Bradley Mahoney

Suivre

le 3 Mai 2017 · 11 min en lecture

Les Colons de Catan est une ressource de collecte de l’euro-style de jeu.

La façon de gagner des Colons de Catan est d’être le premier à gagner 10 points de Victoire.,

Il y a trois façons d’obtenir des points de Victoire:

La première est de construire des colonies et des villes. Chaque colonie vaut un point de victoire tandis que chaque ville vaut deux points de victoire.

Colonies (à gauche) vaut 1 point de victoire, tandis que les villes (à droite) valent 2 points de victoire

La seconde est d’avoir le plus long de la route ou de la plus grande armée de tous les joueurs., Avoir la plus longue route de cinq ou plus ou la plus grande armée de trois ou plus valent chacun 2 points de victoires.

Chacun de ces valent 2 points de victoire, aussi longtemps que vous détenez. Ils seront expliqués plus loin dans l’article.

le troisième provient des cartes de développement. Il y a 5 cartes de points de victoire dans le jeu de cartes de développement qui peuvent être tirées lorsque vous construisez une carte de développement.,

en Dépit de leurs différents noms qu’ils se donnent tous 1 point de victoire.

Les colonies, les villes, les routes et les cartes de développement sont chacune construites en rassemblant des ressources lorsque les dés sont lancés.,d= »45e80f9dcf »>

Ore: grey

There is also a desert tile that doesn’t produce any resources

This tile won’t have a number on it.,

Si vous avez un règlement touchant un espace où le nombre est égal au rouleau de matrice, vous obtenez une ressource de cet espace. Si vous disposez d’une ville, vous obtenez deux de cette ressource.

Depuis un 4 a été roulé et rouge a un règlement dans cet hex, le joueur rouge est un minerai de ressources de la carte.,

les prix des différentes choses que vous pouvez construire sont les suivants:

route: un bois, une brique

règlement: un bois, une brique, un blé, un mouton

Ville: trois Minerais, deux blés

Carte de développement: un minerai, un mouton, un blé

comme mentionné utilisé pour générer des ressources à partir de tuiles à proximité tout en valant des points de victoire (1 pour les colonies et 2 pour les villes.)

Les routes sont utilisées pour construire plus de colonies loin de votre position de départ d’origine., Si vous voulez construire une nouvelle colonie après le début du jeu, vous devez avoir des routes continues menant à l’endroit où vous voulez construire votre nouvelle colonie.

Les colonies et les routes sont construites le long des bords entre les tuiles hexagonales sur le plateau. Lorsqu’une ville est construite, elle remplace une colonie déjà existante.

Colonies, des routes et des villes qui sont toutes construites sur les bords des tuiles hexagonales., Dans cet exemple, si un six est roulé, le joueur rouge recevra deux ressources de blé en raison du fait qu’une ville touche cette tuile.

la dernière chose que vous pouvez construire sont des cartes de développement (ou des cartes devo comme beaucoup les appellent). Les cartes Devo ont toujours un effet positif pour le joueur qui les utilise, bien qu’elles puissent souvent faire des choses différentes les unes des autres. Lorsque vous payez les ressources pour construire une carte devo, vous prenez ensuite la carte devo supérieure du pont et regardez-la tout en la gardant cachée des autres joueurs jusqu’à ce que vous décidiez de la Jouer., Vous pouvez jouer une carte devo pendant votre tour, avant ou après votre Jet. Les différents types de cartes devo sont:

Chevalier: ce sont les cartes devo les plus courantes. Lorsqu’ils sont joués, ils vous permettent de déplacer le voleur et de voler aveuglément une ressource à l’un des joueurs qui a un règlement sur le nouvel espace de voleur. L’autre chose que les chevaliers font est de contribuer à votre armée.,

Année d’Abondance: Quand il est joué cette carte vous permet de prendre deux personnes-ressources de la banque pour gratuit. Ils n’ont pas besoin d’être la même ressource, mais ils peuvent être si vous le souhaitez.

la Route Builder: Quand il est joué cette carte vous permet de jouer sur les deux routes immédiatement pour gratuit., Ils doivent encore être connectés à l’une de vos routes ou colonies ou villes. Ces routes peuvent compter pour les points de victoire sur route les plus longs.

Monopole: Lorsque vous jouez cette carte, vous nom d’un type de ressource (brique, les moutons, etc.) et tous les autres joueurs doivent vous donner tout ce type de ressource qu’ils ont en main.,

point de Victoire: Cette carte de développement n’est jamais retournée à moins que vous venez de gagner le jeu. Il n’a pas besoin d’être joué pour compter dans votre VPs total. Il compte comme un seul point de victoire. Les noms des cartes sont Marché, Université, Bibliothèque, Chapelle et grande salle.

Vous ne pouvez jouer qu’une seule carte devo pendant votre tour et vous ne pouvez pas les jouer pendant les tours des autres joueurs.,

la plus grande armée et la plus longue route:

la plus grande armée entre en vigueur une fois qu’un joueur a trois chevaliers renversés ou plus (joués). Une fois que cela se produit pour le reste du jeu, celui qui a le plus de chevaliers renversés à un moment donné a deux points de victoire supplémentaires. Si deux joueurs ont le même nombre de chevaliers joués que celui qui avait ce nombre de chevaliers en premier est celui avec les points supplémentaires. Par exemple, disons que j’ai été le premier à s’trois chevaliers. Un autre joueur devrait arriver à quatre chevaliers afin de prendre ces deux points loin de moi., Utilisez le plus grand jeton de l’armée pour garder une trace qui a les deux points à tout moment.

Si vous avez au moins trois chevaliers ainsi que le plus de chevaliers que vous avez la « Grande Armée” points

Le plus long de la Route fonctionne de manière similaire. Une fois qu’un joueur a au moins cinq routes connectées dans un seul chemin, puis pour le reste du jeu, celui qui a la plus longue route continue a deux points de victoire supplémentaires., De même pour les plus grands liens de L’armée vont à celui qui avait cette longueur de route de la première. Une route de longueur cinq devrait être dépassée par une route de longueur six pour que les points supplémentaires passent à un autre joueur. Rappelez-vous que même si vous avez déjà la route la plus longue, vous pouvez continuer à l’étendre afin de protéger ces points contre le vol. Chaque route ne peut être comptée qu’une seule fois pour la route la plus longue (donc pas de doublement en arrière et pas de routes infinies en raison d’un cercle.) Utilisez le jeton de route le plus long pour suivre qui a les deux points à tout moment.,

Si vous avez au moins cinq continu des routes ainsi que le plus long de la route de tous les joueurs que vous obtenez le « La plus longue Route” de points.

le voleur

vous remarquerez peut-être qu’il n’y a pas de jeton sept à mettre sur la carte. C’est parce que quand un sept est roulé quelque chose de spécial se produit. La première chose qui arrive est que toute personne qui a huit cartes ou plus doit défausser la moitié de sa main, arrondie vers le bas., Donc, si vous aviez neuf cartes dans votre main quand un sept est roulé, vous auriez à défausser quatre cartes. Vous pouvez choisir les cartes que vous défaussez. Une fois que tout le monde qui avait besoin a jeté puis le joueur qui a roulé les sept déplace le jeton voleur à un espace. Quel que soit l’espace sur lequel le voleur est placé, il ne générera pas de ressources tant que le voleur n’en sera pas déplacé. Le rouleau peut maintenant voler aveuglément une ressource à l’un des joueurs qui a une colonie ou une ville prenant cette tuile. Ensuite, leur tour continue normalement où ils peuvent construire et échanger jusqu’à ce qu’ils passent leur tour à la personne suivante., Le voleur commence le jeu sur la tuile du désert.

Si un délai de six est lancé, le joueur rouge ne recevrez PAS de ressources parce que le voleur est là!

placement du Règlement:

une règle clé à prendre en compte est que tout règlement que vous placez ne peut pas être à moins de deux « bords” d’un autre règlement ou d’une autre ville. Essentiellement, vous ne pouvez pas avoir un règlement à côté d’un autre règlement., Cela rendra le positionnement de vos colonies plus limité et intéressant car vous devez éviter les espaces trop proches des autres.

C’est illégal parce que le rouge à droite de règlement est trop proche du bleu de règlement. Ils ne peuvent pas être plus proches que deux « bords” loin.,

Ici c’est légal, parce que le rouge colonies sont deux « bords” de suite, alors qu’ils ne sont pas de trop près.

Cette règle s’applique à la fois à vos propres règlements et aux règlements des autres joueurs.,

Ports et échanges de ressources:

Une chose qui peut être utile si vous ne pouvez tout simplement pas obtenir une certaine ressource est que vous pouvez échanger quatre d’une ressource pour obtenir une de n’importe quelle ressource que vous voulez. Ce n’est pas une affaire particulièrement bonne, mais si vous n’avez pas accès à une ressource, cela pourrait être votre seul accès à la construction de quelque chose qui le nécessite. Il existe également des moyens d’obtenir un accord favorable de la banque au lieu de la ligne de Base 4:1.

sur les tuiles d’eau entourant toutes les tuiles, vous verrez des rochers à côté des symboles. Ce sont tous des ports., Si vous avez une colonie sur l’un des deux points qui touche un port, vous avez accès à ce port. Si le port a un point d’interrogation avec un symbole 3:1, cela signifie que vous pouvez maintenant échanger 3 de n’importe quelle ressource pour obtenir une de n’importe quelle ressource que vous voulez. Si le port a un 2: 1 avec le symbole d’une ressource dessus, cela signifie que vous pouvez échanger deux de cette ressource pour obtenir une de n’importe quelle ressource que vous voulez.,

Si vous avez un règlement sur ce port, il vous permet d’échanger des 2 ressources de minerai pour une de toutes les ressources de la banque.

Avec un règlement sur ce port, vous pouvez échanger les 3 de toute ressource pour 1 de toutes les ressources de votre choix à partir de la banque.,

Trading:

Vous pouvez également échanger avec les autres joueurs. À votre tour, vous pouvez demander aux autres joueurs si ils sont prêts à échanger une ressource dont vous avez besoin. Vous pouvez demander des choses comme  » Quelqu’un a une brique à échanger? »ou » j’échange un bois contre un mouton  » et voyez si quelqu’un vous acceptera votre offre. Un échange doit toujours inclure le joueur dont c’est le tour. Vous pouvez échanger plusieurs ressources à la fois, comme une brique et un bois pour deux blés, et vous pouvez également échanger différentes quantités de ressources, comme échanger une brique pour deux blés., Quel que soit l’accord, les deux parties doivent s’entendre et peuvent ensuite échanger des ressources.

Deux minerais sont négociés pour une brique et de bois. Ce commerce arrive à avoir un solde égal de cartes échangées, mais il ne doit pas être de cette façon.

Donc typique de Catan tour aller comme ceci:

Le joueur peut jouer une carte de développement s’ils veulent., Une fois qu’ils décident et que la carte est résolue si elle est jouée, le joueur lance alors les dés.

Le rouleau est ensuite résolu lorsque les joueurs reçoivent leurs ressources pertinentes ou que le voleur est déplacé et qu’une ressource est volée.

Une fois que tout ce qui concerne le rouleau est résolu, le Joueur peut maintenant construire et échanger selon le désir de son cœur. S’ils n’ont pas encore joué de carte de développement, ils peuvent le faire aussi, dans l’ordre qui leur convient. Leur tour n’est pas fini tant qu’ils ne l’ont pas dit.

Rincer et répéter.,

configuration de la carte:

prenez toutes les pièces de bord avec l’eau et les ports dessus et recherchez les nombres qui sont à chaque extrémité. Connecter les pièces ensemble en faisant correspondre les numéros sur les extrémités les uns avec les autres.

faire Correspondre les numéros jusqu’à avoir espacé les ports de votre conseil d’administration.

maintenant, prenez toutes les pièces de jeu hexagonales et mélangez-les ensemble., Placez-les au hasard sur le tableau, en commençant par les bords, jusqu’à ce que toutes les pièces du tableau soient posées et que le tableau soit rempli.

Maintenant, prenez le nombre de morceaux et mélangez le tout de façon aléatoire. Commencez à les mettre sur le tableau, un numéro attribué à chaque hexagone. Une règle clé à retenir est que les pièces de numéro rouge ne peuvent pas être à côté d’autres pièces de numéro rouge., Lorsque vous les déposez au hasard si cela se produit, déplacez cette pièce à un autre endroit où elle ne touchera pas un autre rouge, en la commutant avec un numéro noir si nécessaire.

Une fois que c’est fait mettre le Voleur sur le désert pièce, car c’est là qu’il va commencer le jeu.

maintenant, lancez les dés pour voir qui placera leur règlement de départ en premier., Une fois que le premier joueur a été déterminé, ils peuvent placer leur règlement n’importe où sur le plateau. Une fois cela fait, ils placent ensuite une route attachée à la colonie. Maintenant, le deuxième joueur fait la même chose et ainsi de suite jusqu’au dernier joueur. Ils placeront leur établissement et leur route quelque part sur le tableau qui est à au moins deux bords de la colonie la plus proche, puis ils placeront un deuxième établissement et une route ailleurs., Ensuite, nous remontons la liste avec l’avant-dernier joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à ce que nous atteignions à nouveau le premier joueur qui sera la dernière personne à placer son deuxième règlement et la route sur le plateau.

maintenant, tout le monde obtient les ressources touchant le deuxième règlement qu’ils ont placé comme leurs ressources de départ et le jeu commence avec le tour du premier joueur. Vous êtes prêt à jouer à Catan!,

une Fois que toutes les positions de départ ont été choisis, vous êtes prêt à jouer!

Brother Rating:

The Settlers of Catan est le jeu qui m’a amené (et finalement mes amis) dans les jeux de société au-delà du monopole et du risque. C’est de loin l’un des jeux de société les plus connus et les plus célébrés culturellement en ce moment., Une partie de cela est à cause de la façon dont il est facile de ramasser même sans beaucoup d’expérience de jeu de société.

vous pourriez faire défiler vers le haut et vous demander comment je peux dire que quand il y a tant de règles et de parties, mais le cœur du jeu se résume à un concept très simple: vous gagnez des ressources via le lancer de dés, vous échangez des ressources avec d’autres joueurs pour obtenir exactement ce dont vous avez besoin, Tout le reste est soit habillage de fenêtre ou suit intuitivement de ce concept.,

L’autre bonne chose à propos de Catan est qu’il est très possible pour un nouveau joueur à gagné leur premier match. J’ai vu cela se produire devant plus d’une fois.

dans l’ensemble, Catan est définitivement un « jeu de passerelle” dans le tout nouveau monde du jeu de société et, depuis qu’un de mes frères me l’a enseigné, c’est certainement un jeu que je n’aurais aucun mal à faire jouer à mes frères.

Les Deux frères, 100% Sur l’échelle d’enseignabilité.

Fun:

les Colons de Catan est un très bon jeu avec beaucoup de profondeur stratégique et une bonne dose de chance ajouté., Il a une énorme quantité de rejouabilité en raison du fait que le plateau est différent à chaque fois que vous jouez. Pour un jeu de style européen, il a une bonne quantité d’interaction d’autres joueurs en échangeant et en bloquant les routes des autres.

mon seul vrai problème avec SoC est qu’il n’y a pas de véritable mécanisme de retour. Si vous prenez du retard au début du jeu, il n’y a pas de bon moyen de revenir vraiment et d’être un challenger pour la victoire.

dans l’ensemble, un très bon jeu surtout pour les joueurs de table moins hardcore dans votre groupe. 5/5 étoiles