Bradley Mahoney

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el 3 de Mayo, 2017 · 11 min leer

Los Colonos de Catán es un acopio de recursos de la euro-estilo de juego.

la forma de ganar Settlers of Catan es ser el PRIMERO en ganar 10 puntos de Victoria.,

Hay tres maneras de conseguir puntos de Victoria:

la primera es construyendo asentamientos y ciudades. Cada asentamiento vale un punto de victoria, mientras que cada ciudad Vale dos puntos de Victoria.

Asentamientos (a la izquierda) valen 1 punto de victoria mientras que las ciudades (a la derecha) valen 2 puntos de victoria

la segunda es La de tener el camino más largo o el más grande ejército de todos los jugadores., Tener el camino más largo de cinco o mayor o el ejército más grande de tres o mayor son cada uno vale 2 puntos de victorias.

Cada uno de estos son de un valor de 2 puntos de victoria mientras se mantenga pulsada ellos. Se explicarán más adelante en el artículo.

el tercero es de tarjetas de desarrollo. Hay 5 cartas de punto de victoria en el mazo de cartas de desarrollo que pueden ser sorteadas cuando construyes una carta de desarrollo.,

a Pesar de sus diferentes nombres de todos ellos dará 1 punto de victoria.

Los asentamientos, las ciudades, las carreteras y las tarjetas de desarrollo se construyen reuniendo recursos cuando se lanzan los dados.,d=»45e80f9dcf»>

Ore: grey

There is also a desert tile that doesn’t produce any resources

This tile won’t have a number on it.,

Si tiene un asentamiento tocando un espacio donde el número es igual al rollo de troquel, obtiene uno de los recursos de ese espacio. Si tienes una ciudad allí obtienes dos de ese recurso.

Desde un 4 se puso rojo y tiene un acuerdo en ese hex, el rojo, el jugador obtiene un mineral de los recursos de la tarjeta.,

Los precios de las diferentes cosas que puede construir son los siguientes:

carretera: una madera, un ladrillo

asentamiento: una madera, un ladrillo, un trigo, una oveja

Ciudad: tres minerales, dos trigo

tarjeta de desarrollo: un mineral, una oveja, un trigo

se usa para generar recursos a partir de fichas cercanas y al mismo tiempo valen puntos de victoria (1 para asentamientos y 2 para ciudades).)

Las carreteras se utilizan para construir más asentamientos lejos de su posición inicial original., Si quieres construir un nuevo asentamiento después de que comience el juego, tienes que tener carreteras continuas que conduzcan al lugar donde quieres construir tu nuevo asentamiento.

Los asentamientos y las carreteras se construyen a lo largo de los bordes entre las baldosas hexagonales en el tablero. Cuando se construye una ciudad sustituye a un asentamiento ya existente.

Asentamientos, caminos y ciudades están todas construidas sobre los bordes de las losas hexagonales., En este ejemplo, si se lanza un seis, el Jugador rojo recibiría dos recursos de trigo debido a que una ciudad toca esa ficha.

lo último que puedes construir son tarjetas de desarrollo (o tarjetas de devo como muchos las llaman). Las cartas de Devo siempre tienen un efecto positivo para el jugador que las USA, aunque a menudo pueden hacer cosas diferentes entre sí. Cuando pagas los recursos para construir una carta de devo, entonces tomas la carta de Devo superior de la baraja y la miras mientras la mantienes escondida de los otros jugadores hasta que decidas jugarla., Puedes jugar una carta de devo durante tu turno, ya sea antes o después de tu tirada. Los diferentes tipos de cartas de devo son:

Caballero: estas son las cartas de devo más comunes. Cuando se juega, te permiten mover al ladrón y robar ciegamente un recurso de uno de los jugadores que tiene un asentamiento en el nuevo espacio del ladrón. La otra cosa que los Caballeros hacen es contribuir a su ejército.,

el Año de la Abundancia: Cuando se juega esta carta le permite tomar dos recursos del banco. No necesitan ser el mismo recurso, pero pueden serlo si quieres.

la Carretera Builder: Cuando se juega esta carta te permite jugar dos caminos inmediatamente de forma gratuita., Todavía necesitan estar conectados a una de sus carreteras o asentamientos o ciudades. Estas carreteras pueden contar para los puntos de victoria de carretera más largos.

Monopolio: Al jugar esta carta el nombre de un tipo de recurso (ladrillo, ovejas, etc.) y todos los demás jugadores deben darte todo ese tipo de recursos que tienen en sus manos.,

punto de Victoria: Este desarrollo de la tarjeta nunca se volcó a menos que se haya ganado el juego. No es necesario que se juegue para contar hacia su VPs total. Cuenta como un único punto de Victoria. Los nombres de las tarjetas son Mercado, Universidad, Biblioteca, Capilla y Gran Salón.

solo puedes jugar una sola carta de devo durante tu turno y no puedes jugarla durante los turnos de otros jugadores.,

El ejército más grande y el camino más largo:

el ejército más grande entra en vigor una vez que cualquier jugador tiene tres o más caballeros volteados (jugados). Una vez que esto sucede para el resto del juego, quien tenga más caballeros volteados en un momento dado tiene dos puntos de Victoria adicionales. Si dos jugadores tienen la misma cantidad de caballeros jugados que quien tuvo esa cantidad de caballeros primero es el que tiene los puntos extra. Por ejemplo, digamos que fui el PRIMERO en llegar a tres caballos. Otro jugador tendría que llegar a cuatro caballos para quitarme esos dos puntos., Usa el token más grande del ejército para hacer un seguimiento de quién tiene los dos puntos en cualquier momento.

Si usted tiene al menos tres caballeros, así como la mayor cantidad de caballeros que tienen el «Ejército más Grande» puntos

El Camino más largo funciona de manera muy similar. Una vez que un jugador tiene al menos cinco caminos conectados en un solo camino, entonces para el resto del juego, quien tenga el camino continuo más largo tiene dos puntos de Victoria adicionales., De manera similar a los lazos más grandes del Ejército van a quienquiera que tuviera esa longitud de camino de primero. Un camino de longitud cinco tendría que ser superado por un camino de longitud seis para que los puntos extra cambien a otro jugador. Recuerde que incluso si ya tiene la carretera más larga, puede continuar extendiéndola para proteger esos puntos de ser robados. Cada camino solo se puede contar una vez para el camino más largo (por lo que no hay duplicación y no hay caminos infinitos debido a un círculo.) Utilice el token de carretera más largo para realizar un seguimiento de quién tiene los dos puntos en cualquier momento.,

Si usted tiene por lo menos cinco continua de carreteras, así como la carretera más largo de todos los jugadores de recibir la «Camino más largo», apunta.

El ladrón

usted puede notar que no hay siete token para ser puesto en el tablero. Eso es porque cuando se lanza un siete sucede algo especial. Lo primero que sucede es que cualquier persona que tenga ocho o más cartas debe descartar la mitad de su mano, redondeada hacia abajo., Así que si tuvieras nueve cartas en tu mano cuando se lanza un siete, tendrías que descartar cuatro cartas. Puedes elegir qué cartas descartas. Una vez que todos los que lo necesitaban se han descartado, el jugador que hizo rodar los siete mueve el token de ladrón a un espacio. Cualquier espacio en el que se coloque el ladrón no generará recursos hasta que el ladrón se mueva de él. El rodillo consigue ahora robar ciegamente un recurso de uno de los jugadores que tiene un asentamiento o ciudad tomando esa ficha. Luego su turno continúa como normal donde pueden construir y comerciar hasta que pasen su turno a la siguiente persona., El ladrón comienza el juego en la baldosa del desierto.

Si un seis es lanzado, el jugador rojo NO va a recibir los recursos, porque el ladrón está allí!

ubicación del asentamiento:

una regla clave a tener en cuenta es que cualquier asentamiento que usted coloque no puede estar a menos de dos» bordes » de otro asentamiento o ciudad. Esencialmente, no se puede tener un acuerdo junto a otro acuerdo., Esto hará que el posicionamiento de sus asentamientos sea más limitado e interesante, ya que debe evitar espacios demasiado cercanos a los demás.

Esto es ilegal porque el derecho roja solución está demasiado cerca del azul de liquidación. No pueden estar más cerca que a dos «bordes» de distancia.,

Aquí esto es legal, ya que la red de asentamientos son dos de los «bordes» de distancia para que no estén demasiado cerca.

esta regla se aplica tanto a tus propias liquidaciones como a las de otros jugadores.,

puertos y Comercio de recursos:

una cosa que puede ser útil si simplemente no puede obtener un determinado recurso es que puede intercambiar cuatro de un recurso para obtener uno de cualquier recurso que desee. Esto no es una oferta particularmente buena, pero si no tiene acceso a un recurso que podría ser su único acceso a la construcción de algo que lo requiere. También hay maneras de obtener un acuerdo favorable del banco en lugar de la línea de Base 4:1.

en las fichas de agua que rodean todas las fichas verás algunas rocas junto a los símbolos. Todos estos son puertos., Si tiene un asentamiento en uno de los dos puntos que toca un puerto, tiene acceso a ese puerto. Si el puerto tiene un signo de interrogación con un símbolo 3:1, eso significa que ahora puede intercambiar 3 de cualquier recurso para obtener uno de cualquier recurso que desee. Si el puerto tiene un 2:1 con el símbolo de un recurso en él, eso significa que puede intercambiar dos de ese recurso para obtener uno de cualquier recurso que desee.,

Si usted tiene un asentamiento en este puerto permite el intercambio de 2 recursos de mineral de uno de cualquiera de los recursos del banco.

Con un asentamiento en este puerto de cambio de 3 de cualquier recurso para el 1 de cualquiera de los recursos de su elección desde el banco.,

Trading:

También puedes operar con otros jugadores. En su turno usted puede preguntar a los otros jugadores si están dispuestos a negociar un recurso que usted necesita. Puedes preguntar cosas como » ¿alguien tiene un ladrillo para intercambiar?»o» Estoy cambiando un bosque por una oveja » y ver si alguien acepta su oferta. Un intercambio siempre tiene que incluir al jugador cuyo turno es. Puede intercambiar múltiples recursos a la vez, como un ladrillo y una madera por dos trigo, y también puede intercambiar diferentes cantidades de recursos, como intercambiar un ladrillo por dos trigo., Cualquiera que sea el acuerdo, ambas partes deben ponerse de acuerdo y luego pueden intercambiar recursos.

Dos mineral son intercambiadas por el ladrillo y la madera. Este comercio pasa a tener un equilibrio uniforme de las tarjetas que se negocian, pero no tiene que ser de esa manera.

así que un típico turno Catan sería así:

el Jugador puede jugar una carta de desarrollo si lo desea., Una vez que deciden y esa carta se resuelve si se juega, el jugador tira los dados.

la tirada se resuelve a medida que los jugadores reciben sus recursos relevantes o el ladrón se mueve y un recurso es robado.

después de que todo lo relacionado con el rollo se resuelva, el jugador ahora puede construir e intercambiar a su deseo de corazón. Si aún no han jugado una carta de desarrollo, pueden hacerlo también, en el orden que les convenga. Su turno no termina hasta que lo digan.

Enjuague y repita.,

configurar el tablero:

tome todas las piezas de borde con el agua y los puertos en ellas y busque los números que están en cada extremo. Conecte las piezas juntas haciendo coincidir los números en los extremos entre sí.

Coincidir con los números hasta tener espaciados uniformemente puertos en su consejo de administración.

ahora, toma todas las piezas hexagonales del juego y barajarlas., Póngalos al azar en el tablero, comenzando con los bordes, hasta que todas las piezas del tablero se pongan y el tablero se llene.

Ahora, tome todo el número de piezas y mezclar hasta los aleatoriamente. Empieza a ponerlos en el tablero, un número asignado a cada hexágono. Una regla clave para recordar es que las piezas de números rojos no pueden estar junto a otras piezas de números rojos., Al colocar estos al azar si eso sucede, mueva esa pieza a otro lugar donde no tocará Otro Rojo, cambiándola con un número negro si es necesario.

Una vez hecho esto, poner el Ladrón en el desierto de la pieza, ya que es donde se inicia el juego.

ahora, tira los dados para ver quién colocará primero su liquidación inicial., Una vez que el primer jugador ha sido determinado, puede colocar su liquidación en cualquier lugar del tablero. Una vez hecho esto, colocan una carretera adjunta al asentamiento. Ahora el segundo jugador hace lo mismo y así sucesivamente hasta llegar al último jugador. Colocarán su asentamiento y carretera en algún lugar del tablero que esté al menos a dos bordes del asentamiento más cercano, luego colocarán un segundo asentamiento y carretera en otro lugar también., Luego volvemos a la lista con el penúltimo jugador siguiente y así sucesivamente hasta llegar al primer jugador de nuevo que será la última persona en colocar su segundo asentamiento y camino en el tablero.

Ahora todos reciben los recursos tocando el segundo asentamiento que colocaron como sus recursos iniciales y el juego comienza con el turno del primer jugador. ¡Estás listo para jugar a Catan!,

una Vez que todas las posiciones de partida se han elegido usted está listo para jugar!

Brother Rating:

The Settlers of Catan es el juego que me llevó (y eventualmente a mis amigos) a juegos de mesa más allá del monopolio y el riesgo. Es, con mucho, uno de los juegos de mesa más conocidos y celebrados culturalmente por ahí en este momento., Parte de esto se debe a lo fácil que es aprender incluso sin mucha experiencia en juegos de mesa.

Puede que estés desplazándote hacia arriba y preguntándote cómo puedo decir que cuando hay tantas reglas y partes, el núcleo del juego se reduce a un concepto muy simple: ganas recursos a través del lanzamiento de dados, intercambias recursos con otros jugadores para obtener exactamente lo que necesitas, y construyes cosas para ganar puntos de Victoria. Todo lo demás es o escaparatismo o sigue intuitivamente de este concepto.,

la otra cosa buena de Catan es que es muy posible que un nuevo jugador termine ganando su primer juego. Lo he visto pasar antes más de una vez.

En general Catan es definitivamente un» juego de puerta de entrada » en todo el nuevo mundo de los juegos de mesa y, ya que uno de mis hermanos me lo enseñó, es definitivamente un juego que no tendría problemas para que mis hermanos jueguen.

ambos hermanos, 100% en la escala de enseñabilidad.

calificación de diversión:

Settlers of Catan es un gran juego con mucha profundidad estratégica y una buena cantidad de suerte añadida., Tiene una gran cantidad de repetibilidad debido al hecho de que el tablero es diferente cada vez que juegas. Para un juego de estilo euro, tiene una buena cantidad de interacción con otros jugadores a través del comercio y el bloqueo de las rutas de carretera de otras personas.

mi único problema real con SoC es que no hay una mecánica de reaparición real. Si te atrasas al principio del juego no hay una buena manera de volver realmente y ser un retador por la victoria.

En general, un juego muy bueno especialmente para jugadores de mesa menos hardcore en su grupo. 5/5 estrellas