le premier contenu téléchargeable (DLC) pour Fallout 4 a été annoncé et, en lisant entre les lignes, il est clair que le jeu a été un succès au-delà même des attentes de Bethesda. Fallout a toujours été une série populaire, mais la quatrième entrée s’est maintenant vendue à plus de 12 millions d’exemplaires, ce qui en fait le jeu le plus réussi de l’histoire de la société., Les plans post-lancement montrent un studio de développement prêt à fonctionner avec ce succès – et à corriger certaines choses qui n’ont pas été correctes la première fois.
trois versions de DLC ont été détaillées. Le premier, Automatron, propose  » des robots, des robots et plus de robots” et arrive en Mars, introduisant – oui – un overmind robotique dans le désert et une gamme de nouveaux ennemis, ainsi que la possibilité de construire vos propres robots à partir de leur ferraille., Avril voit L’Atelier Wasteland, qui ajoute plus d’options de personnalisation pour les colonies et ce qui est essentiellement un mode Pokemon, vous permettant de capturer des ennemis et de les faire se battre. Puis, en Mai, Il y a Far Harbor, une extension scénarisée qui ajoute un nouvel emplacement et se concentre sur Nick Valentine, le compagnon le plus charmant du jeu.

Ce sont les faits, mais voici ce que nous pouvons en tirer.,

Gotta Trap ‘em all

Wasteland Workshop photo: Bethesda

un objectif majeur pour le développement de Fallout 4 était settlements, inspiré par le fait que dans les précédents jeux Bethesda open-world, les joueurs ont toujours aimé créer leurs propres Les joueurs veulent faire leur propre espace dans ces mondes.

Il y a beaucoup à aimer à propos des colonies, mais seul L’employé le plus fidèle de Vault-tec dirait que Fallout 4 a bien compris., Ils sont extrêmement difficiles à construire, les colons ressemblent plus à du papier peint qu’à des gens, et le côté personnalisation cosmétique manque quelque peu. Le DLC Wasteland Workshop semble qu’il corrigera le dernier point grâce à la tactique aveuglément simple d’ajouter des kits de lettres (qui ont évidemment des permutations infinies) aux côtés de nouvelles options d’éclairage, ce qui aidera à rendre les murs préfabriqués un peu plus vous. Un autre ajout, qui embête plutôt l’esprit, est la taxidermie: vous pourrez probablement monter une tête de mort au-dessus de votre table.,

ce que l’Atelier Wasteland va vraiment pour, Cependant, vous donne une raison au-delà de jouer avec les rideaux pour traîner dans les colonies. Un excellent mécanisme dans Fallout 4 (et d’autres jeux Bethesda) est que les ennemis peuvent se battre, ce que vous voyez relativement fréquemment, mais est rarement déclenché par l’Agence du Joueur; c’est toujours une partie accessoire du monde, ou scénarisé dans une ligne de quête. En avril, nous pourrons  » concevoir et mettre en place des cages pour capturer des créatures vivantes” qui peuvent ensuite être apprivoisées ou dressées les unes contre les autres. Super Mutant contre Radscorpion? N’avez pas l’esprit si je n’.,

L’arène devrait donner aux colonies un but qui, pour moi, leur manque, et les implications d’apprivoiser un Deathclaw, ce qui signifie probablement que vous pouvez le prendre comme compagnon, sont tout simplement délicieuses. L’idée de domestiquer des monstres radioactifs sauvages peut sembler stupide, mais ce genre de stupidité stupide est la meilleure chose à propos des mondes de Bethesda, et c’est génial de le voir être adopté par les développeurs.,

tout devient plus grand – y compris le prix

FarHarbor photo: Bethesda

synthé lisse parlant Nick Valentine est le papa de Fallout 4 compagnons Jusqu’à présent L’accent de port sur lui est le bienvenu-plus, la nouvelle zone qu’il ajoutera à Fallout 4 WORLD est la plus grande extension DLC que Bethesda ait jamais créée – et si vous avez joué aux extensions Skyrim, vous saurez que cela signifie énorme.,

Cette viande est la raison pour laquelle Far Harbor est de loin le morceau le plus cher de Fallout 4 DLC, si vous les achetiez individuellement – un £20 pointu, avec Automatron à £8 et L’Atelier Wasteland à £4. Cependant, tous les DLC, y compris les futurs DLC – et il y en aura certainement beaucoup plus – sont inclus avec le season pass, qui est de £24.99.

Mais cela va changer. Venez 1 mars le prix augmente à un énorme £39.99., Bethesda dit que cela est dû à « le plan DLC élargi », c’est-à-dire que L’incroyable succès de Fallout 4 a clairement pris la société quelque peu par surprise, et ils ont donc répondu en doublant les plans DLC. Cette annonce a été accueillie avec une certaine grogne des trimestres habituels, mais au moins la hausse a été annoncée à l’avance et il reste encore quinze jours au prix initial, qui, d’ici la fin de l’année, ressemblera sûrement à une superbe valeur.,

Mods and rockers

parcourez les mods disponibles pour Fallout 4, ou bien n’importe lequel des jeux de Bethesda, et vous remarquerez bientôt l’importance de la personnalisation. Les joueurs aiment investir dans ces mondes et modifier les personnages qu’ils aiment particulièrement. L’une des parties les plus impressionnantes du concept de Fallout 4 est la façon dont il embrasse la communauté en général, et Automatron choisit cette idée et fonctionne avec elle.,

Le DLC introduit une foule de robots maléfiques dans le Commonwealth, ce qui est bien, mais la touche spéciale permet aux joueurs de récolter les parties de Robots détruits « pour construire et mod vos propres compagnons de robots personnalisés. »Il y a apparemment des centaines de mods potentiels ici, y compris les membres, les capacités du robot et les armes, mais beaucoup plus important est que vous puissiez choisir leurs schémas de peinture et leurs voix., Des trucs cosmétiques comme celui – ci ne sont pas Accessoires dans un jeu comme Fallout 4-c’est la chose même que les joueurs veulent, parce que nous passons tellement de temps dans ces mondes et que nous voulons personnaliser les choses.

Correction du mode Survie

Il est juste de dire que certains joueurs aiment ce que le mode Survie offre actuellement, mais il a des problèmes et le premier d’entre eux est l’école de design bullet-sponge., Le but d’un mode de survie est le défi de rester en vie dans des conditions vraiment défavorables, mais, dans le cas de Fallout 4, une grande partie de la difficulté vient du fait que les ennemis peuvent subir des dégâts énormément accrus, tandis que vous en subissez beaucoup moins, et les objets de guérison sont beaucoup moins efficaces.

bien qu’il ne s’agisse pas strictement d’un DLC autonome, le contenu post-lancement à venir comprend des changements majeurs au mode survie qui représentent, selon les mots de Bethesda, une « refonte complète … Nourriture, sommeil, maladies, danger et plus encore., »C’est intrigant parce que des choses comme la maladie et l’alimentation sont des éléments de base des sims de survie populaires comme Day Z, et représentent une vision beaucoup plus intéressante de l’idée que de jouer avec un tas de curseurs de dégâts. Il convient également de mentionner que Fallout: New Vegas a incorporé des éléments comme celui-ci dans sa propre version du mode survie, que Fallout 4 a négligé d’inclure.

Le Monde Fallout est un environnement beaucoup plus intéressant que la compétition de survie, mais ce mode était pour moi un raté., Les changements signalés indiquent une prise plus sérieuse avec des éléments de simulation que nous savons fonctionner efficacement dans d’autres contextes. Ajoutez quelque chose comme une intoxication par les radiations qui met réellement la vie en danger avec de graves conséquences pour la santé de l’exposition, plutôt qu’un inconvénient occasionnel, et cela pourrait être un tout nouveau jeu.

aucun Vagabond laissé pour compte

avouons-le, Vanilla Fallout 4 est absolument gigantesque et de nombreux joueurs pourraient bien être satisfaits de ce qu’ils ont., Il est donc agréable que Bethesda se soit engagé à des mises à jour gratuites aux côtés du DLC payant, qui inclura le kit de création et les changements ci – dessus en mode Survie-une décision qui a beaucoup de sens dans les deux cas, car de nouvelles choses sont une chose, mais vous ne voulez pas vous retrouver avec une communauté

Le kit de création est le remplacement de L’outil Geck des anciens jeux, et est essentiellement un éditeur pour créer des mods mods., Les jeux de Bethesda ont toujours une énorme communauté et la société dit que le kit de création est une version grand public de « le même outil que nous utilisons dans le studio” – le kit est axé sur PC et sera publié sur cette plate-forme, mais les mods créés en l’utilisant seront également jouables sur PS4 et Xbox One. Et, bien sûr, ils seront libres.

et enfin, si l’idée de payer pour un season pass vous frotte encore dans le mauvais sens, il y a une chance de « beta test” (les mots ont perdu tout sens maintenant) le DLC peu de temps avant la sortie en vous inscrivant sur le site de Bethesda., Seul un petit nombre de joueurs sera choisi, mais ceux qui le sont recevront le DLC gratuit. Des Minutemen qui dépensent gratuitement aux Raiders qui captent, il semble que les fans de Fallout 4 ne manqueront pas de nouvelles façons de profiter du Commonwealth en 2016.

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