Inmatningsenhet gör det möjligt för användaren att skicka data, information eller styrsignaler till en dator. Den centrala bearbetningsenheten (CPU) på en dator tar emot ingången och bearbetar den för att producera utgången.,Yboard
1) tangentbord
tangentbordet är en grundläggande Inmatningsenhet som används för att mata in data i en dator eller någon annan elektronisk enhet genom att trycka på tangenterna., Den har olika uppsättningar av nycklar för bokstäver, siffror, tecken och funktioner. Tangentbord är anslutna till en dator via USB eller en Bluetooth-enhet för trådlös kommunikation.
typer av tangentbord: Det kan finnas olika typer av tangentbord baserat på region och språk som används. Några av de vanligaste typerna av tangentbord är följande:
i) QWERTY-tangentbord:
det är det vanligaste tangentbordet med datorer i modern tid., Den är uppkallad efter de första sex bokstäverna i den övre raden av knappar och är även populär i länder som inte använder latinska alfabetet. Det är så populärt att vissa människor tror att det är den enda typen av tangentbord att använda med datorer som en inmatningsenhet.
ii) AZERTY-tangentbord:
det anses vara det vanliga franska tangentbordet. Det är utvecklat i Frankrike som en alternativ layout till QWERTY layout och används främst i Frankrike och andra europeiska länder. Vissa länder har tillverkat sina egna versioner av AZERTY.,
dess namn härrör från de första sex bokstäverna som visas längst upp till vänster på tangentbordet. Q-och W-tangenterna i AZERTY-tangentbordet är utbytta med A-och Z-tangenterna i QWERTY-tangentbordet. Dessutom ligger M-tangenten till vänster om l-tangenten i AZERTY-tangentbordet.
AZERTY-tangentbord skiljer sig från QWERTY-tangentbord inte bara i placeringen av bokstäver utan också på många andra sätt, t. ex., det ger betoning på accenter, vilket krävs för att skriva europeiska språk som franska.,
iii) DVORAK-tangentbord:
denna typ av tangentbordslayout utvecklades för att öka skrivhastigheten genom att minska fingerrörelsen medan du skriver. De vanligaste bokstäverna hålls i en hemrad för att förbättra skrivning.
2) mus
musen är en handhållen Inmatningsenhet som används för att flytta markören eller pekaren över skärmen. Den är utformad för att användas på en plan yta och har i allmänhet vänster och höger knapp och ett rullningshjul mellan dem. Bärbara datorer kommer med en pekplatta som fungerar som en mus., Det låter dig styra rörelsen av markören eller pekaren genom att flytta fingret över pekplattan. Vissa mus levereras med integrerade funktioner som extra knappar för att utföra olika knappar.
musen uppfanns av Douglas C. Engelbart 1963. Tidig mus hade en rullkula integrerad som en rörelsesensor under enheten. Moderna musenheter levereras med optisk teknik som styr markörrörelser med en synlig eller osynlig ljusstråle. En mus är ansluten till en dator via olika portar beroende på vilken typ av dator och typ av mus.,
vanliga typer av musen:
i) Trackball Mouse:
det är en stationär Inmatningsenhet som har bollmekanism för att flytta pekaren eller markören på skärmen. Bollen är halv insatt i enheten och kan enkelt rullas med finger, tumme eller handflatan för att flytta pekaren på skärmen. Enheten har sensor för att upptäcka rotation av bollen. Det är fortfarande stationärt; du behöver inte flytta det på operationsytan. Så det är en idealisk enhet om du har begränsat skrivbordsutrymme eftersom du inte behöver flytta det som en mus.,
ii) mekanisk mus:
den har ett system av en boll och flera rullar för att spåra dess rörelse. Det är en sladd typ av mus. En mekanisk mus kan användas för hög prestanda. Nackdelen är att de tenderar att få damm i mekaniken och därmed kräva regelbunden rengöring.
iii) optisk mus:
en optisk mus använder optisk elektronik för att spåra dess rörelse. Det är mer tillförlitligt än en mekanisk mus och kräver också mindre underhåll. Dess prestanda påverkas emellertid av den yta på vilken den drivs., Vanlig icke-glansig musmatta ska användas för bästa resultat. Den grova ytan kan orsaka problem för det optiska igenkänningssystemet, och den glansiga ytan kan reflektera ljuset felaktigt och kan därmed orsaka spårningsproblem.
iv) trådlös eller trådlös mus:
som namnet antyder saknar denna typ av mus kabel och använder trådlös teknik som IrDA (infraröd) eller radio (Bluetooth eller Wi-Fi) för att styra markörens rörelse. Det används för att förbättra upplevelsen av att använda en mus. Den använder batterier för sin strömförsörjning.,
3) Scanner
skannern använder bilder och sidor av text som inmatning. Den skannar bilden eller ett dokument. Den skannade bilden eller dokumentet konverteras sedan till ett digitalt format eller en fil och visas på skärmen som en utgång. Den använder optiska teckenigenkänningstekniker för att konvertera bilder till digitala. Några av de vanligaste typerna av skannrar är följande:
typer av skanner:
i) Flatbäddsskanner:
den har en glasruta och en rörlig optisk CIS eller CCD-array., Ljuset lyser upp rutan och sedan placeras bilden på glasrutan. Ljuset rör sig över glasrutan och skannar dokumentet och producerar därmed sin digitala kopia. Du behöver en transparensadapter när du skannar transparenta bilder.
ii) handhållen Scanner:
det är en liten manuell skanningsenhet som hålls för hand och rullas över en platt bild som ska skannas. Nackdelen med att använda den här enheten är att handen ska vara stadig vid skanning; annars kan det snedvrida bilden., En av de vanligaste handhållna skannrar är streckkodsläsare som du skulle ha sett i butiker.
iii) Sheetfed Scanner:
i den här skannern sätts dokumentet in i spåret som finns i skannern. Huvudkomponenterna i denna skanner inkluderar arkmataren, skanningsmodulen och kalibreringsbladet. Lampan rör sig inte i skannern. I stället rör sig dokumentet genom skannern. Den är lämplig för att skanna enstaka siddokument, inte för tjocka föremål som böcker, tidskrifter etc.,
iv) Drum Scanner:
drum scanner har en photomultiplier tube (PMT) att skanna bilder. Den har inte en laddningskopplad enhet som en flatbäddsskanner. Fotomultiplikatorröret är extremt känsligt för ljus. Bilden placeras på ett glasrör, och ljuset rör sig över bilden, vilket ger en återspegling av bilden som fångas av PMT och bearbetas. Dessa skannrar har hög upplösning och är lämpliga för detaljerade skanningar.
v) fotoskanner:
den är utformad för att skanna fotografier., Den har hög upplösning och färgdjup, som krävs för att skanna fotografier. Vissa foto skannrar kommer med inbyggd programvara för rengöring och återställa gamla fotografier.
4) Joystick
en joystick är också en pekande Inmatningsenhet som en mus. Den består av en pinne med en sfärisk bas. Basen är monterad i ett uttag som möjliggör fri rörlighet för pinnen. Rörelsen av stick styr markören eller pekaren på skärmen.
frist joysticken uppfanns av C. B. Mirick vid US Naval Research Laboratory., En joystick kan vara av olika typer, såsom förskjutnings joysticks, fingerdrivna joysticks, handdrivna, isometrisk joystick och mer. I joysticken fortsätter markören att röra sig i joystickens riktning om den inte är upprätt, medan markören i mus endast rör sig när musen rör sig.
5) ljuspenna
en ljuspenna är en datorinmatningsenhet som ser ut som en penna. Spetsen på ljuspennan innehåller en ljuskänslig detektor som gör det möjligt för användaren att peka på eller välja objekt på skärmen., Dess ljuskänsliga spets upptäcker objektets plats och skickar motsvarande signaler till CPU. Den är inte kompatibel med LCD-skärmar, så den används inte idag. Det hjälper dig också att rita på skärmen om det behövs. Den första ljus penna uppfanns runt 1955 som en del av virvelvind projektet vid Massachusetts Institute of Technology (MIT).
6) Digitizer
Digitizer är en datorinmatningsenhet som har en plan yta och vanligtvis levereras med en penna. Det gör det möjligt för användaren att rita bilder och grafik med hjälp av pennan som vi ritar på papper med en penna., Bilderna eller grafiken som ritats på digitizern visas på datorskärmen eller bildskärmen. Programvaran konverterar touch ingångar i rader och kan också konvertera handskriven text till skrivmaskin ord.
det kan användas för att fånga handskrivna signaturer och data eller bilder från tejpade papper. Dessutom används den också för att ta emot information i form av ritningar och skicka utdata till en CAD (datorstödd design) applikation och programvara som AutoCAD. Således kan du konvertera handritade bilder till ett format som är lämpligt för datorbehandling.,
7) mikrofon
mikrofonen är en datorinmatningsenhet som används för att mata in ljudet. Den tar emot ljudvibrationerna och omvandlar dem till ljudsignaler eller skickar till ett inspelningsmedium. Ljudsignalerna omvandlas till digitala data och lagras i datorn. Mikrofonen gör det också möjligt för användaren att telekommunikation med andra. Det används också för att lägga till ljud till presentationer och med webbkameror för videokonferenser., En mikrofon kan fånga ljudvågor på olika sätt; följaktligen beskrivs de tre vanligaste typerna nedan:
I) Dynamic:
det är den vanligaste mikrofonen med en enkel design. Den har en magnet som är insvept av en metallspole och ett tunt ark på magnetens främre ände. Arket överför vibrationer från ljudvågor till spolen och från spole till elektriska ledningar som överför ljudet som en elektrisk signal.,
ii) kondensor:
den är utformad för ljudinspelning och har en mycket känslig och platt frekvenssvar. Den har en frontplatta som kallas membran och en bakplatta parallellt med frontplattan. När ljudet träffar membranet vibrerar det membranet och förändrar avståndet mellan de två plattorna. Förändringarna i avstånd överförs som elektriska signaler.
iii) Band:
det är känt för sin tillförlitlighet. Den har ett tunt band av aluminium, duraluminum eller nanofilm upphängd i ett magnetfält., Ljudvågorna orsakar vibrationer i bandet, vilket genererar en spänning som är proportionell mot vibrationshastigheten. Spänningen överförs som en elektrisk signal. Tidiga bandmikrofoner hade en transformator för att öka utspänningen, men moderna bandmikrofoner kommer med avancerade magneter för att producera en stark signal.
8) Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
MICR computer input device är utformad för att läsa texten tryckt med magnetiskt bläck., MICR är en teckenigenkänning teknik som använder sig av speciella magnetiserade bläck som är känslig för magnetfält. Det används ofta i banker för att behandla checkar och andra organisationer där säkerhet är ett stort problem. Det kan bearbeta trehundra checkar på en minut med hundra procent noggrannhet. Detaljerna på botten av checken (MICR nr.) är skrivna med magnetiskt bläck. En laserskrivare med MICR-toner kan användas för att skriva ut det magnetiska bläcket.
enheten läser detaljerna och skickar till en dator för bearbetning., Ett dokument som skrivs ut med magnetiskt bläck krävs för att passera genom en maskin som magnetiserar bläcket, och den magnetiska informationen översätts sedan till tecken.
9) Optical Character Reader (OCR)
OCR computer input device är utformad för att konvertera de skannade bilderna av handskriven, maskinskriven eller tryckt text till digital text. Det används ofta i kontor och bibliotek för att konvertera dokument och böcker till elektroniska filer.
det bearbetar och kopierar den fysiska formen av ett dokument med hjälp av en skanner., Efter att ha kopierat dokumenten konverterar OCR-programvaran dokumenten till en tvåfärgad (svartvitt), version som heter bitmap. Sedan analyseras det för ljusa och mörka områden, där de mörka områdena väljs som tecken, och ljusområdet identifieras som bakgrund. Det används ofta för att konvertera papperskopia juridiska eller historiska dokument till PDF-filer. De konverterade dokumenten kan redigeras om det behövs som att vi redigerar dokument som skapats i ms word.,
10) digitalkamera:
det är en digital enhet eftersom den fångar bilder och spelar in videor digitalt och sedan lagrar dem på ett minneskort. Den är försedd med en bildsensor chip för att fånga bilder, i motsats till film som används av traditionella kameror. Förutom detta kan en kamera som är ansluten till din dator också kallas en digitalkamera.
det har fotosensorer för att spela in ljus som kommer in i kameran genom linsen. När ljuset träffar fotosensorerna returnerar var och en av sensorerna den elektriska strömmen, som används för att skapa bilderna.,
11) Paddle:
det är en enkel Inmatningsenhet som ofta används i spel. Det är ett hjul som hålls för hand och ser ut som en volymknapp på en stereo som används för att öka eller minska volymen. Paddla flyttar eller styr markören eller andra föremål i spelet i en fram-och-tillbaka-rörelse. Det används ofta som ett alternativ till joysticken. Förutom detta hänvisar termen paddel också till många handhållna enheter som är utformade för att styra en funktion i en elektronisk enhet, dator etc.,
12) ratt:
det används som en inmatningsenhet i racing videospel som bilspel spel eller i körprogram som virtuella simulatorer för att styra ett fordon. Det fungerar som den verkliga ratten genom att låta dig ta en höger eller vänster sväng. En ratt kan vara försedd med accelerations-och bromspedalanordningar och en mekanism för växling av växlar. Således gör det racingspel mer äventyrlig och underhållande.
13) enheter för gestigenkänning:
dessa enheter tar mänskliga gester som inmatning., Det finns många sådana enheter som svarar på gester. Kinect är till exempel en sådan enhet som observerar rörelsen av en spelares kropp och tolkar dessa rörelser som ingångar till videospel. Den här funktionen är också tillgänglig i vissa tabletter och smartphones där du kan utföra vissa uppgifter som att ta bilder med hjälp av fingergester som att svepa, klämma etc.
14) Light Gun:
som namnet antyder är det en pekande Inmatningsenhet som är utformad för att peka på och skjuta målen på skärmen i ett videospel, eller arkad, etc., Den lätta pistolen användes för första gången på MIT Whirwind-datorn. När pistolen är riktad mot målet på skärmen och avtryckaren dras, går skärmen tom för en bråkdel av en sekund. Under detta ögonblick bestämmer fotodioden, som är närvarande i fatet, var pistolen är spetsig. Till exempel skjuter ankor i en anka jakt spel.
15) pekplatta:
det finns vanligtvis i bärbara datorer som ersättning för musen. Det låter dig flytta eller styra markören på skärmen med fingret., Precis som en mus har den också två knappar för höger och vänster klick. Med pekplattan kan du utföra alla uppgifter som du gör med en mus, till exempel att välja ett objekt på skärmen, kopiera, klistra in, radera, öppna en fil eller mapp och mycket mer.
16) fjärrkontroll:
det är en maskinvaruenhet som är utformad för att styra en en enhets funktion, t.ex. en TV-fjärrkontroll som kan användas för att byta kanaler, öka eller minska volymen, från ett avstånd utan att lämna sätet. Den första trådlösa TV-fjärrkontrollen uppfanns av Dr.Robert Adler av Zenith 1956., Fjärrkontrollen skickar de elektromagnetiska vågorna för att kommunicera med enheten. Dessa vågor kan vara infraröda strålar, radiovågor etc.
17) pekskärm:
det är skärmen på en enhet som en smartphone, surfplatta etc., som tillåter användare att interagera eller ge ingångar till enheten med hjälp av fingret. Idag kommer de flesta elektroniska enheterna med pekskärm som ett alternativ till en mus för att navigera ett grafiskt användargränssnitt. Till exempel, genom att röra, kan du låsa upp telefonen, öppna e-post, öppna filer, spela upp videor, etc., Förutom detta, det används i massor av enheter som kamera, bil GPS, fitness maskin, etc.
begreppet pekskärm introducerades och publicerades först av E. A. Johnson 1965. Den första pekskärmen utvecklades i början av 1970-talet av CERN ingenjörer Frank Beck och Bent Stumpe.
18) VR:
VR står för virtuell verklighet. Det är en artificiell eller virtuell miljö som genereras av datorer., En person kan interagera med virtuella föremål i denna artificiella miljö med hjälp av vissa inmatningsenheter som headset, Handskar, hörlurar etc. Till exempel kan han eller hon hitta sig själv på en strand, titta på en fotbollsmatch, gå på himlen etc. utan att faktiskt göra allt detta.
19) Webbkamera:
varje kamera som är ansluten till en dator kallas en webbkamera. Den inbyggda kameran som finns på en dator kan också betraktas som en webbkamera. Det är en inmatningsenhet som det kan ta bilder, och kan användas för att spela in videor om det behövs., Bilderna och videoklippen lagras i datorns minne och kan visas på skärmen om det behövs. Även om det fungerar nästan samma som den digitala kameran, det skiljer sig från en digitalkamera, eftersom den är utformad för att ta kompakta digitala bilder som kan laddas upp enkelt på webbsidor och delas med andra via internet.
20) biometriska anordningar:
biometriska kännetecken avser en process där en person identifieras genom sina biologiska egenskaper såsom fingeravtryck, ögonhinna, ansiktsstruktur etc., Det görs genom att använda biometriska enheter, som kan vara av olika slag baserat på deras skanningsfunktioner och förmågor, till exempel:
I) Face Scanner:
den är utformad för att identifiera en person genom att skanna hans eller hennes ansikte. Det tar ansiktsmätningar av en person. Till exempel avståndet mellan ögon, näsa och mun etc. följaktligen bekräftar det en persons identitet. Förutom detta är det smart nog att skilja mellan en persons bild och den verkliga personen.,
ii) handscanner:
en persons hand kan också användas för att verifiera hans eller hennes identitet eftersom varje person har ett unikt mönster av vener i handflatan, precis som fingeravtryck. Denna enhet utnyttjar den här funktionen; den identifierar en person genom att skanna handflatan. Det använder infrarött ljus för att skanna venernas mönster och blod som flyter i dem. Palm är ännu mer unik än fingeravtryck.
iii) fingeravtrycksläsare:
den skannar fingeravtrycken för att identifiera personer eller för biometrisk autentisering., Denna enhet är utvecklad, med tanke på att inga två personer i världen kan ha samma fingeravtryck. Det används ofta i företag som ett fingeravtrycks närvarosystem för att markera närvaro av anställda. Denna typ av skannrar fångar mönstret av dalar och åsar som finns på ett finger och lagrar det i minnet eller databasen. När du trycker på fingret på det givna utrymmet verifierar det identiteten genom att använda sin mönstermatchningsprogram.
iv) Retina eller Iris Scanner:
det skannar näthinnan eller iris i en persons öga för att bekräfta identiteten., Denna enhet är säkrare än andra eftersom det är nästan omöjligt att kopiera näthinnan eller irisen. Det fungerar genom att kartlägga näthinnans blodkärlsmönster i ögat. Blodkärlen i näthinnan absorberar ljus lättare samt kan identifieras med lämplig belysning.
i denna skanning faller en stråle av lågenergi infrarött ljus på näthinnan genom skannerns okular. Sedan fångar programvaran nätverket av blodkärl i näthinnan och använder det för att verifiera en persons identitet.,
v) Voice Scanner:
den registrerar en persons röst och digitaliserar den för att skapa en distinkt röstutskrift eller mall. Voiceprints lagras i databasen och används för att verifiera en persons röst för att bekräfta sin identitet. Personen är skyldig att tala i normal eller samma röst som användes för att skapa en röstmall. Det är inte mycket tillförlitlig eftersom det kan missbrukas med hjälp av en bandinspelning.