att säga att människor är besatta av kungens Candy Crush är en av de största underdrift genom tiderna. Det mycket underhållande mobilspelet släpptes i November 2012 och till denna dag är det fortfarande lika populärt som någonsin., Faktum är att skaparna bakom Sagan ständigt släpper nya nivåer, men den här månaden är särskilt speciell eftersom den 10 juli kommer spelarna att behandlas till spel milstolpen på nivå 5000.
Ja, du läser alla dessa nollor och ja, det är olikt något som någon någonsin har sett tidigare. För att hedra det historiska ögonblicket kommer alla användare över nivå 10 att transporteras till festliga tusenåriga nivåer som leder fram till den officiella nivån 5000 lansering., Från och med 6 juli kommer Trädgårdstema tusenåriga nivåer från 1000 till 5000 — värd av ingen annan än allas favorit busiga resenären Tiffi — att bli tillgängliga varje dag.
även om spelutvecklarna garanterade att dessa höga nivåer är rent för skojs skull och inte avsedda att stumpa någon, kommer spelarna fortfarande att få exklusiva belöningar, inklusive färgbomber, Svensk fisk och mer för att säkerställa att de inte fastnar i Tiffis trädgårdsfest gått fel. Candy Crush team är ett proffs på att hålla sin användarbas naturligt engagerad., Sedan det kom ut för några år sedan har människor spenderat över 8 miljoner år, 3 miljarder dagar, 73 miljarder timmar att spela spelet app bevisa nivå 5000 är bara ner i början av en era. För att se var denna otroliga prestation kommer att ta Candy Crush, Chief Creative Officer och King.com grundare Sebastian Knutsson tillsammans med spelkonstnären Sandra Da Cruz Martins gav sin insikt i en intervju nedan.
Isis Briones:vad var inspirationen till nivå 5000?
Sebastian Knutsson: ”spelarna älskar innehåll och har fler saker att spela, så jag tror att nivå 5000 handlade om att förstå hur man håller dem engagerade. Vi gör faktiskt en hel del evenemang här på Stockholms kontor där vi tar in några av de bästa spelarna från hela världen. Vi flyger ut dem hit för att möta laget och delta i att utforma nivåer och få feedback.,
Även om den här inte designades av en spelare, gjorde vi nyligen en intern händelse där vi hade hela företaget som designade olika nivåer som så småningom ledde till 5000. Det är alltid bra att föra alla tillsammans, särskilt eftersom allt i spelet är handgjord, vilket kan göra det svårt för nivådesigners. Det är därför det är bra att ha någon helt ny som ger input och låter laget in på vad de tycker är kul.”
IB: som en av konstnärerna bakom Candy Crush kan du utveckla vad som påverkar spelets design?,
Sandra Da Cruz Martins: ”kärnan i vårt spel har alltid varit nivåer, men eftersom vi har denna fantastiska saga att människor tillbringar mycket tid att spela, vi verkligen gillar vår konst att lysa på kartan. När vi har våra olika episoder vill vi göra det så roligt och så trevligt för alla och det är där vi verkligen kan kasta in alla typer av referens som vi vill ha eftersom vi ofta tar inspiration från hela världen.
vi vill att folk ska ha det ögonblicket av erkännande och ha känslan av att jag hör hemma här. Vi vill inte hålla det centrerat eftersom det kommer att så många spelare., Det är inte rätt att göra spelet exklusivt och tilltalande för endast vissa människor, särskilt med tanke på att vi har en så fantastisk möjlighet att dela vår konst med så många länder.
Indeed, inte bara genom tecknen, utan även andra element. Till exempel gör vi episoder för att fira internationella helgdagar. Kanske ska vi anspela på Kinesiskt nyår, vilket vi gör mycket forskning om. En kollega till mig gick också på semester till Kambodja och han bestämde sig för att designa något på grund av resan. Han drogs till Angkor Wat och gjorde torn uppradade på ett liknande sätt., Det kanske inte har sett samma eftersom det skapades ur kakan, men det är bevis på att med godis krossa, allt går och möjligheterna är oändliga.”
IB: Ja, det är fantastiskt att spelet har dykt upp på alla sju kontinenter. Hur planerar skaparna annars att göra ett märke i så många länder som möjligt?
SK: ”vi har fokus på större internationella marknader som öppnas, där data kan vara lite dyra. Världen kan vara närmare 5G nu, men vi tror tvärtom., Det handlar om att se till att Candy Crush är spelbar på äldre telefoner och även om du inte har bra bandbredd. Vårt team optimerar spelet på alla enheter på alla sätt. Dessutom accepterade Vi utmaningen att släppa spelet på ett antal olika språk. Jag tror att vårt team har gjort ett bra jobb med att lösa dessa behov.”
SDCM: ”Ja, Vi försöker göra vårt bästa för att få det här spelet att fungera för inte bara våra lojala anhängare, utan för alla., Om vi håller upplevelsen så väl utformad som det kan vara på alla enheter, även på de äldre mobiltelefoner, då förhoppningsvis kommer vi inte svika någon och kommer att hålla dem med oss i många år framöver.”
IB: var skulle du säga är den snabbast växande internationella marknaden?,
SK: ”jag ser Indien som den snabbast växande när det gäller användarbas och antagande av telefoner som rullar ut, men det är väldigt Android-baserat fortfarande. Jag misstänker att även andra länder kommer att växa, särskilt över hela Afrika. Det är en region som jag tror kommer att vara annorlunda under de närmaste åren.”
IB: slutligen, vad är det bästa rådet för alla som försöker slå nivå 5000?
SDCM: ”det första som kommer till mitt sinne är misströsta inte. Det kan vara nivå 5000, men det finns en speciell vridning till den., Jag har egentligen inga tips, förutom att ha kul med det och se var det tar dig. Det kan kännas skrämmande att komma till slutet av Candy Crush innehåll, men det är definitivt tänkt för alla att ha en bra tid och fira. Bli inte för stressad.”