estos resultados son correctos, es solo que las pociones están afectando tu habilidad base en lugar de afectar directamente la fuerza de Encantamiento. La habilidad base de Encantamiento tiene un efecto particularmente débil* en las cosas (y no es lineal, por lo que solo una fracción de ese +x% se manifiesta en fuerza de Encantamiento); todo se trata de las ventajas.,
La fórmula es
net magnitude = base magnitude * soul multiplier * skill multiplier * (1 + Enchanter perk) * (1 + specific perk modifier)
donde skill multiplier
es «aproximadamente»
skill multiplier = 1 + (skill / 100) * (skill / 100 - 0.14) / 3.4
es el de arriba skill
valor que los encantamientos afectar, no la neta magnitud., Por lo tanto, su multiplicador de habilidades debe ser
skill multiplier = 1 + 1.25 * (1.25 - 0.14) / 3.4 = 1.4081
conectarlo de nuevo a la fórmula net magnitude
obtenemos lo siguiente para resistir fuego (base magnitude = 15%
) y regeneración de Resistencia (base magnitude = 10%
)
net magnitude = 15% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25 = 52.9%net magnitude = 10% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25 = 35.2%
como dice la página de la uesp, la fórmula skill multiplier
era aproximada, así que diría que esto es lo suficientemente cerca. El punto es que las pociones afectan a tu habilidad de Encantamiento base, que tiene una relación no lineal y débil con la fuerza de Encantamiento., De hecho, encantar a 100 solo otorga + 25% de fuerza de Encantamiento sobre encantar a 15 (en lugar de 100 / 15 = 6.7x
), por lo que tomar 2 beneficios y encantar 20 es mejor que no tener beneficios y encantar 100.
* en realidad se ve algo como esto. La fórmula anterior no parece ser totalmente precisa, pero la esencia debería ser evidente: