Les technologies de gestion des droits numériques (DRM) tentent de contrôler ce que vous pouvez et ne pouvez pas faire avec les médias et le matériel que vous avez acheté.
- Vous avez acheté un ebook sur Amazon mais vous ne pouvez pas le lire sur votre lecteur ebook de choix? Que DRM.
- Vous avez acheté un jeu vidéo mais vous ne pouvez pas y jouer aujourd’hui car les « serveurs d’authentification » du fabricant sont hors ligne? Que DRM.
- Vous avez acheté un smartphone mais vous ne pouvez pas utiliser les applications ou le fournisseur de services que vous souhaitez sur celui-ci? Que DRM.
- Vous avez acheté un DVD ou un Blu-Ray mais vous ne pouvez pas copier la vidéo sur votre lecteur multimédia portable? Que DRM.,
Les entreprises affirment que les DRM sont nécessaires pour lutter contre la violation du droit d’auteur en ligne et protéger les consommateurs contre les virus. Mais il n’y a aucune preuve que les DRM aident à combattre l’un ou l’autre de ceux-ci. Au lieu de cela, la DRM aide les grandes entreprises à étouffer l’innovation et la concurrence en facilitant l’annulation des utilisations « non autorisées » des médias et de la technologie.
Les DRM ont proliféré grâce au Digital Millennium Copyright Act de 1998 (DMCA), qui visait à interdire toute tentative de contourner les DRM.,
Les Fans ne devraient pas être traités comme des criminels, et les entreprises ne devraient pas avoir un droit de veto automatique sur le choix et l’innovation des utilisateurs. EFF a mené l’effort pour libérer l’iPhone et d’autres smartphones, travaille à découvrir et à expliquer les restrictions entourant les nouveaux matériels et logiciels, s’est battu pour le droit de faire des copies de DVD et a poursuivi Sony-BMG pour son système de protection contre la copie de CD « rootkit ». Pour en savoir plus sur nos efforts, consultez les liens ci-dessous.