le Top 10 des jeux de société classiques pour les enfants
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Comment Jouer
le joueur à La gauche du donneur conduit d’abord. (Ou la personne détenant la carte 2 de clubs peut commencer en premier.) Chaque joueur après le plomb doit emboîter le pas s’il le peut. Si il ne peut pas, il peut jouer n’importe quelle carte qu’il veut.
un joueur gagne un tour quand il joue la carte la plus haute de la couleur qui est menée. Le gagnant du tour mène le suivant.,
un joueur ne peut pas diriger avec un cœur tant qu’un cœur n’a pas été « brisé » ou joué dans le jeu. Les cœurs sont brisés lorsqu’un joueur n’a pas de carte dans la couleur qui a été menée, alors il jette un cœur à la place. Beaucoup de gens jouent que les cœurs ne peuvent pas être brisés au premier tour.
Comment garder le Score
Après que toutes les cartes ont été jouées, les joueurs comptent leurs tours. Chaque joueur reçoit un point de pénalité pour chaque carte de cœur qu’ils ont. Le joueur qui se retrouve avec la Reine de Pique obtient 13 points., Voici un bonus: le joueur qui se retrouve avec le valet de carreau peut soustraire 10 points de son score.
le Joueur avec le moins de points quand un joueur atteint 50 points (ou un autre score prédéfini ou une limite de temps) gagne.
révoquer
Si un joueur ne suit pas le costume même s’il est capable, il n’est pas pénalisé s’il corrige son erreur avant la fin du tour. Si une révocation n’est pas corrigée à temps, et est découverte avant que la transaction ait été marquée, le « délinquant » est facturé pour tous les cœurs de cette transaction et aucun autre joueur ne reçoit de points de pénalité.,
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