Le Shogi, également connu sous le nom d’échecs japonais, est la variante d’Échecs la plus populaire originaire du Japon et existe sous sa forme actuelle depuis le 16ème siècle. L’un des aspects les plus excitants du jeu est par rapport aux échecs internationaux, une pièce capturée peut être renvoyée au tableau. Cela permet un jeu très dynamique résultant en très peu de tirages.

Matériel

Le conseil d’administration est composé de rectangles dans une grille de 9 « les rangs » (lignes) et 9 « fichiers » (colonnes)., Les pièces sont jouées dans les rectangles et à l’exception du Roi, Les pièces opposées sont différenciées par l’orientation et non par la couleur. Chaque pièce pointe toujours vers l’adversaire. Sur la face avant en noir identifiant la pièce se trouvent les caractères chinois utilisés en japonais (kanji). Au verso, à l’exception du Roi Et du général d’or, se trouvent un ou deux autres caractères en rouge. Les kanji rouges indiquent une pièce qui a été promue et a acquis une puissance de mouvement accrue.

agencement

les positions de départ des pièces sont disposées comme indiqué ci-dessous.,

Morceaux

le Roi, « Osho », 王將

Un roi ne peut se déplacer que d’une case dans n’importe quelle direction.

Adverse Roi, « Gyokusho », 玉將

comme ci-dessus.

général D’Or (« Or »), « Kinsho »,<

Un général D’or peut déplacer un carré dans n’importe quelle direction sauf en diagonale.,

Général d’Argent (« Argent »), « Ginsho », 銀将

Un général d’argent peut se déplacer que d’une case en diagonale n’importe quelle direction ou un espace vers l’avant.

Argent promu, « Narigin », 的<

Un argent promu se déplace de la même manière que l’or général.

Chevalier, « Keima », 桂馬

Un chevalier peut sauter d’une case vers l’avant, ainsi que d’une case en diagonale vers l’avant. C’est la seule pièce autorisée à sauter d’autres pièces sur son chemin.,

Chevalier promu, « Narikei », 的 成

Un chevalier promu se déplace également de la même manière que le général d’or.

Lance, « Kyosha » 香車

Une lance peut déplacer n’importe quel nombre de cases à avancer. Il ne peut pas se déplacer dans une autre direction.

lance promue, « Narikyo » 的 成

Une lance promue se déplace également de la même manière qu’un général en or.,

l’Évêque, « Kakugyo » 角行

Un évêque peut déplacer n’importe quel nombre de places dans toute direction diagonale.

Promu évêque (« Cheval »), « Ryuma » 龍馬

Un promu évêque peut rendre les coups d’un évêque ou les coups d’un roi.

Tour, « Hisha » 飛車

Une tour peut déplacer n’importe quel nombre de cases en avant, en arrière, à gauche ou à droite.,

Tour Promue (« Dragon »), « Ryuo » 龍王

Un tour promue peuvent rendre les déplacements d’une tour ou les coups d’un roi.

Pion, « Fuhyo » 歩兵

Un pion ne peut se déplacer que d’une case vers l’avant.

Pion Promu, « Tokin » と金

Un pion promu se déplace également le même que le général d’or.,

Gameplay

Chaque côté suppléants, déplacement d’une pièce à chaque tour.

Les pièces capturent en utilisant leurs mouvements normaux et atterrissent sur un carré occupé par une pièce ennemie. Les pièces capturées ne peuvent pas être cachées à la vue, car elles peuvent ensuite être réintroduites en jeu et avoir un impact crucial sur le cours du jeu.

Un joueur peut choisir de déposer une pièce capturée comme l’une des siennes sur n’importe quelle case vacante du plateau, plutôt que de déplacer une pièce à son tour. La pièce est toujours abandonnée avec sa valeur non promue face visible., Un joueur ne peut pas déposer un pion sur un « fichier » qui contient déjà un de ses propres pions. Cette règle ne s’applique pas aux fichiers occupés par des pions promus. En outre, un pion ne peut pas être abandonné pour donner échec et mat immédiat (gagnant ainsi la partie). Cependant, d’autres pièces peuvent être abandonnées pour donner un échec et mat immédiat. Une dernière règle sur la chute: aucune pièce ne peut être lâchée sur un carré à partir duquel elle n’aura aucun mouvement futur possible. Un pion, un chevalier ou une lance ne peut pas être déposé sur le rang le plus éloigné. Le chevalier ne peut pas non plus être abandonné au 2e rang le plus éloigné.,

chaque joueur a une zone de promotion sur le Tiers le plus éloigné du plateau, les trois rangs occupés par les pièces adverses lors de la configuration. Si une pièce se déplace (mais n’est pas larguée) dans, Hors ou à l’intérieur de la zone, le Joueur peut choisir de promouvoir la pièce à la fin du tour. La Promotion est indiquée en retournant la pièce après un mouvement, montrant sa valeur promue (côté cursif, le plus souvent en rouge). La pièce conserve sa valeur promue jusqu’à ce qu’elle soit capturée., Si un pion ou une lance atteint le rang le plus éloigné ou un chevalier atteint l’un des deux rangs les plus éloignés, il doit promouvoir, sinon, il n’aurait aucun mouvement légal lors des tours suivants.