dire que les gens sont obsédés par Candy Crush de King est l’un des plus grands sous-entendus de tous les temps. Le jeu mobile très divertissant est sorti en novembre 2012 et à ce jour, il est toujours aussi populaire que jamais., En fait, les créateurs derrière la saga abandonnent constamment de nouveaux niveaux, mais ce mois-ci est particulièrement spécial car le 10 juillet, les joueurs auront droit au jalon du jeu du niveau 5000.
Oui, vous lisez tous ces zéros et oui, c’est différent de tout ce que personne n’a jamais vu auparavant. En l’honneur du moment historique, tout utilisateur au-dessus du niveau 10 sera transporté aux niveaux de célébration du Millénaire menant au lancement officiel du niveau 5000., À partir du 6 juillet, les niveaux millénaires sur le thème du jardin de 1000 à 5000-hébergés par nul autre que Tiffi, la voyageuse espiègle préférée de tous — seront disponibles chaque jour.
même si les développeurs du jeu ont garanti que ces niveaux élevés sont purement pour le plaisir et ne sont pas destinés à piéger qui que ce soit, les joueurs recevront toujours des récompenses exclusives, notamment des bombes de couleur, des poissons suédois, etc., pour s’assurer qu’ils ne restent pas coincés dans la garden-party de Tiffi qui a mal tourné. L’équipe Candy Crush est un pro pour garder sa base d’utilisateurs naturellement engagée., Depuis sa sortie il y a quelques années, les gens ont passé plus de 8 millions d’années, 3 milliards de jours, 73 milliards d’heures à jouer à l’application de jeu prouvant que le niveau 5000 n’est que le début d’une ère. Pour voir où cette réalisation incroyable prendra Candy Crush, chef de la création et King.com le fondateur Sebastian Knutsson ainsi que L’artiste de jeux Sandra Da Cruz Martins ont fourni leur point de vue dans une interview ci-dessous.
Isis Briones: Quelle a été l’inspiration pour le niveau 5000?
Sebastian Knutsson: « les joueurs aiment le contenu et avoir plus de choses à jouer, donc je pense que le niveau 5000 consistait à comprendre comment les garder engagés. En fait, nous organisons beaucoup d’événements ici dans le bureau de Stockholm où nous faisons venir certains des meilleurs joueurs du monde entier. Nous les transportons ici pour rencontrer l’équipe et participer à la conception des niveaux et obtenir des commentaires.,
bien que celui-ci n’ait pas été conçu par un joueur, nous avons récemment organisé un événement interne où toute l’entreprise a conçu différents niveaux qui ont finalement conduit à 5000. C’est toujours génial de réunir tout le monde, d’autant plus que tout dans le jeu est fabriqué à la main, ce qui peut rendre les choses difficiles pour les concepteurs de niveaux. C’est pourquoi il est bon d’avoir quelqu’un de totalement frais fournissant des commentaires et laissant l’équipe sur ce qu’ils pensent être amusant. »
IB: en tant qu’artiste derrière Candy Crush, pouvez-vous expliquer ce qui influence le design du jeu?,
Sandra Da Cruz Martins: « le cœur de notre jeu a toujours été les niveaux, mais parce que nous avons cette incroyable saga à laquelle les gens passent beaucoup de temps, nous aimons vraiment que notre art brille sur la carte. Lorsque nous avons nos différents épisodes, nous voulons le rendre aussi amusant et aussi agréable pour tout le monde et c’est là que nous pouvons vraiment jeter dans tous les types de référence que nous voulons parce que nous nous inspirons souvent à travers le monde.
nous voulons que les gens aient ce moment de reconnaissance et aient le sentiment que j’ai ma place ici. Nous ne voulons pas le garder centré car il va à tant de joueurs., Ce n’est pas juste de rendre le jeu exclusif et attrayant pour certaines personnes, d’autant plus que nous avons une opportunité incroyable de partager notre art avec tant de pays.
en Effet, non seulement à travers les personnages, mais d’autres éléments. Par exemple, nous faisons des épisodes pour célébrer les fêtes internationales. Peut-être que nous ferons allusion au Nouvel An chinois, sur lequel nous faisons beaucoup de recherches. Un de mes collègues est également parti en vacances au Cambodge et il a décidé de concevoir quelque chose à cause du voyage. Il a été attiré par le Wat D’Angkor et a fait s’aligner des tours de la même manière., Il n’a peut-être pas la même apparence car il a été créé à partir de gâteau, mais c’est la preuve qu’avec Candy Crush, tout va et les opportunités sont infinies. »
IB: Oui, c’est incroyable que le jeu soit apparu sur les sept continents. Sinon, comment les créateurs prévoient-ils de faire une marque dans autant de pays que possible?
SK: « nous nous concentrons sur de plus grands marchés internationaux qui s’ouvrent, où les données peuvent être un peu coûteuses. Le monde est peut-être plus proche de la 5G maintenant, mais nous pensons l’inverse., Il s’agit de s’assurer que Candy Crush est jouable sur les anciens combinés et même si vous n’avez pas une grande bande passante. Notre équipe optimise le jeu sur tous les appareils de toutes les manières. De plus, nous avons accepté le défi de sortir le jeu dans un certain nombre de langues différentes. Je pense que notre équipe a fait du bon travail pour répondre à ces besoins. »
SDCM: « Oui, nous essayons de faire de notre mieux pour que ce jeu fonctionne non seulement pour nos fidèles adeptes, mais pour tout le monde., Si nous gardons l’expérience aussi bien conçue que possible sur tous les appareils, même sur les téléphones mobiles plus anciens, nous espérons que nous ne décevrons personne et les garderons avec nous pendant des années à venir. »
IB: Quel est, selon vous, le marché international qui connaît la croissance la plus rapide?,
SK: « je vois L’Inde comme la croissance la plus rapide en termes de base d’utilisateurs et d’adoption de combinés, mais c’est encore très basé sur Android. Je pense que d’autres pays vont également croître, en particulier sur tout le continent africain. C’est une région qui, je crois, seront différentes dans les deux prochaines années. »
IB: enfin, quel est le meilleur conseil pour quiconque tente de battre le niveau 5000?
SDCM: « la première chose qui me vient à l’esprit est de ne pas désespérer. C’est peut-être le niveau 5000, mais il y a une touche spéciale., Je n’ai pas vraiment de conseils, sauf pour m’amuser avec et voir où cela vous mène. Il peut sembler intimidant d’arriver à la fin du contenu de Candy Crush, mais il est définitivement destiné à tout le monde pour passer un bon moment et célébrer. Ne soyez pas trop stressé. »