pocos protagonistas de videojuegos han resistido la prueba del tiempo para durar tanto como Mario o Sonic The Hedgehog. Uno de estos personajes sería Lara Croft; uno de los penúltimos héroes en la historia del juego. Muy rara vez una protagonista femenina había sido el personaje principal jugable en un videojuego en ese momento en 1996, con el único notable siendo Samus de la serie Metroid.,
Lara debutó en la PlayStation de Sony en Tomb Raider de 1996 que explotó en una mega-franquicia que continuó durante muchos años, luego se encontró reiniciado con una nueva serie de juegos que continúa hasta el día de hoy. ¿Qué se considera lo peor y lo mejor de esta franquicia?,
12 Tomb Raider: The Angel Of Darkness (2003) – 49
Cuando Lara dio el salto desde la PlayStation para PlayStation 2, los fans se encontraron con un juego más arenoso y oscuro que decepcionó a los jugadores. La falta de pulimento en los controles, una cámara que los jugadores terminaron luchando más que los enemigos en el juego, y una gran cantidad de errores y fallas hicieron de esta secuela apresurada un desastre para jugar.,
los desarrolladores admitieron abiertamente que sufrían de una severa falta de liderazgo con demasiada ambición para el proyecto, lo que llevó a muchos problemas de producción, lo que resultó en que los jugadores del juego se dieron en 2003.,
11 Tomb Raider: Chronicles (2000) – 57
Los desarrolladores de Core Design ya se habían fatigado por Tomb Raider, por lo que intentaron matar a Lara Croft en el juego anterior, pero Eidos estaba decidido a mantener la franquicia en marcha como una vaca de dinero que llevó al juego final para Lara en la PlayStation original.,
con una recepción mixta, el consenso general es que Chronicles no era nada malo sino muy poco inspirado, olvidable, y con poca o ninguna diferencia para distinguirlo de entregas anteriores. Incluso los desarrolladores no eran aficionados al juego.,
10 Tomb Raider: The Prophecy (2002) – 66
cambiar de una aventura en tercera persona a un Zelda-esque overview, Lara saltó a la Game Boy Advance de Nintendo con un título ligeramente exitoso que fue elogiado por sus impresionantes gráficos y sonido para un título de Game Boy Advance.
sin embargo, recibió críticas por su juego aburrido, poca o ninguna historia para impulsar las piezas de acción repetitiva, y varias otras quejas., Todo condujo a un título que incluso la mayoría de los fans de Tomb Raider han olvidado que había existido a lo largo de los años.
9 Shadow of the Tomb Raider (2018) – 75
la tercera entrada en la serie de Tomb Raider reiniciada por SQUARE ENIX y Crystal Dynamics tuvieron críticas positivas por traer a Lara de vuelta a un entorno selvático más atractivo visualmente junto con el modo de juego que hizo que los dos juegos anteriores fueran clásicos a los ojos de los jugadores.,
aunque complació a los fans, no llegó al nivel de que las entradas anteriores establecieran tan bien debido a una historia decepcionante y una jugabilidad formulaic que se sentía muy «estado allí, hecho eso.»Definitivamente fue una tercera entrada sólida en la serie para los fanáticos, pero no la mejor.
8 Tomb Raider: Underworld (2008) – 75
después de que la serie hubiera regresado con Anniversary Y Legend, Tomb Raider hizo su mayor regreso con Underworld que mezcló mecánicas clásicas y nuevas con los agradables efectos visuales de la era de Xbox 360 y PS3., Esto llevó a una entrada que los fans sintieron que fue un final satisfactorio para el clásico Lara Croft.
el juego no fue considerado perfecto, sin embargo. Los jugadores estuvieron de acuerdo en que el sistema de combate se sentía anticuado, el juego era sorprendentemente corto, y al igual que con Angel Of Darkness, no podía obtener una comprensión adecuada de la cámara.,