¿su clase juega Jeopardy cuando estudia para un próximo examen o prueba? Aquí hay una guía rápida para adaptar otros programas de juegos de televisión para la revisión en el aula.
1. Family Feud
Family Feud se presta a temas con muchos hechos para memorizar. Para jugar, enumere categorías para revisar, como «cuerpos de agua» y «Ciudades capitales» para una unidad sobre Europa. Escriba las categorías en las fichas y enumere cinco elementos debajo de cada uno. Luego divida a los niños en «familias».»Lanza una moneda para ver qué equipo va primero., Anuncie la categoría y pida a un miembro del primer equipo que dé una respuesta. Si la respuesta está en la tarjeta, otorga al equipo 20 Puntos. Continúa, con cada miembro del equipo tomando un turno. Las respuestas incorrectas cuentan como una huelga. Si el equipo recibe tres strikes antes de nombrar todas las respuestas en la tarjeta, otro equipo puede «robar» los puntos, pero solo si puede nombrar una de las respuestas restantes en la tarjeta. Si no, el primer equipo se queda con los puntos y gana esa ronda. Los equipos se alternan yendo primero en cada ronda. El primero en ganar 300 puntos gana.
2., Pyramid
Los compañeros de estudio se divertirán más con este juego de pareja. Escribe un número del 1 al 6 en seis fichas y una palabra relacionada con tu tema en el otro lado. Por ejemplo, para «el Sistema Solar», etiquete cada tarjeta con un planeta diferente. Secuencia de las cartas para formar una pirámide en el tablero, con la carta 1 en la parte superior, 2 y 3 en el medio, y 4, 5 y 6 en la parte inferior. Luego empareja a los estudiantes y asigna tres pares a un equipo. Haga que el primer par en el equipo 1 Seleccione una tarjeta por número. Luego, un jugador lee la carta en silencio y le da a su pareja pistas sobre la palabra o frase., Si el compañero responde correctamente en tres o menos intentos, el equipo gana un punto. Si no, se revela la respuesta correcta y no se gana ningún punto. Luego la primera pareja en el equipo 2 toma un turno. Los equipos se turnan, con una pareja diferente dando pistas y respuestas hasta que se hayan usado todas las cartas. Los equipos agregan y comparan sus puntos al final del juego.3. La revisión de la prueba de Wheel Of Fortune y la resolución de problemas van de la mano aquí. Primero haga una «rueda» usando un círculo de etiqueta de roble dividido en 10 secciones. Etiquete cada sección de 100 a 1,000, usando incrementos de 100., Use un brad de latón para unir una flecha al centro (debe girar libremente). Elige una palabra o frase y dibuja guiones en el tablero para cada letra. Escriba la categoría, como «título del libro» o «sistema circulatorio», en la parte superior. Para jugar, los jugadores se turnan girando la flecha. Luego nombran una consonante. Si esa letra está en el rompecabezas, todas las instancias de la letra se escriben en las líneas apropiadas. El valor del punto se multiplica por el número de instancias, y el jugador recibe ese número de puntos. Si un jugador tiene 200 puntos, puede «comprar» una vocal., Cada jugador puede intentar resolver el rompecabezas al final de su turno. El jugador con más puntos después de tres rondas gana.
4. Millionaire
En «Millionaire», los niños tienen que seguir respondiendo preguntas correctamente para ganar. Para jugar, cree un banco de preguntas en el que se proporcionen cuatro respuestas para cada pregunta (con solo una correcta). Luego escriba la escala de puntos en el tablero (puede encontrar la escala en www.scholastic.com/instructor, «enlaces noviembre/diciembre»). Para jugar, lea una pregunta al primer jugador del equipo 1., Si elige la respuesta correcta, el equipo recibe el primer nivel de puntos. Si el Jugador no está seguro, puede usar una «línea de vida».»En una» encuesta de equipo», los miembros del equipo votan sobre la respuesta que creen que es correcta. En «50/50,» revelan dos respuestas incorrectas. En «preguntar a un compañero de equipo», el jugador selecciona un compañero de equipo para ayudar a elegir la respuesta. Cada línea de vida solo puede ser utilizada una vez por el equipo durante esa ronda de juego. Los jugadores se turnan para responder preguntas. Si es incorrecto, el turno del equipo termina y recibe el último valor de punto ganado. Entonces el siguiente equipo toma un turno.
5., Deal or No Deal
nuestra adaptación de este favorito reciente da una lección de probabilidad, así como lo que está revisando. Primero, cree preguntas, escribiendo posibles respuestas en cada una de las cinco fichas (solo una será correcta). Inserte las tarjetas de respuesta en carpetas de archivos («casos de juego»). Forma equipos y haz que el primer jugador en el equipo 1 Ponga a un lado un «caso de jugador».»Para jugar, lee la pregunta. El jugador elige un caso y lo abre. Si el jugador piensa que la respuesta es correcta (y él o ella tiene razón), él o ella recibe 400 puntos y el turno termina., Si el Jugador no cree que la respuesta sea correcta, puede «hacer un trato», lo que termina el turn por 200 puntos, o decir «no hay trato» y abrir otro caso. El juego continúa hasta que el Jugador hace un trato o solo queda un caso (además del «caso del jugador»). En ese momento, el jugador puede «hacer un trato» y ganar 600 puntos si la respuesta es correcta o no. Si el jugador elige «no deal», el caso del jugador se abre. Una respuesta correcta gana 2.000 puntos, pero una respuesta incorrecta obtiene 0 Puntos., Después de que todos los jugadores de un equipo se turnen, sumen sus puntos para determinar qué equipo anotó más puntos.