svart magi – som namnet antyder – är ett gåtfullt spel där alla förvirras genom att gissa något utan att ha sett det. Det är ett mysterium gåta spel, en hjärngymnastik, och alla måste räkna ut svaret som markerar slutet på spelet.,

kort sammanfattning

Du kan spela Svart magiskt spel var som helst så länge det finns fler än tre spelare, där en person gissar objektet som resten har valt. Den mest spännande delen är att gissaren alltid gör rätt gissning, därför överraskande resten av spelarna som måste räkna ut hur det är möjligt. När spelarna hittar hemligheten är spelet över.

krav

det här spelet kräver inga rekvisita eller en speciell inställning.,

förutom gissaren måste en annan person känna tricket eller regeln så att de kan baffla spelaren(s) som väljer objektet och försöka räkna ut tricket.

För det andra bör den plats där spelarna spelar ha några slumpmässiga objekt som guesser kan peka på.

För det tredje måste vissa objekt vara svarta. När allt kommer omkring spelar vi svart magi, eller hur?,

Set-up

Black Magic kräver ingen speciell inställning, och det tar mellan 10 och 15 minuter. – herr talman! Du kan dock alltid göra det lång genom att spela fler rundor.

den person som känner till regeln till spelet blir gissaren. Han / hon väljer en annan spelare att dela black magic voodoo med. Den här personen kallas assistenten eller givaren, och tillsammans lurar de resten av spelarna.,

assistenten och återstående spelare väljer ett slumpmässigt objekt som finns i omgivningen, och sedan börjar spelet.

den person som gissar det gissar alltid objektet rätt som chockar alla spelare. Detta gör att alla vill fortsätta spela tills de kan räkna ut regeln.

både gissaren och assistenten blir partners i brott och retar de andra spelarna. Eftersom gissaren alltid gissar rätt, spelare är dumbfounded och tror att han har någon form av psykisk makt, medan det bara är en gåta.,

hur man spelar

påbörja spelet genom att berätta alla spelare samlades att din partner i brott har fått psykiska förmågor och att han / hon kan läsa sinnen.

När alla blir skeptiska säger att det inte är möjligt, är det dags att bevisa det.

skicka gissaren ut ur rummet. Om du spelar utomhus, skicka honom/henne tillräckligt långt så att han/hon inte kan höra konversationen eller se vilket objekt spelarna väljer.

då väljer givaren ett objekt i sin omgivning.,

givaren säger Det högt; bänken under trädet, kranen, kråken på den höga väggen eller föremål som min kappa, den lilla mattan, en av spelarens skor, beroende på om spelet äger rum inomhus eller utomhus.

i båda fallen väljer han kråka eller skor om inuti.

givaren kommer tillbaka, då nämner givaren olika saker, till exempel:

(om den spelas utomhus)

är det den bänken under trädet?

gissaren svarar negativt.

är det den kvinnans halsduk?

gissaren svarar negativt.,

och sedan frågar givaren: är det att kråka på högväggen?

och gissaren svarar ja.

(om det spelas inomhus)

är det väggklockan? Givaren frågar.

guesser förnekar det.

är det min kappa?

givaren skakar ett nej till givarens fråga.

men när givaren frågar om spelarens skor, säger givaren ja.

när resten av spelarna ser detta blir de ganska förvirrade och imponerade över hur gissaren visste., Spelet fortsätter som givaren och givaren fortsätter att spela dessa hjärnteasers på de andra spelarna medan de försöker gissa regeln… eller avslöja hemligheten till denna svarta magi.

Så, vad är spelets regel, ändå?

Black Magic Game Rule

regeln är i spelets namn. Det är en av de gåtfulla, logiska spel där man måste uppmärksamma och fokusera på varje detalj, inklusive titeln på spelet. På samma sätt handlar det här spelet också om fokus.

svart magi., Det är rätt – det är färgen svart som gör spelet speciellt. Regeln är att oavsett vilket objekt som givaren väljer kommer alltid att vara svart. Eftersom både givaren och givaren känner till regeln, får de spelarna att tro att det är deras psykiska förmåga, medan det är lika enkelt som att peka på ett svart objekt.

i exemplen ovan är både kråken och skorna svarta färgade föremål, så snart givaren antyder objektet ger givaren rätt svar.,

tricket är att givaren aldrig nämner objektets färg, snarare pekar bara på den.

några fler exempel

exempel # 1

givaren: är det att armbandsur?

gissaren svarar tillbaka i ett nej

givare: är det min hatt?

gissare: Nej.

givare: är det den väskan som hänger från skåpet?

gissare: Nej.

givare: är det Lilys hästsvans band?

gissare: Ja.

(igen, alla dessa objekt var inte i färg svart utom Lilys hästsvans band, därav gissaren fick det rätt.,)

exempel #2

Giver frågar guesser: är det John ’ s coat jag har valt?

gissaren svarar tillbaka negativt.

givaren frågar en annan fråga: är det att vattenkranen i trädgården?

gissaren svarar igen ”Nej”.

givaren frågar slutligen: är det bollen som pojken leker med?

givaren ger sitt svar i bekräftelse.

(uppenbarligen är den bollen tillbaka i färg, därav den svarta magin fungerade.,hur man gör spelet roligare och mycket svårare att räkna ut regeln

det finns många knep och tips för att göra spelet mycket roligare och lite svårare för spelarna att fånga på grundregeln i spelet.

det allra första tricket är i själva namnet eftersom folk vanligtvis inte uppmärksammar. Och särskilt i detta spel som det föreslås att spelet handlar om psykiska förmågor och telepati, ingen uppmärksammar att hitta ledtråden i spelets namn.,

och så givaren och givaren kan utlösa och reta resten av spelarna genom att upprepade gånger säga att vi använder svart magi, och det är sinnesläsning. Därför kommer de fortfarande inte att få att det är objektet med färgen svart.

det andra tipset är att ändra antalet frågor som givaren ställer.

om gissaren alltid gissar på en fråga som ställdes tredje gången, kommer spelarna att börja tro att det är det tredje frågestricket.,

så, för att kasta bort dem, variera antalet frågor genom att ibland fråga om kråken i den andra frågan, och för ett annat objekt, som bollen (som är svart), frågar givaren guesser vid den fjärde frågan.

ett annat roligt sätt kan vara att givaren frågar en av spelarna att ställa frågorna på vilket nummer som helst, men att inkludera objektet han/hon valde i en av frågorna.

På så sätt visar givaren och givaren för alla att det inte är någon signal de utbyter mellan varandra, men att givaren är en tankeläsare och kan läsa någons sinne.,

slutsats

detta spel, på grund av sin mystiska natur, är en av de bästa isbrytare spel som ska spelas bland alla typer av grupper på picknick, klass händelser, camping resor, eller fester.

om du vill spela liknande spel med verbala och sinne tricks, bör du kolla in paraply spelet, grönt glasdörr spel, Bobbys värld spel.

om du gillar en bra grupp spel som inte kräver att du räkna ut regeln, hittar du Jenga eller svart dörr, gul dörr ganska roligt och intressant.