El primer contenido descargable (DLC) de Fallout 4 ha sido anunciado y, leyendo entre líneas, está claro que el juego ha sido un éxito más allá de las expectativas de Bethesda. Fallout siempre ha sido una serie popular, pero la cuarta entrega ha vendido más de 12 millones de copias, lo que lo convierte en el juego más exitoso en la historia de la compañía., Los planes posteriores al lanzamiento muestran un estudio de desarrollo listo para funcionar con ese éxito, y arreglan algunas de las cosas que no salieron bien la primera vez.
Se han detallado tres versiones DLC. El primero, Automatron, cuenta con «robots, robots y más robots» y llega en Marzo, introduciendo – sí – un overmind robótico al páramo y una gama de nuevos enemigos, así como la capacidad de construir sus propios robots a partir de su chatarra., Abril ve el Wasteland Workshop, que añade más opciones de personalización para los asentamientos y lo que es básicamente un modo Pokémon, lo que le permite capturar enemigos y hacerlos luchar entre sí. Luego, en Mayo, está Far Harbor, una expansión dirigida por la historia que agrega una nueva ubicación y se centra en Nick Valentine, fácilmente el compañero más encantador del juego.

esos son los hechos, pero esto es lo que podemos deducir de ellos.,

Gotta Trap ‘ em all

Wasteland Workshop fotografía: Bethesda

Un enfoque importante para el desarrollo de Fallout 4 fueron los asentamientos, inspirados por el hecho de que en los juegos de mundo abierto anteriores de Bethesda, los jugadores siempre han disfrutado creando sus propias guaridas. Los jugadores quieren hacer su propio espacio en estos mundos.

hay mucho que gustar de los asentamientos, pero solo el empleado más leal de Vault-tec diría que Fallout 4 lo hizo bien., Son extremadamente difíciles de construir, los colonos son más como papel tapiz que personas, y el lado de la personalización cosmética es algo deficiente. El DLC Wasteland Workshop parece que arreglará el último punto a través de la táctica cegadoramente simple de agregar kits de letras (que obviamente tienen infinitas permutaciones) junto con nuevas opciones de iluminación, lo que ayudará a hacer que las paredes prefabricadas sean un poco más contigo. Una adición más, que deja atónita a la mente, es la taxidermia: presumiblemente podrás montar una cabeza de garra de la muerte sobre tu mesa.,

lo que realmente busca el Wasteland Workshop, sin embargo, es darle una razón más allá de jugar con las cortinas para pasar el rato en los asentamientos. Una gran mecánica en Fallout 4 (y otros juegos de Bethesda) es que los enemigos pueden luchar entre sí, lo que se ve con relativa frecuencia, pero rara vez se desencadena por la agencia del jugador; siempre es una parte incidental del mundo, o escrito en una línea de búsqueda. En abril podremos «diseñar y establecer jaulas para capturar criaturas vivas» que luego podrán ser domesticadas o enfrentadas entre sí. ¿Super mutante contra Radscorpion? No importa si lo hago.,

la arena debe dar a los asentamientos un propósito que, para mí, les falta, y las implicaciones de domar una ley de la muerte, lo que presumiblemente significa que puedes tomarla como compañero, son simplemente deliciosas. La idea de domesticar monstruos radiactivos salvajes puede parecer una tontería, pero este tipo de estupidez tonta es lo mejor de los mundos de Bethesda, y es genial ver que los desarrolladores lo adoptan.,

todo se hace más grande, incluido el precio

FarHarbor Photograph: Bethesda

smooth – talking synth Nick Valentine es el padre de Fallout 4 companions hasta ahora el enfoque de Harbor en él es bienvenido, además, la nueva área que agregará a Fallout 4’s World es la expansión DLC más grande que Bethesda haya creado jamás, y si habéis jugado a las expansiones de Skyrim sabréis que significa masiva.,

Esta carnosidad es la razón por la que Far Harbor es, con mucho, la pieza más cara de Fallout 4 DLC, si los compraras individualmente: un fuerte £20, con Automatron fichando a £8 y The Wasteland Workshop a £4. Sin embargo, todo el DLC, incluido cualquier DLC futuro, y definitivamente habrá mucho más, se incluye con el pase de temporada, que cuesta £24.99.

Pero eso va a cambiar. Ven 1 marzo el precio está aumentando a la friolera de £39.99., Bethesda dice que esto se debe a «el plan DLC ampliado», lo que significa que el increíble éxito de Fallout 4 claramente ha cogido a la compañía por sorpresa, y por lo que han respondido duplicando los planes DLC. Este anuncio se ha recibido con algunas quejas de los trimestres habituales, pero al menos la caminata se ha anunciado con anticipación y todavía hay una quincena al precio original, que, para finales de año, seguramente parecerá un valor excelente.,

Mods and rockers

navega por los mods disponibles para Fallout 4, o cualquiera de los juegos de Bethesda, y pronto notarás la importancia de la personalización. A los jugadores les encanta invertir en estos mundos y modificar los personajes que les gustan especialmente. Una de las partes más impresionantes del concepto de Fallout 4 es cómo abraza a la comunidad ; en general, y Automatron elige esta idea y se ejecuta con ella.,

el DLC introduce una serie de robots malvados en la comunidad, lo cual está muy bien, pero el toque especial es permitir a los jugadores cosechar las partes de bots destruidos «para construir y modificar sus propios compañeros robots personalizados.»Aparentemente hay cientos de mods potenciales aquí, incluyendo extremidades, habilidades del robot y armas, pero mucho más importante es que puedes elegir sus esquemas de pintura y voces., Cosas cosméticas como esta no son incidentales en un juego como Fallout 4 – es lo que los jugadores quieren, porque pasamos mucho tiempo en estos mundos y queremos personalizar las cosas.

arreglar el modo de supervivencia

es justo decir que a ciertos jugadores les encanta lo que ofrece actualmente el modo de supervivencia, pero tiene problemas y el primero entre ellos es la escuela de diseño bullet-sponge., El objetivo de un modo de supervivencia es el desafío de mantenerse vivo en condiciones realmente adversas, pero, en el caso de Fallout 4, gran parte de la dificultad proviene de que los enemigos pueden recibir cantidades enormemente mayores de daño, mientras que tú recibes mucho menos, y los objetos de curación son mucho menos efectivos.

aunque no es estrictamente un DLC autónomo, el próximo contenido posterior al lanzamiento incluye cambios importantes en el modo de supervivencia que representan, en palabras de Bethesda, una «revisión completa»… Comida, sueño, enfermedades, peligro y más.,»Esto es intrigante porque cosas como la enfermedad y la alimentación son elementos básicos de los sims de supervivencia populares como Day Z, y representan una visión mucho más interesante de la idea que jugar con un montón de deslizadores de daño. También vale la pena mencionar que Fallout: New Vegas incorporó elementos como este en su propio modo de supervivencia, que Fallout 4 olvidó incluir.

El Mundo Fallout es un entorno mucho más interesante que la competencia de supervivencia, pero este modo fue para mí un error., Los cambios marcados indican una toma más seria con elementos de simulación que sabemos que funcionan efectivamente en otros contextos. Agregue algo como el envenenamiento por radiación que en realidad amenaza la vida con graves consecuencias para la salud por la exposición, en lugar de un inconveniente ocasional, y esto podría ser un juego completamente nuevo.

No wanderer left behind

seamos sinceros, vanilla Fallout 4 es absolutamente gigantesco y muchos jugadores pueden estar contentos con lo que tienen., Así que es agradable que Bethesda se haya comprometido a actualizaciones gratuitas junto con el DLC de pago, que incluirá el kit de creación y los cambios anteriores al modo de supervivencia, una decisión que tiene mucho sentido en ambos casos, porque las cosas nuevas son una cosa, pero no quieres terminar con una comunidad fracturándose sobre dos tipos diferentes del mismo modo.

El kit de creación es el reemplazo de la herramienta Geck de los juegos anteriores, y es básicamente un editor para crear mods mods., Los juegos de Bethesda siempre tienen una comunidad enorme y la compañía dice que el kit de creación es una versión para el consumidor de «la misma herramienta que usamos en el estudio»: el kit está enfocado en PC y se lanzará en esa plataforma, pero los mods creados con él también se podrán jugar en PS4 y Xbox One. Y, por supuesto, serán libres.

y finalmente, si la idea de pagar por un pase de temporada todavía te roza el camino equivocado, existe la posibilidad de «probar beta» (las palabras han perdido todo significado Ahora) el DLC poco antes de su lanzamiento registrándote en el sitio de Bethesda., Solo se elegirá un pequeño número de jugadores, pero aquellos que lo sean recibirán el DLC gratis. Desde los Minutemen que gastan gratis hasta los Raiders que acaparan caps, parece que los fans de Fallout 4 no van a estar cortos de nuevas formas de disfrutar de la comunidad en 2016.

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