ruch i przechwytywanie

Szachy mają sześć rodzajów pionków: pionek, Wieża, Rycerz, biskup, Królowa i Król. Każdy element ma swój własny, unikalny sposób poruszania się. Istnieją pewne podobieństwa między ruchami różnych figur. Wszystkie elementy z wyjątkiem rycerza poruszać się w linii prostej-poziomo, pionowo lub ukośnie. Nie mogą przejść obok planszy i wrócić na drugą stronę. Krawędź planszy jest granicą, której nie można przekroczyć., Wszystkie figury z wyjątkiem rycerza nie mogą przeskakiwać nad innymi figurami – wszystkie pola pomiędzy kwadratem, na którym figurat rozpoczyna swój ruch, a miejscem, w którym kończy swój ruch, muszą być puste. Ruch nie może zakończyć się na placu zajmowanym obecnie przez kawałek tego samego koloru.

Jeśli kwadrat, na którym pionek kończy swój ruch, zawiera pionek przeciwnika, pionek przeciwnika jest „przechwytywany” i jest usuwany z gry. Wszystkie elementy mogą być przechwycone z wyjątkiem króla. Gra kończy się w ruchu przed zdobyciem bramki – „SZACH MAT”., Przechwytywanie zawsze wymaga, aby atakujący pionek wylądował na kwadracie pionka przeciwnika, wykonując normalny ruch. Jedynym wyjątkiem jest przechwycenie pionka en passant. Nie musisz przechwytywać elementu, gdy istnieje taka możliwość, Przechwytywanie jest opcją. Jedyny czas potrzebny na zdobycie jest wtedy, gdy król jest atakowany, a zdobycie atakującego elementu jest jedynym sposobem na powstrzymanie ataku.

na poniższym zdjęciu biała wieża może poruszać się w prawo, lewo, w górę lub w dół (pionowo lub poziomo) w liniach prostych.,Może poruszać się w dół i w prawo dowolną liczbę kwadratów, aż do osiągnięcia końca planszy. Te kwadraty mają na sobie greenX. Może przesunąć maksymalnie dwa kwadraty w lewo. Pozostała część planszy jest zablokowana przez kawałek tego samegolor, w tym przypadku biały rycerz. Wieża nie może przeskoczyć nad rycerzem, aby dotrzeć do końca planszy. Może poruszać się tylko o jeden kwadrat, zanim zostanie zablokowany przez czarnego pionka. Może przechwycić pionka, przesuwając dwa pola w górę i lądując na pionku, ponieważ thepawn jest przeciwną figurą (figurą innego koloru). Ten kwadrat ma czerwone X na nim., Nie może przeskoczyć pionka, aby dotrzeć do końca planszy. Dlatego wieża ma w sumie dziesięć pól, do których może się udać.

iv xmlns:doc=”http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0″>

aby rozpocząć grę, białe ruchy są pierwsze. Gracze następnie na przemian wykonując jeden ruch na raz. Musisz ruszyć na swoją kolej, nie wolno Ci przejść.