próbowaliśmy odtworzyć pierwotne stwierdzenie z badań Moore and Egeth (1997)—że ludzie będą grupować kropki tła i dlatego będą pod wpływem wizualnej iluzji bez świadomości—z zmodyfikowanym paradygmatem. Oryginalna nauka różniła się od typowych paradygmatów ślepoty niekontrolowanej w swojej strukturze próbnej. Zazwyczaj testerzy w eksperymencie ślepoty nieumyślnej doświadczają nieoczekiwanego obiektu lub zdarzenia po raz pierwszy w krytycznym badaniu (np.,, Mack et al., 1992; Most et al., 2001; Simons & Chabris, 1999). W tym eksperymencie testerzy wykonali jednak cały blok, w którym połowa prób zawierała wzór w tle, ale zostali zapytani o wzór dopiero po jego prezentacji w drugim bloku prób.
w naszym badaniu zastosowano tę samą logikę, co oryginalna, ale dostosowano procedurę, aby dostosować się do bardziej typowego paradygmatu ślepoty niekontrolowanej. Wzorzyste kropki pojawiły się tylko raz, w końcowej i krytycznej próbie, po której zbadaliśmy świadomość wzoru., Zamiast mierzyć zakres uprzedzeń wywołanych iluzją dla każdego podmiotu( projekt wewnątrz przedmiotów), nasze duże rozmiary próbek zebrane za pomocą mechanicznego Turka pozwoliły nam obliczyć tę miarę między podmiotami (co jest bardziej typowe dla badań nieumyślnej ślepoty). Oryginalny eksperyment polegał również na eksperymentatorze zarówno do zbierania danych, jak i przesłuchiwania testerów, podczas gdy nasz był w pełni skomputeryzowany. Moore and Egeth ' s (1997) pierwotne odkrycie zostało powtórzone w badaniu przy użyciu podobnego projektu (Lamy et al.,, 2006), ale podobnie jak w pierwotnym badaniu, to badanie replikacji powtórzyło wzór w tle przed próbą krytyczną i opierało się na małych rozmiarach próbek (dziewięć i 16 osób w odpowiednich eksperymentach).
tematy
naszym celem było zebranie użytecznych danych od 100 osób na jeden warunek, w sumie docelowej 400. Obiektami byli pracownicy firmy Amazon Mechanical Turk., Sprawdziliśmy identyfikatory pracowników w bazie danych osób, które wcześniej korzystały z TurkGate (Goldin & Darlow, 2013); każdy, kto wcześniej uczestniczył w eksperymencie nieumyślnej ślepoty z naszego laboratorium, został poinformowany, że nie kwalifikuje się do tego trafienia („human intelligence task”, termin używany do zadań, które pracownicy wykonują na mechanicznym Turku) i został wykluczony przed wzięciem w nim udziału.
potrzeba podpisanej zgody została uchylona przez institutional review board na Uniwersytecie Illinois ze względu na niski charakter ryzyka eksperymentu., Przed eksperymentem testerom pokazano ekran informacyjny, który dostarczył informacji kontaktowych eksperymentatorowi i institutional review board, wyjaśnił, że ich odpowiedzi będą anonimowe, opisał, w jaki sposób ich dane będą wykorzystywane, i zauważył, że ich udział był dobrowolny.
osoby były automatycznie rekrutowane w partiach do dziewięciu i losowo przydzielane do warunków eksperymentalnych., Na podstawie wcześniejszych badań ślepoty niekonwencjonalnej wykorzystujących to podejście do rekrutacji i testowania osób, przewidywaliśmy około 35% wskaźnik wykluczenia, więc ustaliliśmy próg rekrutacji 600 osób, aby skończyć z naszą docelową wielkością próby 400 po wykluczeniach. Po osiągnięciu tej liczby nie opublikowano kolejnych partii, a ostateczny rozmiar próby wynosił 621 badanych. Testerzy otrzymali 0,25 $po zakończeniu eksperymentu.,
materiały i procedura
demonstracja zadania, dokładnie tak, jak doświadczali go uczestnicy, ale bez gromadzenia danych, może być wyświetlona na http://simonslab.com/rep/lines_demo.html.
eksperyment został zaprogramowany w całości w języku Javascript (wszystkie materiały można znaleźć na Open Science Framework, pod adresem https://osf.io/7mtzn/). Po załadowaniu eksperymentu skrypt sprawdzał Rozmiar wyświetlacza urządzenia, do którego się dostępuje., Jeśli wykryje Rozmiar Wyświetlacza mniejszy niż 480 pikseli (przypadek z prawie wszystkimi smartfonami), eksperyment nie został załadowany, a testerzy zobaczyli ekran z prośbą o ponowne załadowanie eksperymentu na urządzeniu z większym wyświetlaczem.
na początku eksperymentu testerzy otrzymali ekran z instrukcjami wyjaśniającymi, że będą wykonywać trudne zadanie oceny liniowej, w którym będą musieli zdecydować, która z dwóch bardzo krótko przedstawionych linijek jest dłuższa. Następnie testerzy wykonali dziesięć prób z zadania sądu liniowego(patrz Rys. 1)., Podczas każdej próby wyświetlany był mały czarny krzyżyk utrwalający (40 × 40 pikseli z liniami o grubości trzech pikseli) na 1000 ms, a następnie wyświetlacz liniowy na 200 ms. tło wyświetlacza liniowego składało się z siatki 28 × 22 czarnych i białych kropek na średnim szarym polu (#808080), 900 × 600 pikseli. Każda kropka miała średnicę 12 pikseli, z 19 pikseli między środkami poziomo sąsiadujących kropek i 23 pikseli między środkami pionowo sąsiadujących kropek. Cała siatka kropek mierzyła 525 × 495 pikseli.