Bradley Mahoney

följ

Maj 3, 2017 · 11 min läs

catans bosättare är en resurs som samlar Euro-stilspelet.

sättet att vinna bosättare av Catan är att vara den första som får 10 segerpoäng.,

det finns tre sätt att få segerpoäng:

den första är från att bygga bosättningar och städer. Varje bosättning är värd en segerpunkt medan varje stad är värd två segerpoäng.

bosättningar (vänster) är värda 1 segerpunkt medan städer (höger) är värda 2 segerpoäng

den andra är från att ha den längsta vägen eller största armén av alla spelare., Att ha den längsta vägen på fem eller större eller största armé av tre eller fler är vardera värda 2 segrar poäng.

var och en av dessa är värda 2 segerpoäng så länge du håller dem. De kommer att förklaras senare i artikeln.

den tredje är från utvecklingskort. Det finns 5 victory point kort i utveckling kortlek som kan dras när du bygger ett utvecklingskort.,

trots deras olika namn ger de alla 1 segerpunkt.

bosättningar, städer, vägar och utvecklingskort är alla byggda genom att samla resurser när tärningarna rullas.,d=”45e80f9dcf”>

Ore: grey

There is also a desert tile that doesn’t produce any resources

This tile won’t have a number on it.,

om du har en bosättning som rör ett utrymme där numret är lika med dörrullen får du en av rymdens resurs. Om du har en stad där får du två av den resursen.

eftersom en 4 rullades och rött har en uppgörelse om att hex, den röda spelaren får en Malm resurs kort.,

priserna för de olika saker du kan bygga är följande:

väg: ett trä, en tegelsten

bosättning: ett trä, en tegelsten, ett vete, ett får

Stad: tre malm, två vete

utvecklingskort: en Malm, ett får, ett vete

som tidigare nämnts används bosättningar och städer för att generera resurser från närliggande plattor samtidigt som de är värda segerpoäng (1 för bosättningar och 2 för städer.)

vägar används för att bygga fler bosättningar bort från din ursprungliga startposition., Om du vill bygga en ny bosättning efter att spelet startar måste du ha kontinuerliga vägar som leder till den plats där du vill bygga din nya bosättning.

bosättningar och vägar byggs längs kanterna mellan de sexkantiga plattorna på brädet. När en stad är byggd ersätter den en redan befintlig bosättning.

bosättningar, vägar och städer är alla byggda på kanterna på de sexkantiga plattorna., I det här exemplet om en sex rullas då den röda spelaren skulle få två vete resurser på grund av att ha en stad röra den kakel.

det sista du kan bygga är utvecklingskort (eller Devo-kort som många kallar dem). Devo-kort har alltid en positiv effekt för den spelare som använder dem, även om de ofta kan göra olika saker från varandra. När du betalar resurserna för att bygga ett devo-kort tar du sedan det översta devo-kortet från däcket och tittar på det samtidigt som det hålls dolt från de andra spelarna tills du bestämmer dig för att spela det., Du kan spela ett devo-kort under din tur, antingen före eller efter din rulle. De olika typerna av devo-kort är:

Knight: dessa är de vanligaste devo-korten. När de spelas de tillåter dig att flytta rånaren och blint stjäla en resurs från en av de spelare som har en uppgörelse på den nya rånaren utrymme. Det andra riddare gör är att bidra till din armé.,

ank gratis. De behöver inte vara samma resurs men de kan vara om du vill.

vägbyggare: när det här kortet spelas kan du spela två vägar omedelbart gratis., De behöver fortfarande vara anslutna till en av dina vägar eller bosättningar eller städer. Dessa vägar kan räkna mot de längsta väg seger poäng.

monopol: när du spelar det här kortet namnger du en resurstyp (tegelsten, får, etc.) och alla andra spelare måste ge dig all den typen av resurs som de har i sin hand.,

jag vann precis matchen. Det behöver inte spelas för att räkna mot din totala VPs. Det räknas som en enda segerpunkt. Kortnamnen är marknad, universitet, Bibliotek, Kapell och stor Hall.

Du kan bara spela ett enda devo-kort under din tur och du kan inte spela dem under andra spelare.,

största armén och längsta vägen:

den största armén träder i kraft när någon spelare har tre eller fler vänt upp (spelade) riddare. När detta händer för resten av spelet den som har mest vänt upp riddare vid en given tidpunkt har två extra segerpoäng. Om två spelare har samma mängd spelade riddare än den som hade den mängden riddare först är den med extra poäng. Till exempel, låt oss säga att jag var den första som kom till tre riddare. En annan spelare skulle behöva komma till fyra riddare för att ta dessa två punkter ifrån mig., Använd den största armén token för att hålla reda på vem som har de två punkterna när som helst.

om du har minst tre riddare samt den mest mängd riddare du har ”största armén” poäng

den längsta vägen fungerar mycket på samma sätt. När en spelare har minst fem vägar anslutna i en enda väg sedan för resten av spelet den som har den längsta kontinuerliga vägen har två extra segerpoäng., På samma sätt som de största Armébanden går till den som hade den längden på vägen först. En väg med Längd fem skulle behöva överträffas av en väg med längd sex för att de extra punkterna ska ändras till en annan spelare. Kom ihåg att även om du redan har den längsta vägen kan du fortsätta att förlänga den för att skydda dessa punkter från att bli stulen. Varje väg kan bara räknas en gång för den längsta vägen (så ingen fördubbling tillbaka och inga oändliga vägar på grund av en cirkel.) Använd den längsta vägtoken för att hålla reda på vem som har de två punkterna när som helst.,

om du har minst fem kontinuerliga vägar samt den längsta vägen för alla spelare får du punkterna ”längsta vägen”.

rånaren

Du kanske märker att det inte finns någon sju token att sätta på brädet. Det beror på att när en sju rullas något speciellt händer. Det första som händer är att alla som har åtta eller flera kort måste kasta hälften av sin hand, avrundad nedåt., Så om du hade nio kort i handen när en sju rullas du skulle behöva kasta fyra kort. Du får välja vilka kort du kasserar. När alla som behövde har kasserat sedan spelaren som rullade de sju flyttar rånaren token till ett utrymme. Oavsett vilket utrymme rånaren är placerad på kommer inte att generera resurser förrän rånaren flyttas från den. Rullen får nu blint stjäla en resurs från en av de spelare som har en bosättning eller stad som tar den kakel. Sedan fortsätter deras tur som vanligt där de kan bygga och handla tills de passerar sin tur till nästa person., Rånaren startar spelet på öknen kakel.

om en sex rullas kommer den röda spelaren inte att få några resurser eftersom rånaren är där!

avveckling placering:

en viktig regel att notera är att alla uppgörelser som du placerar inte kan vara mindre än två ”kanter” från en annan bosättning eller stad. I huvudsak kan du inte ha en uppgörelse bredvid en annan uppgörelse., Detta kommer att göra placeringen av dina bosättningar mer begränsad och intressant eftersom du måste undvika utrymmen för nära andra.

detta är olagligt eftersom den rätta röda Uppgörelsen är för nära den blå uppgörelsen. De kan inte vara närmare än två ”kanter” bort.,

här är det lagligt eftersom den röda färgen är röd.bosättningar är två ”kanter” bort så att de inte är för nära.

denna regel gäller både dina egna bosättningar och andra spelares bosättningar.,

portar och handel med resurser:

en sak som kan vara användbar om du helt enkelt inte kan få en viss resurs är att du kan handla fyra av en resurs för att få en av alla resurser du vill ha. Detta är inte en särskilt bra affär, men om inte har tillgång till en resurs kan det vara din enda tillgång till att bygga något som kräver det. Det finns också sätt att få en gynnsam affär från banken istället för 4: 1-baslinjen.

på vattenplattorna som omger alla brickor ser du några stenar bredvid symboler. Det här är alla hamnar., Om du har en bosättning på en av de två ställen som berör en hamn, har du tillgång till den hamnen. Om porten har ett frågetecken med en 3: 1-symbol betyder det att du nu kan handla i 3 av någon resurs för att få en av de resurser du vill ha. Om porten har en 2: 1 med symbolen för en resurs på den betyder det att du kan handla i två av den resursen för att få en av de resurser du vill ha.,

om du har en uppgörelse på denna port kan du utbyta 2 malm resurser för en av någon resurs från banken.

med en uppgörelse på denna port kan du kan byta 3 av någon resurs för 1 av någon resurs som du väljer från banken.,

handel:

Du kan också handla med andra spelare. På din tur kan du fråga de andra spelarna om de är villiga att handla en resurs som du behöver. Du kan fråga saker som ” vem som helst har en tegelsten att handla?”eller” jag handlar ett trä för ett får ” och se om någon kommer att ta dig på ditt erbjudande. En handel måste alltid inkludera den spelare vars tur det är. Du kan handla flera resurser på en gång, till exempel en tegelsten och ett trä för två vete, och du kan också handla för olika mängder resurser, till exempel handel med en tegelsten för två vete., Vad affären än är, måste båda sidor komma överens och sedan kan de handla resurser.

två malm handlas för en tegelsten och ett trä. Denna handel råkar ha en jämn balans av kort som handlas, men det behöver inte vara så.

så en typisk Catan tur skulle gå så här:

spelaren kan spela ett utvecklingskort om de vill., När de bestämmer och det kortet är löst om det spelas, spelaren rullar sedan tärningarna.

rullen löses då som spelare får sina relevanta resurser eller rånaren flyttas och en resurs blir stulen.

Efter allt relaterat till rullen är löst spelaren kan nu bygga och handla till sina hjärtan önskan. Om de inte har spelat ett utvecklingskort ännu kan de göra det också, i vilken ordning som passar dem. Deras tur är inte över förrän de säger att det är.

skölj och upprepa.,

ställa in brädet:

ta alla kantstycken med vatten och portar på dem och leta efter de nummer som finns i vardera änden. Anslut bitarna tillsammans genom att matcha siffrorna på ändarna med varandra.

matcha siffrorna upp för att ha jämnt fördelade portar på din styrelse.

ta nu alla sexkantiga spelpjäser och blanda ihop dem., Lägg dem slumpmässigt på brädet, börja med kanterna tills alla brädstycken läggs ner och brädet är fyllt.

ta nu alla nummer bitar och blanda dem slumpmässigt. – herr talman! Börja sätta ner dem på brädet, ett nummer som tilldelats varje hexagon. En viktig regel att komma ihåg är att röda antal bitar inte kan vara bredvid andra röda antal bitar., När du lägger ner dessa slumpmässigt om det händer flytta den delen till en annan plats där den inte kommer att röra en annan röd, byta den med ett svart nummer om det behövs.

r där han kommer att starta spelet.

nu, rulla tärningarna för att se vem som kommer att placera sin startavräkning först., När den första spelaren har bestämts kan de placera sin bosättning var som helst på brädet. När det är gjort placerar de sedan en väg fäst vid bosättningen. Nu gör den andra spelaren samma sak och så vidare tills vi kommer till den sista spelaren. De kommer att placera sin bosättning och väg någonstans på brädet som är minst två kanter bort från närmaste bosättning då de kommer att placera en andra bosättning och väg någon annanstans också., Sedan går vi tillbaka upp i listan med den andra till sista spelaren nästa och så vidare tills vi når den första spelaren igen som kommer att vara den sista personen att placera sin andra bosättning och väg på brädet.

nu får alla de resurser som rör den andra uppgörelsen de placerade ner som sina startresurser och spelet börjar med den första spelarens tur. Du är redo att spela Catan!,

när alla startpositioner har valts är du redo att spela!

Brother Rating:

bosättarna av Catan är spelet som fick mig (och så småningom mina vänner) i brädspel bortom monopol och Risk. Det är överlägset en av de mest kända och kulturellt firade brädspel där ute just nu., En del av detta är på grund av hur lätt det är att plocka upp även utan en hel del brädspel erfarenhet.

Du kanske rullar upp och undrar hur jag kan säga att när det finns så många regler och delar men kärnan i spelet kommer ner till ett mycket enkelt koncept: du får resurser via tärningsrullen, du handlar resurser med andra spelare för att få exakt vad du behöver, och du bygger saker för att få segerpoäng. Allt annat är antingen fönsterförband eller följer intuitivt från detta koncept.,

det andra trevliga med Catan är att det är mycket möjligt för en ny spelare att sluta vinna sitt första spel. Jag har sett det hända tidigare mer än en gång.

övergripande Catan är definitivt en ”gateway spel” i hela den nya världen av brädspel och, eftersom en av mina bröder lärde mig det, det är definitivt ett spel jag skulle ha några problem att få mina bröder att spela.

båda bröderna, 100% på lärarbarhetsskalan.

kul betyg:

nybyggare av Catan är ett bra spel med mycket strategiskt djup och en hälsosam mängd tur läggs in., Den har en enorm mängd omspel på grund av det faktum att styrelsen är annorlunda varje gång du spelar. För en euro-stil spel har en bra mängd andra spelare interaktion genom handel och blockera andras vägar.

mitt enda verkliga problem med SoC är att det inte finns någon riktig comeback mekaniker. Om du hamnar bakom tidigt i spelet finns det inget bra sätt att verkligen komma tillbaka och vara en utmanare för segern.

totalt sett, ett mycket bra spel speciellt för mindre hardcore tabletop spelare i din grupp. 5/5 stjärnor