Le Baseball et le softball sont uniques par rapport à la plupart des autres sports pour les jeunes. Aucun des deux n’a de limite de temps définie et les deux exigent que la défense atteigne un objectif spécifique – trois retraits par manche – pour que le jeu avance.
comprendre cette distinction, tout en reconnaissant que les joueurs sont des enfants aux capacités variées, permet à quiconque d’apprécier plus facilement l’importance du rythme de jeu dans les jeux Little League Baseball® et Little League Softball®.,
remarque: à partir de la saison 2018 De La Petite Ligue, une option de règle de 15 manches a été mise en œuvre. Suivant la même intention que la « règle 10-run”, le langage de la règle 4.10 (e) indique maintenant également qu’une ligue locale my a choisi d’implémenter une règle 15-run après trois . Cette règle (Règle du tournoi 12) est obligatoire pendant le Tournoi International.
La règle 4.10(e) de la Little League®, plus communément appelée « règle des 10 courses”, a été rédigée pour établir un moyen accepté pour les ligues de mettre fin aux matchs si les moyens conventionnels d’enregistrer les outs s’avèrent être un défi., Selon les règlements officiels, les règles de jeu et les politiques de Little League , La règle 4.10 (e) stipule:
si après trois (3) manches, deux manches et demie si l’équipe locale est en avance, une équipe a une avance de quinze (15) points ou plus, le manager de l’équipe avec le moins de points doit concéder la victoire à Si après quatre (4) manches, trois manches et demie si l’équipe locale est en avance, une équipe a une avance de dix (10) points ou plus, le gérant de l’équipe avec le moins de points doit concéder la victoire à l’adversaire., NOTE: (1) Si l’équipe visiteuse a une avance de quinze (15) ou dix (10) s’exécute ou plus, respectivement, l’équipe qui bat dans sa moitié de la manche. (2) La ligue locale peut adopter l’option de ne pas utiliser cette règle.
Règle du tournoi 12
règle de la course: si à la fin de trois (3) manches , deux manches et demie si l’équipe locale est en avance, une équipe a une avance de quinze (15) points ou plus, le gérant de l’équipe avec le moins de points doit concéder la victoire à l’adversaire., Si, à la fin d’un match réglementaire, une équipe a une avance de dix (10) points ou plus, le gérant de l’équipe ayant le moins de points doit concéder la victoire à l’adversaire. REMARQUE: Si l’équipe visiteuse a une avance de quinze (15) ou dix (10) points ou plus, respectivement, l’équipe qui bat dans sa moitié de la manche.
pendant que vous regardez des matchs, gardez à l’esprit qu’il existe plusieurs situations où la règle des 10 ou 15 courses peut entrer en jeu., Pour faciliter la compréhension de la règle, reportez-vous à ces explications et descriptions:
- la règle est conçue pour créer un seuil permettant de terminer une partie de manière équitable et opportune.
- L’utilisation du terme « mercy rule” est un abus de langage. La règle des 10 courses n’est pas en place pour limiter le nombre de courses qu’une équipe peut marquer dans un match. Little League vous exhorte fortement à vous référer à cela comme la règle des 10 courses.,
- Les parties de la Little League Baseball® raccourcies par la règle des 10 manches, quelle que soit la division, doivent respecter toutes les règles qui définissent un jeu « réglementaire” ou « officiel”, y compris les règles d’admissibilité au nombre de lancers. Cependant, la règle de jeu obligatoire ne s’applique plus.
- Little League Softball® est également régie par cette règle de 10 manches, mais n’est pas assujettie au Règlement sur les lanceurs, car il n’utilise pas le nombre de lancers pour déterminer l’admissibilité d’un lanceur.,
- Une fois qu’un match est « officiel” (3 ½ manches pour la division majeure et moins; ou 4 ½ manches pour la Division de Baseball Intermédiaire (50/70), la ligue Junior et la ligue Senior), il peut se terminer par la règle des 10 points de l’une des façons suivantes:
- Si l’avance de l’équipe visiteuse atteint 10 points dans la première moitié de la Manche et que l’équipe locale ne marque pas pendant son tour au bâton dans le bas de la même manche d’un match officiel.
- Si l’équipe locale établit une avance de 10 points (en fin de manche) d’un match officiel.,
- lorsque l’équipe locale prend une avance de 10 points, le jeu se termine immédiatement après la course qui établit l’avance à deux chiffres est marqué, quel que soit le nombre d’autres points peuvent avoir marqué sur le jeu; ou le nombre de sorties il y a dans la Manche. Remarque: Si les coureurs sont sur la base lorsqu’un coup de circuit est frappé pour mettre fin au match (en vertu de la règle des 10 courses), toutes les courses comptent pour le score final.
- La règle des 10 courses est facultative pour les ligues locales pendant la saison régulière. Il est obligatoire pendant les matchs du tournoi international de La Petite Ligue.,
- étant donné que la règle des 10 courses est facultative pendant la saison régulière, le Conseil d’administration d’une ligue locale doit décider d’appliquer la règle pour toutes les divisions ou d’identifier les divisions qui respecteront cette règle tout au long de la saison régulière.
- les ligues locales qui s’entrelacent avec d’autres programmes de petites ligues devraient établir avant le match si, ou non, la règle des 10 courses sera en vigueur.
- Il n’y a pas d’autre règle de jeu de petite ligue qui fournit un seuil de course différent pour terminer une partie., Aucune ligue locale n’est autorisée à établir une règle qui remplace ou contourne une règle ou un règlement officiel de La Petite Ligue.
lorsque les ligues choisissent de ne pas utiliser la règle des 10 manches ou la règle des 15 manches pendant la saison régulière, la possibilité de scores déséquilibrés est considérablement augmentée, ce qui, à son tour, peut nuire à l’expérience de La Petite Ligue de tout enfant ou parent.