så vill du skriva en TV-pilot? Innan du tittar ner den blinkande markören behöver du ett hemligt vapen i din arsenal: en disposition.,
i den här artikeln kommer vi att gå igenom hur du går från idé till disposition så att du kan slå ut den ur parken, inklusive hur man:
skapa övertygande tecken
bygga en intressant värld
utveckla flera berättelser
kartlägga beats
designa en pågående historia
för att hålla det enkelt kommer vi att visa dig hur du gör det på notecards i Arc Studio Pro, men du kan använda vilken teknik som fungerar bäst för dig. För vägledning kommer vi att ge exempel på svar på bra plats (du kan läsa piloten här för att bekanta dig!).,
(Observera att alla hyperlänkade TV-programnamn tar dig till piloten PDF-njut!)
tecken: Vem är din berättelse om?
i tv, författare och tecken är kung. För att din publik ska vilja spendera dussintals timmar binge-titta på din show, måste de fascineras av dina karaktärer.
i filmer har du nästan alltid tecken som är utformade för att fylla specifika berättelseroller—en enda huvudperson, en antagonist, en mentor etc. Medan tv-serier som helhet kan bli lite mer komplicerade, för din pilot, kommer det absolut att vara sant.,
välja din huvudperson
huvudpersonen i din pilot bör vara huvudpersonen i din serie—vilket innebär att i detta avsnitt måste du göra så att de skulle vara intressant att följa i många år framöver.
det är vanligt att människor behandlar ordet ”huvudperson” som en synonym för ”huvudperson” eller ”den goda killen.”Även om detta ibland kan vara sant är det inte alltid fallet. I berättande är huvudpersonen karaktären vars handlingar driver historien framåt och upplever vanligtvis den mest karaktärstillväxten.,
till exempel, i Breaking Bad, Walter White är verkligen inte alltid en ”bra kille” eller till och med sympatisk, men i varje enskild episod skapar hans handlingar mer konflikt och drama och i slutändan driver historien framåt. I slutet av serien-spoiler-förändras han, om än till det sämre. (Vi kallar detta en ” anti-hjälte.”)
hur gör du ett tecken intressant? Det är faktiskt enklare än du tror., För att vara övertygande måste en stor huvudperson ha:
en till synes ouppnåelig, påtaglig mål
en till synes oöverstiglig fel
och en”supermakt”
deras mål är vad som driver hela åtgärden och konflikten i pilotavsnittet (och bortom), och deras fel är en inre barriär som gör att deras mål blir svårare.
Snabbtips för dig som skriver en TV-pilot: din hjältes mål kommer att driva åtgärden och konflikten i din pilot episod medan deras fel kommer att vara en intern barriär som gör detta mål svårare att uppnå., Via:https://www.arcstudiopro.com/blog/3-steps-of-writing-a-tv-pilot/ @arcstudioproapp
slutligen är deras supermakt vilken speciell förmåga som gör din huvudperson unik. Ibland kommer det bokstavligen att vara en supermakt, och ibland blir det något vanligt men förhöjt—som utmärkt uppfattning (Shawn i Psych) eller förmågan att bryta den fjärde väggen (Fleabag i Fleabag).
När du skapar din huvudperson, kom ihåg att du skapar ett nav för alla dina framtida berättelser., Varje enskild central story kommer att drivas av din huvudperson, så bygga en karaktär som perfekt redo att vara i centrum för det all-likable eller inte.
tips: om du skapar en huvudperson som är osannolik, se till att de är något sympatiska och logiska. Till exempel, när vi bryter dåligt, börjar vi med sympati för Walters situation, och även om vi inte håller med och ogillar hans handlingar, tror vi logiken i dem.
välja dina allierade och fiender
med mycket få undantag berättas TV-program från flera perspektiv., Även om din karaktär är en stoisk superhjälte som gruffly säger, ”jag arbetar ensam”, sanningen är att din huvudperson inte existerar i en bubbla.
ofta kommer huvudpersonernas värld att vara upptagen med tecken som fyller stödjande roller, som:
bästa vän/förtrogen
Sidekick/lagmedlem
Mentor
dessutom kommer din huvudperson alltid att ha en antagonist. En antagonist är en karaktär som står direkt mellan din huvudperson och deras mål. Ofta är de ”stora onda”, supervillainsna till din superhjälte, men de behöver inte nödvändigtvis vara.
till exempel, för mer introspektiva berättelser, kan en huvudpersons antagonist vara sig själva. Eller, det kan vara en vän som betyder väl men håller dem från att göra vad de verkligen vill ha i livet.,
bortsett från antagonisten kommer din serie också att ha tecken som skapar hinder för dina tecken men inte nödvändigtvis antagonisten. Till exempel:
Rival / competitor
False mentor
för att hjälpa brainstorma dessa tecken är det viktigt att du definierar huvudpersonens Värld. Var äger deras historia rum? Var bor de och arbetar? Vilka människor möter de dagligen?,
beroende på din genre kan detta vara lika vanligt som en Brooklyn police precinct (Brooklyn 99) eller lika utarbetad som en medeltida fantasivärld intill det femtonde århundradet Storbritannien med magi (Game of Thrones).
När du tänker på din series värld måste du överväga den grundläggande Vem, Vad, när, var, varför, men också saker som:
en teknik för att komma med intressanta karaktärer är att tänka på hur din huvudperson interagerar med världens regler och kraftstrukturer och sedan utforma tecken som interagerar med världen på ett annat sätt.
i det goda stället är världen livet efter detta. Det är ett till synes utopiskt grannskap som i hemlighet är tänkt att tortera de åkande som tror att de är i ” the good place.”Det finns dussintals andra avlidna människor och en AI-liknande varelse som kan få dem vad de vill ha., Det drivs av Michael, stadsdelsarkitekten, som i hemlighet är en demon från ” the bad place.”
(för att bygga en ensemble med övertygande dynamik utbredd för säsong lång konflikt, kolla in vårt inlägg om att använda Myers-Briggs Typ indikator för karaktärsutveckling.,ional tecken
för att få en framgångsrik show bör varje enskild central karaktär (inte bara din huvudperson) vara tredimensionell och fullt realiserad, vilket betyder att de har:
mål (vill) och inre behov
unika brister och styrkor
fullt utvecklade backstories
unika relationer med andra tecken
sina egna storylines
Vi kommer tillbaka till storylinerna lite i ett ögonblick, men i allmänhet, vad allt detta innebär är att varje medlem i din ensemble bör utvecklas i den utsträckning som du skulle utveckla huvudpersonen i en film.,
medan du självklart kommer att spendera mer tid på att utveckla dina återkommande tecken än Mailroom Worker # 2, desto mer kan du utveckla varje roll, desto mer djup och avsiktlighet kommer du att låna din värld—och du kommer att se till att även de små rollerna i ditt arbete söks efter av aktörer.
Teckenåtgärdssteg:
för varje tecken ska du kunna skriva en styckebeskrivning som berör de flesta av dessa punkter., Här är till exempel tre exempel teckenbeskrivningar från bra plats:
ELEANOR SHELLSTROP (tidigt 30-tal) är en självabsorberad självutnämnd het tjej från Arizona. Hon hamnar i” the good place ” av misstag och behöver snabbt lära sig att bli en bättre person för att hålla sin plats.
CHIDI ANAGONYE (tidigt 30-tal) är en etisk professor från Senegal som lider av extrem ångest och oförmåga att fatta beslut. Han har sagt Eleanor är hans själsfrände och vill hjälpa henne att bli en bättre person.,
MICHAEL (50s) är en demon från den dåliga platsen som byggde en falsk ”bra plats” för att lura döda människor. Han vill pionjär en ny era av tortyr i”the bad place”. Han har i hemlighet ett gott hjärta, som han måste hålla sig nere.
för var och en av dina tecken, skapa ett notecard, fungerar dessa notecards som snabba påminnelser när du skriver för att hjälpa dig att komma in i ett karaktärs huvud.
Title The notecard with the character ’ s name and their story role, om de har en
på nästa rad, inkludera deras ålder och en grundläggande beskrivning, som de ovan., Var noga med att inkludera fel, inre behov, superkraft och primärt mål.
längst ner i notecard, inkludera ett citat av dialog som de kan säga att du känner är quintessentially ”dem”