el dispositivo de entrada permite al usuario enviar datos, información o señales de control a un ordenador. La unidad central de procesamiento (CPU) de un ordenador recibe la entrada y la procesa para producir la salida.,Yboard

  • ratón
  • escáner
  • Joystick
  • lápiz de luz
  • digitalizador
  • micrófono
  • reconocimiento de caracteres de tinta magnética (MICR)
  • lector óptico de caracteres (OCR)
  • cámara Digital
  • paleta
  • Volante
  • dispositivos de reconocimiento de gestos
  • luz gun
  • touch pad
  • Control remoto
  • Pantalla Táctil
  • VR
  • webcam
  • dispositivos biométricos
  • 1) teclado

    El teclado es un dispositivo de entrada básico que se utiliza para introducir datos en un ordenador o cualquier otro dispositivo electrónico pulsando las teclas., Tiene diferentes conjuntos de teclas para letras, números, caracteres y funciones. Los teclados están conectados a una computadora a través de USB o un dispositivo Bluetooth para la comunicación inalámbrica.

    tipos de teclados: puede haber diferentes tipos de teclados basados en la región y el idioma utilizado. Algunos de los tipos comunes de teclados son los siguientes:

    I) QWERTY Keyboard:

    es el teclado más utilizado con las computadoras en los tiempos modernos., Lleva el nombre de las primeras seis letras de la fila superior de botones e incluso es popular en países que no utilizan el alfabeto latino. Es tan popular que algunas personas piensan que es el único tipo de teclado para usar con computadoras como dispositivo de entrada.

    II) AZERTY Keyboard:

    se considera el teclado francés estándar. Se desarrolla en Francia como un diseño alternativo al diseño QWERTY y se utiliza principalmente en Francia y otros países europeos. Algunos países han fabricado sus propias versiones de AZERTY.,

    su nombre se deriva de las primeras seis letras que aparecen en la fila superior izquierda del teclado. Las teclas Q Y W en el teclado AZERTY se intercambian con las teclas A Y Z en el teclado QWERTY. Además, en AZERTY keyboard la tecla M Se encuentra a la izquierda de la tecla L.

    AZERTY keyboard difiere del teclado QWERTY no solo en la colocación de las letras, sino también en muchas otras formas, por ejemplo, da énfasis en los acentos, que se requiere para escribir idiomas europeos como el francés.,

    III) DVORAK Keyboard:

    Este tipo de distribución de teclado se desarrolló para aumentar la velocidad de escritura al reducir el movimiento de los dedos mientras se escribe. Las letras más utilizadas se mantienen en una fila de inicio para mejorar la tipificación.

    2) Mouse

    el mouse es un dispositivo de entrada manual que se utiliza para mover el cursor o el puntero a través de la pantalla. Está diseñado para ser utilizado en una superficie plana y generalmente tiene botón izquierdo y derecho y una rueda de desplazamiento entre ellos. Las computadoras portátiles vienen con un panel táctil que funciona como un ratón., Le permite controlar el movimiento del cursor o puntero moviendo el dedo sobre el panel táctil. Algunos ratón viene con características integradas, tales como botones adicionales para realizar diferentes botones.

    el ratón fue inventado por Douglas C. Engelbart en 1963. Early mouse tenía una bola de rodillos integrada como un sensor de movimiento debajo del dispositivo. Los modernos dispositivos de ratón vienen con tecnología óptica que controla los movimientos del cursor mediante un haz de luz visible o invisible. Un ratón se conecta a un ordenador a través de diferentes puertos dependiendo del tipo de ordenador y del tipo de ratón.,

    tipos comunes del ratón:

    I) ratón Trackball:

    es un dispositivo de entrada estacionario que tiene un mecanismo de bola para mover el puntero o cursor en la pantalla. La bola está medio insertada en el dispositivo y se puede rodar fácilmente con el dedo, el pulgar o la palma de la mano para mover el puntero en la pantalla. El dispositivo tiene sensor para detectar la rotación de la bola. Permanece inmóvil; usted no necesita moverlo en la superficie de funcionamiento. Por lo tanto, es un dispositivo ideal si tiene espacio de escritorio limitado, ya que no necesita moverlo como un ratón.,

    II) ratón mecánico:

    tiene un sistema de una bola y varios rodillos para rastrear su movimiento. Es un tipo de ratón con cable. Se puede utilizar un ratón mecánico para un alto rendimiento. El inconveniente es que tienden a obtener polvo en la mecánica y, por lo tanto, requieren una limpieza regular.

    III) Ratón Óptico:

    un ratón óptico utiliza la electrónica óptica para rastrear su movimiento. Es más fiable que un ratón mecánico y también requiere menos mantenimiento. Sin embargo, su rendimiento se ve afectado por la superficie en la que se opera., Se debe usar una alfombrilla de ratón lisa no brillante para obtener mejores resultados. La superficie rugosa puede causar problemas para el sistema de Reconocimiento óptico, y la superficie brillante puede reflejar la luz erróneamente y, por lo tanto, puede causar problemas de seguimiento.

    IV) ratón inalámbrico o inalámbrico:

    como su nombre indica, este tipo de ratón carece de cable y utiliza tecnología inalámbrica como IrDA (infrarrojo) o radio (Bluetooth o Wi-Fi) para controlar el movimiento del cursor. Se utiliza para mejorar la experiencia de usar un ratón. Utiliza baterías para su fuente de alimentación.,

    3) Scanner

    El escáner utiliza las imágenes y las páginas de texto como entrada. Escanea la imagen o un documento. La imagen o documento escaneado se convierte a un formato digital o archivo y se muestra en la pantalla como salida. Utiliza técnicas de Reconocimiento óptico de caracteres para convertir imágenes en Digitales. Algunos de los tipos comunes de escáneres son los siguientes:

    tipos de escáner:

    I) escáner de cama plana:

    tiene un panel de vidrio y una matriz cis o CCD óptica móvil., La luz ilumina el panel y, a continuación, la imagen se coloca en el panel de vidrio. La luz se mueve a través del panel de vidrio y escanea el documento y, por lo tanto, produce su copia digital. Necesitará un adaptador de transparencia mientras escanea diapositivas transparentes.

    II) Escáner de mano:

    es un pequeño dispositivo de escaneo manual que se sostiene a mano y se enrolla sobre una imagen plana que se va a escanear. El inconveniente de usar este dispositivo es que la mano debe estar firme mientras escanea; de lo contrario, puede distorsionar la imagen., Uno de los escáneres de mano comúnmente utilizados es el escáner de código de barras que habría visto en tiendas de compras.

    III) escáner de pliegos:

    en este escáner, el documento se inserta en la ranura proporcionada en el escáner. Los componentes principales de este escáner incluyen el alimentador de hojas, el módulo de escaneo y la hoja de calibración. La luz no se mueve en este escáner. En su lugar, el documento se mueve a través del escáner. Es adecuado para escanear documentos de una sola página, no para objetos gruesos como libros, revistas,etc.,

    IV) escáner de tambor:

    El escáner de tambor tiene un tubo fotomultiplicador (PMT) para escanear imágenes. No tiene un dispositivo de carga acoplada como un escáner de cama plana. El tubo fotomultiplicador es extremadamente sensible a la luz. La imagen se coloca en un tubo de vidrio, y la luz se mueve a través de la imagen, lo que produce un reflejo de la imagen que es capturado por el PMT y procesado. Estos escáneres tienen alta resolución y son adecuados para escaneos detallados.

    v) Escáner de Fotos:

    está diseñado para escanear fotografías., Tiene alta resolución y profundidad de color, que se requieren para escanear fotografías. Algunos escáneres de fotos vienen con un software incorporado para limpiar y restaurar fotografías antiguas.

    4) Joystick

    Un joystick es también un puntero dispositivo de entrada como un ratón. Se compone de un palo con una base esférica. La base está montada en un zócalo que permite el libre movimiento del palo. El movimiento del stick controla el cursor o el puntero en la pantalla.

    el primer joystick fue inventado por C. B. Mirick en el U. S. Naval Research Laboratory., Un joystick puede ser de diferentes tipos, como joysticks de desplazamiento, joysticks accionados por Dedos, manejados a mano, joystick isométrico y más. En el joystick, el cursor se mueve en la dirección del joystick a menos que esté en posición vertical, mientras que, en el ratón, el cursor se mueve solo cuando el ratón se mueve.

    5) lápiz de luz

    un lápiz de luz es un dispositivo de entrada de computadora que se parece a un lápiz. La punta del lápiz de luz contiene un detector sensible a la luz que permite al usuario apuntar o seleccionar objetos en la pantalla de visualización., Su punta sensible a la luz detecta la ubicación del objeto y envía las señales correspondientes a la CPU. No es compatible con pantallas LCD, por lo que no está en uso hoy en día. También le ayuda a dibujar en la pantalla si es necesario. La primera pluma de luz fue inventada alrededor de 1955 como parte del proyecto Whirlwind en el Instituto de tecnología de Massachusetts (MIT).

    6) Digitizer

    Digitizer es un dispositivo de entrada de computadora que tiene una superficie plana y generalmente viene con un lápiz óptico. Permite al usuario dibujar imágenes y gráficos usando el lápiz mientras dibujamos en papel con un lápiz., Las imágenes o gráficos dibujados en el digitalizador aparecen en el monitor de la computadora o en la pantalla de visualización. El software convierte las entradas táctiles en líneas y también puede convertir texto escrito a mano en palabras escritas a máquina.

    se puede utilizar para capturar firmas manuscritas y datos o imágenes de papeles grabados. Además, también se utiliza para recibir información en forma de dibujos y enviar la salida a una aplicación CAD (Computer-aided design) y software como AutoCAD. Por lo tanto, le permite convertir imágenes dibujadas a mano en un formato adecuado para el procesamiento informático.,

    7) Microphone

    El micrófono es un dispositivo de entrada de computadora que se utiliza para ingresar el sonido. Recibe las vibraciones del sonido y las convierte en señales de audio o las envía a un medio de grabación. Las señales de audio se convierten en datos digitales y se almacenan en el ordenador. El micrófono también permite al usuario telecomunicarse con otros. También se utiliza para añadir sonido a las presentaciones y con cámaras web para videoconferencias., Un micrófono puede capturar ondas de audio de diferentes maneras; en consecuencia, los tres tipos más comunes se describen a continuación:

    I) Dinámico:

    es el micrófono más utilizado con un diseño simple. Tiene un imán que está envuelto por una bobina de metal y una lámina delgada en el extremo frontal del imán. La lámina transfiere las vibraciones de las ondas sonoras a la bobina y de la bobina a los cables eléctricos que transmiten el sonido como una señal eléctrica.,

    II) condensador:

    está diseñado para la grabación de audio y tiene una respuesta de frecuencia muy sensible y plana. Tiene una placa frontal llamada diafragma y una placa posterior paralela a la placa frontal. Cuando el sonido golpea el diafragma, vibra el diafragma y altera la distancia entre las dos placas. Los cambios en la distancia se transmiten como señales eléctricas.

    III) Ribbon:

    es conocido por su fiabilidad. Tiene una cinta delgada hecha de aluminio, duraluminio o nanofilm suspendida en un campo magnético., Las ondas sonoras causan vibraciones en la cinta, que generan un voltaje proporcional a la velocidad de la vibración. El voltaje se transmite como una señal eléctrica. Los primeros micrófonos de cinta tenían un transformador para aumentar el voltaje de salida, pero los micrófonos de cinta modernos vienen con imanes avanzados para producir una señal fuerte.

    8) reconocimiento de caracteres de tinta magnética (MICR)

    EL DISPOSITIVO DE ENTRADA DE COMPUTADORA MICR está diseñado para leer el texto impreso con tinta magnética., MICR es una tecnología de reconocimiento de caracteres que hace uso de tinta magnetizada especial que es sensible a los campos magnéticos. Es ampliamente utilizado en los bancos para procesar los cheques y otras organizaciones donde la seguridad es una preocupación importante. Puede procesar trescientos cheques en un minuto con una precisión del cien por ciento. Los detalles en la parte inferior del cheque (MICR No.) se escriben con tinta magnética. Se puede utilizar una impresora láser con tóner MICR para imprimir la tinta magnética.

    el dispositivo lee los detalles y los envía a un ordenador para su procesamiento., Se requiere que un documento impreso en tinta magnética pase a través de una máquina que magnetiza la tinta, y la información magnética se traduce a Caracteres.

    9) lector óptico de caracteres (OCR)

    EL DISPOSITIVO DE ENTRADA DE COMPUTADORA OCR está diseñado para convertir las imágenes escaneadas de texto escrito a mano, escrito o impreso en texto digital. Es ampliamente utilizado en oficinas y bibliotecas para convertir documentos y libros en archivos electrónicos.

    procesa y copia la forma física de un documento utilizando un escáner., Después de copiar los documentos, el software OCR convierte los documentos en una versión de dos colores (blanco y negro), llamada Mapa de bits. Luego se analiza para las áreas claras y oscuras, donde las áreas oscuras se seleccionan como caracteres, y el área clara se identifica como fondo. Es ampliamente utilizado para convertir documentos legales o históricos en PDF. Los documentos convertidos se pueden editar si es necesario, como editamos los documentos creados en ms word.,

    10) Cámara Digital:

    es un dispositivo digital ya que captura imágenes y graba videos digitalmente y luego los almacena en una tarjeta de memoria. Está provisto de un chip de sensor de imagen para capturar imágenes, a diferencia de la película utilizada por las cámaras tradicionales. Además de esto, una cámara que está conectada a su computadora también se puede llamar Cámara digital.

    Tiene fotosensores para grabar la luz que entra en la cámara a través del objetivo. Cuando la luz golpea los fotosensores, cada uno de los sensores devuelve la corriente eléctrica, que se utiliza para crear las imágenes.,

    11) Paddle:

    es un dispositivo de entrada simple que se usa ampliamente en juegos. Es una rueda que se sostiene con la mano y se parece a una perilla de volumen en un estéreo que se utiliza para aumentar o disminuir el volumen. La paleta mueve o controla el cursor o cualquier otro objeto en el juego en un movimiento de ida y vuelta. Es ampliamente utilizado como una alternativa al joystick. Además de esto, el término paddle también se refiere a muchos dispositivos portátiles diseñados para controlar una función en un dispositivo electrónico, computadora, etc.,

    12) Volante:

    se utiliza como dispositivo de entrada en videojuegos de carreras como juegos de carreras de coches o en programas de conducción como simuladores virtuales para dirigir un vehículo. Funciona como el volante real al permitirle girar a la derecha o a la izquierda. El volante podrá estar provisto de dispositivos de aceleración y pedal de freno, así como de un mecanismo de cambio de marchas. Por lo tanto, hace que los juegos de carreras sean más aventureros y entretenidos.

    13) dispositivos de reconocimiento de gestos:

    estos dispositivos toman gestos humanos como entrada., Hay muchos dispositivos que responden a los gestos. Por ejemplo, Kinect es uno de esos dispositivos que observa el movimiento del cuerpo de un jugador e interpreta estos movimientos como entradas a los videojuegos. Esta función también está disponible en ciertas tabletas y teléfonos inteligentes donde puede realizar ciertas tareas, como tomar fotos con gestos de los dedos, como deslizar, pellizcar, etc.

    14) Light Gun:

    como su nombre indica, es un dispositivo de entrada apuntando que está diseñado para apuntar y disparar a los objetivos en la pantalla en un videojuego, o arcade, etc., La pistola de luz fue utilizada por primera vez en el ordenador del MIT Whirwind. Cuando el arma apunta al objetivo en la pantalla y se aprieta el gatillo, la pantalla se queda en blanco durante una fracción de segundo. Durante este momento, el fotodiodo, que está presente en el cañón, determina dónde se apunta el arma. Por ejemplo, disparar patos en un juego de caza de patos.

    15) Touchpad:

    generalmente se encuentra en computadoras portátiles como un sustituto del ratón. Le permite mover o controlar el cursor en la pantalla con el dedo., Al igual que un ratón, también tiene dos botones para hacer clic derecho e izquierdo. Con el panel táctil, puede realizar todas las tareas que realiza con un mouse, como seleccionar un objeto en la pantalla, Copiar, Pegar, Eliminar, abrir un archivo o carpeta y más.

    16) Control Remoto:

    es un dispositivo de hardware diseñado para controlar el funcionamiento de un dispositivo, por ejemplo, un control remoto de TV que se puede usar para cambiar canales, aumentar o disminuir el volumen, desde una distancia sin salir del asiento. El primer control remoto inalámbrico de TV fue inventado por el Dr. Robert Adler de Zenith en 1956., El control remoto envía las ondas electromagnéticas para comunicarse con el dispositivo. Estas ondas pueden ser rayos infrarrojos, ondas de radio, etc.

    17) Pantalla Táctil:

    es la pantalla de visualización de un dispositivo como un teléfono inteligente, tableta, etc., que permite a los usuarios interactuar o proporcionar entradas al dispositivo mediante el uso de su dedo. Hoy en día, la mayoría de los dispositivos electrónicos vienen con pantalla táctil como una alternativa a un ratón para navegar por una interfaz gráfica de usuario. Por ejemplo, al tocar, puede desbloquear su teléfono, abrir correos electrónicos, abrir archivos, reproducir videos,etc., Además de esto, se utiliza en muchos dispositivos como cámaras, GPS para automóviles, máquinas de ejercicios, etc.

    el concepto de pantalla táctil fue introducido y publicado por primera vez por E. A. Johnson en 1965. La primera pantalla táctil fue desarrollada a principios de la década de 1970 por los ingenieros del CERN Frank Beck y Bent Stumpe.

    18) VR:

    VR significa Realidad virtual. Es un entorno artificial o virtual que es generado por computadoras., Una persona puede interactuar con objetos virtuales de este entorno artificial utilizando algunos dispositivos de entrada como auriculares, guantes, auriculares, etc. Por ejemplo, puede encontrarse caminando en una playa, viendo un partido de fútbol, caminando en el cielo, etc., sin hacer realmente todo esto.

    19) Webcam:

    cualquier cámara que esté conectada a un ordenador se denomina webcam. La cámara incorporada proporcionada en una computadora también se puede considerar una cámara web. Es un dispositivo de entrada, ya que puede tomar fotos y se puede usar para grabar videos si es necesario., Las imágenes y los videos se almacenan en la memoria del ordenador y se pueden mostrar en la pantalla si es necesario. Aunque funciona casi igual que la cámara digital, es diferente de una cámara digital, ya que está diseñada para tomar fotos digitales compactas que se pueden cargar fácilmente en las páginas web y compartir con otros a través de internet.

    20) dispositivos biométricos:

    la biometría se refiere a un proceso en el que se identifica a una persona a través de sus características biológicas, como huellas dactilares, córnea ocular, estructura facial, etc., Se realiza mediante el uso de dispositivos biométricos, que pueden ser de diferentes tipos en función de sus características y habilidades de escaneo, tales como:

    I) Face Scanner:

    está diseñado para identificar a una persona escaneando su rostro. Toma las medidas de la cara de una persona. Por ejemplo, la distancia entre los ojos, la nariz y la boca, etc., en consecuencia, confirma la identidad de una persona. Además de esto, es lo suficientemente inteligente como para diferenciar entre la imagen de una persona y la persona real.,

    II) Escáner de mano:

    la mano de una persona también se puede usar para verificar su identidad, ya que cada persona tiene un patrón único de venas en la palma, al igual que las huellas dactilares. Este dispositivo aprovecha esta característica; identifica a una persona escaneando la palma de su mano. Utiliza luz infrarroja para escanear los patrones de las venas y la sangre que fluye en ellas. Palm es incluso más singular que las huellas dactilares.

    III) escáner de huellas dactilares:

    escanea las huellas dactilares para identificar a las personas o para la autenticación biométrica., Este dispositivo se desarrolla teniendo en cuenta el hecho de que no hay dos personas en el mundo que puedan tener las mismas huellas dactilares. Es ampliamente utilizado en las empresas como un sistema de asistencia de huellas dactilares para marcar la asistencia de los empleados. Este tipo de escáneres captura el patrón de valles y crestas que se encuentran en un dedo y lo almacena en la memoria o la base de datos. Cuando presiona el dedo en el espacio dado, verifica la identidad mediante el uso de su software de coincidencia de patrones.

    IV) escáner de Retina o Iris:

    escanea la retina o el iris del ojo de una persona para confirmar la identidad., Este dispositivo es más seguro que otros, ya que es casi imposible copiar la retina o el iris. Funciona al mapear los patrones de los vasos sanguíneos de la retina del ojo. Los vasos sanguíneos de la retina absorben la luz más fácilmente, así como se pueden identificar con la iluminación adecuada.

    en esta exploración, un haz de luz infrarroja de baja energía cae sobre la retina a través del ocular del escáner. Luego, el software captura la red de vasos sanguíneos en la retina y la usa para verificar la identidad de una persona.,

    v) Voice Scanner:

    graba la voz de una persona y la digitaliza para crear una impresión o plantilla de voz distintiva. Las etiquetas de voz se almacenan en la base de datos, y se utilizan para verificar la voz de una persona para confirmar su identidad. Se requiere que la persona hable en la voz normal o la misma que se usó para crear una plantilla de voz. No es muy fiable, ya que puede ser mal utilizado utilizando una grabación en cinta.