äventyrar din klass när du studerar för ett kommande test eller frågesport? Här är en snabbguide för att anpassa andra TV-spelprogram för classroom review.

1. Family Feud
Family Feud lämpar sig för ämnen med massor av fakta att memorera. För att spela, lista kategorier att granska, till exempel ”vattenförekomster” och ”huvudstäder” för en enhet på Europa. Skriv kategorierna på indexkort och lista fem objekt under varje. Dela sedan barnen i ” familjer.”Kasta ett mynt för att se vilket lag som går först., Meddela kategorin och be en medlem av det första laget att ge ett svar. Om svaret är på kortet, tilldela laget 20 poäng. Fortsätt, med varje lagmedlem tar en tur. Felaktiga svar räknas som en strejk. Om laget får tre strejker innan du namnger alla svar på kortet kan ett annat lag ”stjäla” poängen, men bara om det kan namnge ett av de återstående svaren på kortet. Om inte, håller det första laget poängen och vinner den omgången. Lag alternerar går först i varje omgång. Den första som tjänar 300 poäng vinner.
2., Pyramid
studie kompisar kommer att ha roligare med denna partner spel. Skriv ett nummer från 1 till 6 på sex indexkort och ett ord relaterat till ditt ämne på andra sidan. Till exempel, för ”solsystemet”, märka varje kort med en annan planet. Sekvensera korten för att bilda en pyramid på brädet, med kort 1 överst, 2 och 3 i mitten och 4, 5 och 6 i botten. Para sedan ihop eleverna och tilldela tre par till ett lag. Låt det första paret i Team 1 välja ett kort efter nummer. Då läser en spelare kortet tyst och ger sin partner ledtrådar om ordet eller frasen., Om partnern svarar korrekt i tre eller färre försök, tjänar laget en punkt. Om inte, är det rätta svaret avslöjas och ingen poäng intjänas. Då tar det första paret på Team 2 en tur. Lag turas om, med ett annat par som ger ledtrådar och svar tills alla kort har använts. Lag lägger till och jämför sina poäng i slutet av spelet.
3. Wheel of Fortune
Test review och problemlösning gå hand i hand här. Gör först ett ”hjul” med en ektaggcirkel uppdelad i 10 sektioner. Märk varje sektion från 100 till 1000, med steg om 100., Använd en mässingsbrad för att fästa en pil i mitten (den ska snurra fritt). Välj ett ord eller en fras och rita streck på brädet för varje bokstav. Skriv kategorin, till exempel ”boktitel” eller ”cirkulationssystem” högst upp. För att spela, spelarna turas om att snurra pilen. Då heter de en konsonant. Om brevet är i pusslet skrivs alla instanser av brevet på lämpliga rader. Punktvärdet multipliceras med antalet instanser, och spelaren tilldelas det antalet poäng. Om en spelare har 200 poäng kan han eller hon ”köpa” en vokal., Varje spelare kan försöka lösa pusslet i slutet av sin tur. Spelaren med flest poäng efter tre omgångar vinner.

4. Millionaire
i” Millionaire ” måste barnen fortsätta svara på frågor korrekt för att vinna. För att spela, skapa en frågebank där fyra svar ges för varje fråga (med endast en korrekt). Skriv sedan punktskalan på brädet (du kan hitta skalan på www.scholastic.com/instructor, ”November/December länkar”). För att spela, Läs en fråga till den första spelaren på Team 1., Om han eller hon väljer rätt svar, tilldelas laget den första nivån av poäng. Om spelaren är osäker kan han eller hon använda en ” livlina.”I en” Teamundersökning ” röstar gruppmedlemmar på det svar de tycker är korrekt. I” 50/50 ” avslöjar två felaktiga svar. I ”fråga en lagkamrat” väljer spelaren en lagkamrat för att hjälpa till att välja svaret. Varje livlina kan endast användas en gång av laget under den spelomgången. Spelare turas om att svara på frågor. Om det är felaktigt slutar lagets tur och det tar emot det sista poängvärdet. Då tar nästa lag en tur.

5., Deal or No Deal
vår anpassning av denna senaste fave ger en lektion i Sannolikhet samt vad du än granskar. Skapa först frågor, skriv möjliga svar på vart och ett av fem indexkort (endast en kommer att vara korrekt). Sätt in svarskorten i filmappar (”spelfall”). Bilda lag och har den första spelaren i Team 1 avsätta en ”spelares Fall.”För att spela, Läs frågan. Spelaren väljer ett fall och öppnar det. Om spelaren tycker att svaret är korrekt (och han eller hon har rätt) får han eller hon 400 poäng och svängen slutar., Om spelaren inte tror att svaret är korrekt kan han eller hon ”göra en affär”, vilket slutar svängen för 200 poäng, eller säga ”ingen affär” och öppna ett annat fall. Spelet fortsätter tills spelaren gör en affär eller bara ett fall kvarstår (förutom ”spelarens Fall”). Vid den tiden kan spelaren ”göra en affär” och tjäna 600 poäng om svaret är korrekt eller inte. Om spelaren väljer ”no deal” öppnas spelarens Fall. Ett korrekt svar tjänar 2,000 poäng, men ett felaktigt svar poäng 0 poäng., När alla spelare i ett lag tar en tur, Lägg till sina poäng tillsammans för att bestämma vilket lag som gjorde flest poäng.