Ces résultats sont corrects, c’est juste que les potions affectent votre compétence de base plutôt que La compétence de base de l’enchanteur a un effet particulièrement faible* sur les choses (et elle est non linéaire, donc seule une fraction de cela +x% se manifeste en force d’enchantement); tout dépend des avantages.,
la formule est La suivante
net magnitude = base magnitude * soul multiplier * skill multiplier * (1 + Enchanter perk) * (1 + specific perk modifier)
où skill multiplier
est « environ »
skill multiplier = 1 + (skill / 100) * (skill / 100 - 0.14) / 3.4
Il est au-dessus de la balise skill
valeur que les enchantements de l’affect, pas le net ampleur., Par conséquent, votre multiplicateur de compétences doit être
skill multiplier = 1 + 1.25 * (1.25 - 0.14) / 3.4 = 1.4081
en le rebranchant dans la formule net magnitude
nous obtenons ce qui suit pour Resist Fire (base magnitude = 15%
) et Regen Stamina (base magnitude = 10%
)
net magnitude = 15% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25 = 52.9%net magnitude = 10% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25 = 35.2%
comme le dit la page uesp, la formule skill multiplier
était approximative, donc je dirais que c’est assez proche. Le fait est que les potions affectent votre compétence enchanteresse de base, qui a une relation non linéaire et faible avec la force d’enchantement., En fait, enchanteur à 100 n’accorde que +25% à la force d’enchantement sur enchanteur à 15 (plutôt que 100 / 15 = 6.7x
), donc prendre 2 avantages et enchanteur 20 est mieux que pas d’avantages et enchanteur 100.
* cela ressemble en fait à ceci. La formule ci-dessus ne semble pas être tout à fait précise, mais l’essentiel devrait être évident: