arte en celebración del nivel 5000 de Candy Crush.

cortesía de King

decir que la gente está obsesionada con King’s Candy Crush es una de las mayores subestimaciones de todos los tiempos. El entretenido juego móvil fue lanzado en noviembre de 2012 y hasta el día de hoy, sigue siendo tan popular como siempre., De hecho, los creadores detrás de la saga están constantemente cayendo nuevos niveles, pero este mes es particularmente especial porque el 10 de julio, los jugadores serán tratados con el hito del juego de nivel 5000.

sí, lees todos esos ceros y sí, es diferente a cualquier cosa que nadie haya visto antes. En honor al momento histórico, cualquier usuario por encima del nivel 10 será transportado a los niveles millennials de celebración antes del lanzamiento oficial del nivel 5000., A partir del 6 de julio, los niveles millennials temáticos del Jardín de 1000 a 5000, organizados por Tiffi, la traviesa viajera favorita de todos, estarán disponibles todos los días.

a pesar de que los desarrolladores del juego garantizaron que estos niveles altos son puramente por diversión y no están destinados a atentar a nadie, los jugadores recibirán recompensas exclusivas que incluyen bombas de color, peces suecos y más para asegurarse de que no se queden atascados en la fiesta en el jardín de Tiffi que salió mal. El equipo de Candy Crush es un profesional en mantener su base de usuarios naturalmente comprometidos., Desde que salió hace unos años, la gente ha pasado más de 8 millones de años, 3 mil millones de días, 73 mil millones de horas jugando a la aplicación del juego demostrando que el nivel 5000 es sin duda solo el comienzo de una era. Para ver a dónde llevará este increíble logro Candy Crush, director creativo y King.com El fundador Sebastian Knutsson junto con la artista del juego Sandra Da Cruz Martins proporcionaron su visión en una entrevista a continuación.

en la vista de juego de Candy Crush del nivel histórico de 5000.,

cortesía de King

Isis Briones: ¿cuál fue la inspiración para level 5000?

Sebastian Knutsson: «a los jugadores les encanta el contenido y tener más cosas para jugar, así que creo que el nivel 5000 se trataba de entender cómo mantenerlos comprometidos. De hecho, hacemos muchos eventos aquí en la Oficina de Estocolmo donde traemos a algunos de los mejores jugadores de todo el mundo. Los traemos aquí para conocer al equipo y participar en el diseño de niveles y obtener comentarios.,

aunque este no fue diseñado por un jugador, recientemente hicimos un evento interno donde tuvimos a toda la compañía diseñando diferentes niveles que finalmente llevaron a 5000. Siempre es genial reunir a todos, especialmente porque todo en el juego está hecho a mano, lo que puede dificultar las cosas a los diseñadores de niveles. Esta es la razón por la que es bueno tener a alguien totalmente fresco proporcionando información y dejando que el equipo en lo que piensan que es divertido.»

IB: como uno de los artistas detrás de Candy Crush, ¿puedes explicar qué influye en el diseño del juego?,

Sandra Da Cruz Martins: «el núcleo de nuestro juego siempre han sido los niveles, pero debido a que tenemos esta increíble saga en la que la gente pasa mucho tiempo jugando, realmente nos gusta que nuestro arte brille en el mapa. Cuando tenemos nuestros diferentes episodios, queremos que sea tan divertido y agradable para todos y ahí es donde realmente podemos agregar cada tipo de referencia que queremos porque a menudo nos inspiramos en todo el mundo.

queremos que la gente tenga ese momento de reconocimiento y tenga la sensación de que pertenezco aquí. No queremos mantenerlo centrado, ya que va a muchos jugadores., No está bien hacer que el juego sea exclusivo y atractivo solo para ciertas personas, especialmente teniendo en cuenta que tenemos una oportunidad tan increíble de compartir nuestro arte con tantos países.

de hecho, no solo a través de los personajes, sino también de otros elementos. Por ejemplo, hacemos episodios para celebrar fiestas internacionales. Tal vez aludamos al Año Nuevo Chino, sobre el cual investigamos mucho. Un colega mío también se fue de vacaciones a Camboya y decidió diseñar algo debido al viaje. Se sintió atraído por el Angkor Wat e hizo que las torres se alinearan de manera similar., Puede que no tenga el mismo aspecto porque fue creado a partir de pastel, pero es una prueba de que con Candy Crush, todo vale y las oportunidades son infinitas.»

IB: sí, es increíble que el juego haya aparecido en los siete continentes. ¿De qué otra manera los creadores planean dejar huella en tantos países como sea posible?

SK: «nos centramos en los mercados internacionales más grandes que se están abriendo, donde los datos pueden ser un poco caros. El mundo puede estar más cerca de 5G ahora, pero pensamos al revés., Se trata de asegurarse de que Candy Crush se pueda jugar en teléfonos más antiguos e incluso si no tienes un gran ancho de banda. Nuestro equipo está optimizando el juego en todos los dispositivos en todos los sentidos. Además, aceptamos el desafío de lanzar el juego en varios idiomas diferentes. Creo que nuestro equipo ha hecho un buen trabajo resolviendo estas necesidades.»

SDCM: «sí, tratamos de hacer todo lo posible para que este juego funcione no solo para nuestros fieles seguidores, sino para todos., Si mantenemos la experiencia tan bien diseñada como puede ser en todos los dispositivos, incluso en los teléfonos móviles más antiguos, entonces esperamos que no decepcionemos a nadie y los mantendremos con nosotros durante los próximos años.»

una serie de hechos de Candy Crush con respecto a la base de usuarios del juego móvil.

cortesía de King

IB: ¿dónde dirías que está el mercado internacional de más rápido crecimiento?,

SK: «veo a India como el país de más rápido crecimiento en términos de base de usuarios y adopción de teléfonos móviles, pero todavía está muy basado en Android. Sospecho que otros países también crecerán, especialmente en todo el continente africano. Es una región que creo que será diferente en los próximos dos años.»

IB: por último, ¿cuál es el mejor consejo para cualquiera que intente superar el nivel 5000?

SDCM: «lo primero que me viene a la mente es no desesperar. Puede ser nivel 5000, pero hay un giro especial en él., Realmente no tengo ningún consejo, excepto para divertirme con él y ver a dónde te lleva. Puede ser desalentador llegar al final del contenido de Candy Crush, pero definitivamente está destinado a que todos se diviertan y celebren. No te estreses demasiado.»