zasady gry w kości:

podstawy

Casino Craps (lub bank Craps), gra w kości, jest jedną z najbardziej ekscytujących gier kasynowych. Często słyszy się krzyki i krzyki przy stole do kości. Gra się na specjalnie skonstruowanym stole i używa się dwóch kości. Kości są wykonane według bardzo rygorystycznych standardów i są rutynowo kontrolowane pod kątem jakichkolwiek uszkodzeń. Oczywiście kości są zastępowane nowymi po około ośmiu godzinach użytkowania, a kasyna wprowadziły zasady w sposób, w jaki gracz je obsługuje.,

aby rozpocząć, Strzelec (jeden z graczy) musi postawić minimum przy stole na Pass Line lub Don 't Pass Line(czasami nazywane zakładami” win ” lub „right” oraz „don' t win ” lub „wrong”). Shooter jest przedstawiony z wielu kości (zwykle pięć) przez Stickman, i musi wybrać dwa do rolki z. Pozostałe kości są zwracane do miski Stickman i nie są używane.

strzelec musi obsługiwać Kości tylko jedną ręką podczas rzucania, a kości muszą uderzyć w ściany na przeciwległym końcu stołu., W przypadku, gdy jedna lub obie kości są wyrzucane ze stołu, muszą być sprawdzane (zwykle przez stickman) przed wprowadzeniem ich z powrotem do gry.

stół craps może pomieścić do około 20 graczy, którzy dostają rundę rzutów lub „strzelając” kostkami. Jeśli nie chcesz rzucać kośćmi, możesz postawić na miotacza. Na stole można postawić kilka rodzajów zakładów. Załoga kasyna składa się z Stickman, Boxman i dwóch dealerów.,

gra jest rozgrywana w rundach, z prawem do rzucania kostkami przez każdego gracza poruszającego się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu kości pod koniec każdej rundy. Gracz może zrezygnować z rzutu, ale może kontynuować zakład.

każda runda składa się z dwóch faz: Come Out i Point. Aby rozpocząć rundę, strzelec sprawia, że jeden lub więcej wyjdzie rolki. Rzut Come Out 2, 3 lub 12 (zwany Craps, strzelec mówi się, że „gówno się”) kończy rundę z graczami tracąc swoje zakłady Pass Line. W przypadku zakładów Pass Line wygrana wynosi 7 lub 11 (naturalna)., Strzelec kontynuuje robić Come Out rolls aż rolls 4, 5, 6, 8, 9, lub 10, która liczba staje się punktem. Następnie krupier przesuwa przycisk On do numeru punktu oznaczającego drugą fazę rundy. Jeśli strzelec rzuci liczbę punktów, wynik jest wygraną dla zakładów NA Pass Line. Jeśli strzelec wyrzuci siódemkę( siedem-out), linia podania przegrywa i runda się kończy.

pierwszy rzut kości w rundzie licytacji to Come Out roll – nowa gra w kości zaczyna się od come Out roll., Come Out roll mogą być wykonane tylko wtedy, gdy poprzedni strzelec nie uda się zrobić zwycięską rolkę, to znaczy, nie zrobi punktu lub sprawia, że siedem-out(rzuca siedem).

nowa gra zaczyna się od nowej strzelanki. Jeśli obecny strzelec robi swój punkt, kości są zwracane do niego, a następnie rozpoczyna nowy Come Out roll. Jest to kontynuacja rolki strzelanki, chociaż technicznie, Rolka Come Out identyfikuje nową grę, która ma się rozpocząć.,

gdy strzelec nie osiągnie swojego punktu, kości są następnie oferowane kolejnemu graczowi na nowy Come Out roll i gra toczy się w ten sam sposób. Nowym strzelcem będzie osoba bezpośrednio po lewej stronie poprzedniego strzelca – więc gra porusza się w sposób zgodny z ruchem wskazówek zegara wokół stołu kości.

kości są toczone po Układzie stołu craps. Układ podzielony jest na trzy obszary-dwie boczne, oddzielone środkową., Każdy obszar boczny jest lustrzanym odbiciem drugiego i zawiera następujące elementy: Zakłady Pass I Don 't Pass line, Come and Don' t Come bets, Odds bet, Place bets i field bets. Obszar środkowy jest dzielony przez oba obszary boczne i zawiera zakłady z propozycją.

Zakłady Pass wygrywają, gdy come out roll wynosi 7 lub 11, natomiast zakłady pass przegrywają, gdy come out roll wynosi 2, 3 lub 12. Nie przegrywaj zakładów, gdy come out roll wynosi 7 lub 11, i nie wygrywaj zakładów, gdy come out roll wynosi 2 lub 3., Nie zakładaj remisu, gdy come out roll wynosi 12 (w niektórych kasynach 2; rzut „Bar” na układzie wskazuje, który rzut jest traktowany jako remis).

gracz przystępujący do gry i chcący grać w kości bez bycia strzelcem powinien podejść do stołu kości i najpierw sprawdzić, czy przycisk ” On ” krupiera znajduje się na którejkolwiek z liczb punktowych. Jeśli liczba punktów jest wyłączona, tabela jest w rundzie Come Out. Jeśli przycisk krupiera jest „włączony”, stół znajduje się w rundzie punktowej, w której większość kasyn zezwala na postawienie zakładu Pass Line., Wszystkie zakłady z jedną lub wieloma rolkami mogą zostać wniesione w jednej z dwóch rund.

pomiędzy rzutami kości jest okres, w którym Rozdający dokonują wypłat i zbierają przegrane zakłady, po czym gracze mogą obstawiać nowe zakłady. Stickman monitoruje działania przy stole i decyduje, kiedy dać shooter kości, po którym nie więcej zakładów jest dozwolone.

Poniżej znajduje się lista zakładów, które możesz postawić w kości.

podstawową stawką w kości jest zakład Pass Line, czyli zakład na zdobycie przez strzelca liczby punktów., Zakład Pass Line jest wygrywany natychmiast, jeśli Come Out roll to 7 lub 11. Jeśli Come Out roll wynosi 2, 3 lub 12, zakład przegrywa (znany jako „crapping out”). Jeśli rzut jest inną wartością, ustala się punkt; jeśli ten punkt zostanie wyrzucony ponownie przed siódemką, zakład wygrywa. Jeśli przy ustalonym punkcie, siódemka zostanie wyrzucona przed ponownym wyrzuceniem punktu, zakład przegrywa (’seven out'). Wygrana Pass Line wypłaca nawet pieniądze.

kursy na zakład Pass Line – po wyrzuceniu punktu możesz postawić dodatkowy zakład, biorąc kurs. Istnieją różne wypłaty dla każdego punktu., Punkt 4 lub 10 płaci ci 2:1; 5 lub 9 płaci 3:2; 6 lub 8 płaci 6: 5. Wygrasz tylko wtedy, gdy punkt zostanie rzucony ponownie przed 7.

Come Bet-ma takie same zasady Jak zakład Pass Line. Różnica polega na tym, że możesz postawić ten zakład dopiero po ustaleniu punktu na pass line. Na Come Out roll zakład Come jest stawiany na pass line, ponieważ są one identyczne. Po postawieniu zakładu pierwszy rzut kostką ustali punkt come. Wygrywasz, jeśli jest to naturalne (7, 11) i przegrywasz, jeśli jest to Kości (2, 3, 12)., Inne rolki uczynią cię zwycięzcą, jeśli come point zostanie powtórzony przed 7 jest toczone. Jeśli 7 jest wyrzucony pierwszy tracisz.

zakład Come rozgrywany jest w dwóch rundach i jest rozgrywany podobnie jak Zakład Pass Line. Główną różnicą jest to, że gracz, który postawił zakład Come, postawi na pierwszą liczbę punktów, która „pochodzi” z następnego rzutu strzelca, niezależnie od rundy stołu. Jeśli w pierwszej rundzie wyrzuci się 7 lub 11, wygrywa. Jeśli wyrzuci się 2, 3 lub 12, przegrywa., Jeśli zamiast tego rolka jest 4, 5, 6, 8, 9, 10 Następnie zakład Come zostanie przeniesiony przez podstawowego Krupiera na pole reprezentujące numer, który rzucił strzelec. Liczba ta staje się punktem zakładu Come I gracz może dodać kurs do zakładu. Krupier umieści kurs na górze zakładu Come, ale nieco poza centrum, aby odróżnić pierwotny zakład od kursów. Druga runda wygrywa, jeśli strzelec rzuci zakład Come przed siódemką. Jeśli siódemka pojawi się przed liczbą (Come Bet), zakład przegrywa., Na rolce Come Out dla pass line zakład Come jest w grze, ale tradycyjnie kursy nie działają, chyba że gracz wskaże inaczej Krupierowi.

Ze Względu Na zakład Come, jeśli strzelec robi swoje, gracz może znaleźć się w sytuacji, w której ma zakład Come (ewentualnie z kursami na to), a następny rzut jest Come Out roll. W tej sytuacji zakłada się, że kursy na zakłady come nie działają na Come Out roll., Oznacza to, że jeśli strzelec rzuci 7 na Come Out roll, wszyscy gracze z aktywnymi zakładami Come czekający na 'come point' stracą swój początkowy zakład, ale zwrócą im pieniądze z kursów. Jeśli „come point” zostanie wyrzucony, kursy Nie wygrywają, ale Come Bet Tak, A kursy są zwracane. Gracz może powiedzieć Krupierowi, że chce, aby jego kursy działały, tak że jeśli strzelec wyrzuci liczbę pasującą do „come point”, stawka odds wygra wraz z Zakładem Come, a jeśli wyrzuci siódemkę, obie przegrają.,

kursy na zakład Come-dokładnie to samo, co kursy na zakład Pass Line, z tym, że bierzesz kursy na zakład Come, a nie na zakład Pass Line.

Don ' t Pass Line Bet – jest to odwrócony zakład Pass Line. Jeśli pierwszy rzut kości jest naturalny (7, 11) przegrywasz, a jeśli jest to 2 lub 3 wygrywasz. Rzut kostką 12 oznacza remis lub naciśnięcie z kasynem. Jeśli rzut jest punktem (4, 5, 6, 8, 9, 10) 7 musi wyjść, zanim ten punkt zostanie powtórzony, aby uczynić Cię zwycięzcą. Jeśli punkt jest walcowane ponownie przed 7 tracisz.

Don ' t Come Bet – odwrócony zakład Come., Po ustaleniu punktu come wygrywasz, jeśli jest to 2 lub 3 i przegrywasz za 7 lub 11. 12 to remis, a inne rzuty kostką sprawią, że wygrasz tylko wtedy, gdy w kolejnych rzutach pojawi się 7.

obstawiaj zakłady – zakład ten działa dopiero po ustaleniu punktu. Możesz postawić na rzut kostką 4, 5, 6, 8, 9 i 10. Wygrywasz, jeśli numer, na który postawiłeś zakład, zostanie wyrzucony przed 7. Inaczej przegrasz. Wypłaty zakładów na miejsce różnią się w zależności od liczby, na którą obstawiasz. 4 lub 10 zapłaci 9:5; 5 lub 9 zapłaci 7:5, a 6 lub 8 zapłaci 7:6. Możesz anulować ten zakład w każdej chwili.,

Zakłady Big Six, Big Eight-stawiane przy każdym rzucie kostką te zakłady wygrywają, Jeśli 6 lub 8 wyjdzie przed wyrzuceniem 7. Big Six i Big Eight są parzystymi zakładami i wypłacane są po kursie 1: 1.

zakłady z propozycją-te zakłady mogą być postawione w dowolnym momencie i, z wyjątkiem zakładów hardways, są to zakłady jednoobrotowe:

  • Any Craps: wygrywa, jeśli rzucisz 2, 3 lub 12. Wypłata 8: 1
  • Dowolna Siódemka: wygrywa, jeśli wyrzuci się 7. Payoff 5: 1
  • Eleven: wygrywa, jeśli rzuci się 11. Wypłata 16: 1
  • Ace Duece: wygrywa, jeśli wyrzuci się 3. Wypłata 16: 1
  • asy lub Boxcars: wygrywa, jeśli rzucisz 2 lub 12., Wypłata 30: 1
  • Horn Bet: działa jak zakłady na 2, 3, 11 i 12 na raz. Wygrywa, jeśli jedna z tych liczb zostanie wyrzucona. Wypłata jest ustalana zgodnie z liczbą rolek. Pozostałe trzy zakłady są przegrane.
  • Hardway: zakład na liczbę hardway wygrywa, jeśli zostanie rzucony twardo (suma Par: 1-1, 3-3, 4-4…), zanim rzuci się łatwo i rzuci 7. Wypłaty: twardy 4 i 10, 8:1; twardy 6 i 8, 10:1

przewaga domu
2 – 17%

świetna strona z informacjami o hazardzie

użyj „menu głównego” na prawym marginesie, aby poznać tę stronę., Jest to kompleksowa witryna z informacjami o grach hazardowych z poradami na temat wygranej, jak grać, strategii zakładów, wymieniając najlepsze kasyna online i katalog kasyn na świecie.

tematy obejmują podsumowanie gry, zasady, jak grać, jak wygrać, strategia gry, systemy Zakładów, Porady dotyczące hazardu, na: Blackjack, Ruletka, Poker classic i warianty, takie jak Texas Hold ' em poker, Kości/Kości, automaty i Videopoker, Baccarat, Keno, loteria, Powerball, Bingo, Zakłady Sportowe, Wyścigi konne i Wyścigi chartów.