joueur, vous savez que ces cellules doivent être des tiques, vous pouvez donc remplir ces lignes.,
Leçon #4 – élimination par notation avancée
lorsqu’un joueur montre secrètement une carte à un autre joueur, vous pouvez obtenir des informations à partir de cela (sauf si vous savez déjà laquelle des 3 cartes a été montrée).Ce qui est important., Par exemple:
- vous soupçonnez le Révérend Green de détenir le poignard et les cartes du Conservatoire
- Mustard accuse Mlle Scarlett dans la bibliothèque avec la clé
- Le Révérend Green révèle une carte à Mustard
utilisez la notation avancée de l’application pour regrouper les cartes qu’un joueur a potentiellement, afin que vous puissiez regarder vos notes et dire: « sur un tour particulier, ce joueur a montré à Quelqu’un d’autre le suspect x, l’Arme y ou la pièce., »
Leçon #5 – indices grâce au chevauchement de la notation avancée
la clé avec la notation avancée est de s’assurer que vous utilisez différents nombres pour regrouper différentes suggestions dans la colonne d’un joueur particulier. Souvent, vous pourriez trouver que vous vous retrouvez avec plusieurs notations dans une cellule particulière. C’est un bon indicateur – mais pas infaillible – que ce joueur avait la carte. Ce n’est pas assez de preuves pour ajouter une coche, mais cela pourrait guider les futures suggestions que vous faites.,
Leçon #6 – élimination par notation avancée sans chevauchement
Si vous avez plusieurs groupes de notation qui ne se chevauchent pas, cela peut parfois fournir suffisamment d’informations pour pouvoir éliminer toutes les autres cellules de la colonne avec certitude.
Leçon #7 – Il ne reste qu’une seule option
lorsque vous avez identifié une arme, un suspect ou une pièce, il est plus facile de déterminer qui possède les autres objets de cette catégorie.,