los 10 mejores juegos de mesa clásicos para niños

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Cómo Jugar

el jugador a La izquierda del repartidor lleva primero. (O la persona que tiene la tarjeta 2 de Clubes puede comenzar primero.) Cada jugador Después de la ventaja debe seguir su ejemplo si puede. Si no puede, puede jugar cualquier carta que quiera.

Un Jugador gana una baza cuando juega la carta más alta del palo que se lleva. El ganador del truco lidera al siguiente.,

un jugador no puede liderar con un corazón hasta que un corazón haya sido «roto» o jugado en el juego. Los corazones se rompen cuando un jugador carece de una carta en el palo que ha sido liderada, por lo que lanza un corazón en su lugar. Mucha gente juega que los corazones no se pueden romper en el primer truco.

cómo mantener la puntuación

después de haber jugado todas las cartas, los jugadores cuentan sus bazas. Cada jugador recibe un punto de penalización por cada carta de corazón que tiene. El jugador que termina con la reina de picas obtiene 13 puntos., Aquí hay un bono: el jugador que termina con la jota de diamantes consigue restar 10 puntos de su puntuación.

el jugador con el menor número de puntos cuando cualquier jugador alcanza 50 puntos (u otra puntuación preestablecida o límite de tiempo) gana.

Revoke

Si un jugador no sigue el palo a pesar de que es capaz, no es penalizado si corrige su error antes de que se complete la baza. Si una revocación no se corrige a tiempo, y se descubre antes de que se haya anotado el Acuerdo, el «infractor» se cobra por todos los corazones en ese acuerdo y ningún otro jugador recibe puntos de penalización.,

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