autor jest miłośnikiem gier karcianych-szczególnie jeśli chodzi o 313!
Dowiedz się, jak grać w 313, wariant Remik idealny dla trzech graczy.
Jack Hamilton via Unsplash.com
masz problem ze znalezieniem gry karcianej dla siebie i dwóch swoich najlepszych kumpli? Nie szukaj dalej!, 313, odmiana Remika, to idealna gra dla trzech graczy. Chociaż można grać z większą liczbą osób (a nawet może być gra dla dwóch graczy), trzy wydaje się być najlepszą liczbą graczy do szybkich i ekscytujących gier. Bez zbędnych ceregieli, oto jak to zrobić w mojej ulubionej trzyosobowej grze karcianej wszech czasów: 313 (three three thirteen).
czego potrzebujesz
- 2 talie kart z usuniętymi jokerami (łącznie 104 karty)
- Papier i ołówek (lub długopis), aby zachować wynik
jak rozdawać karty
zdecyduj między sobą, kto powinien być pierwszym krupierem., Można to zrobić w dowolny sposób. Usuń jokery, a następnie weź dwie talie kart i przetasuj je razem. Każda kolejna transakcja po pierwszej powinna być wykonana przez osobę na lewo od poprzedniego dealera.
w 313 jest 11 rund, więc będzie 11 rozdań. Pierwsza osoba rozdająca karty daje każdemu graczowi trzy karty. Karty powinny być rozdawane w rundach po jednej, dopóki każdy gracz nie uzyska wymaganej ilości kart. Każda runda zwiększa liczbę kart o jedną. Tak więc w drugiej rundzie gracze będą mieli cztery karty zamiast trzech., W trzeciej rundzie gracze będą mieli pięć kart. Będzie to trwało do ostatniej rundy, w której krupier daje 13 kart każdemu graczowi.
Jak grać w 313
- każda runda rozpoczyna się, gdy krupier rozdaje wymaganą ilość kart. Po rozdaniu ostatniej karty krupier przewraca następną kartę w talii i umieszcza ją w stosie odkrytym.
- osoba na lewo od krupiera jest pierwsza do działania., Mogą albo wziąć kartę, która została przewrócona przez krupiera i wymienić jedną z kart w ręku, albo mogą przewrócić następną kartę w talii i wybrać ją jako zamiennik. Wszyscy gracze muszą zachować tę samą liczbę kart w każdej rundzie (na przykład w pierwszej rundzie musisz mieć zawsze trzy karty w ręku). Innymi słowy, jeśli podniesiesz kartę, musisz ją odłożyć.
- gdy pierwsza osoba zakończy ten proces, osoba bezpośrednio po jej lewej stronie dostaje skręt., Podobnie jak pierwszy gracz, może wybrać kartę znajdującą się na stosie odkrytym lub przewrócić kartę z talii.
- proces ten trwa wokół stołu, aż gracz zakończy rundę (patrz poniżej, aby dowiedzieć się, jak kończy się runda). Po zakończeniu rundy, wyniki są rejestrowane, a cały proces rozpoczyna się od nowa z nowym krupierem.
Punktacja
karty w Twoim rozdaniu są równe twojemu wynikowi. Każda karta jest warta swojej wartości, a figury są warte 10 punktów. Na przykład, jeśli na koniec pierwszej rundy masz 9♥, 4♦ i K♥, Twój wynik wyniesie 23 punkty. Zawsze będziesz mieć tyle kart na koniec rundy, ile na początku.
jedynym sposobem na zmniejszenie wyniku jest uzyskanie trzech lub więcej kart, które są takie same (np. 5♣, 5♥ i 5♦) lub uzyskanie serii kart w sekwencji tego samego koloru., Na przykład, jeśli w pierwszej rundzie miałeś trzy dziewiątki w dowolnym kolorze, Twój wynik byłby zerowy. Gdybyś miał 4♣, 5♣ i 6♣, twój wynik byłby zerowy.
Tworzenie runów kart lub posiadanie więcej niż trzech takich samych kart to jedyne sposoby na osiągnięcie zera w rundzie. Możesz mieć więcej niż trzy karty w biegu. Na przykład, jeśli grasz w rundzie, w której znajduje się sześć kart, możesz mieć run of 6♥,7♥,8♥,9♥,10♥, I J♥ (wszystkie sześć kart to bieg w tym samym kolorze), a Twój wynik będzie równy zero, ale musisz mieć minimum trzy karty w dowolnym biegu lub grupie, aby zmniejszyć swój wynik.,
uwaga: każda runda ma dziką kartę (patrz tabela poniżej dla każdej rundy dzika karta). Dzika karta służy w dowolnej roli potrzebnej do osiągnięcia wyniku zerowego.
ile punktów warta jest każda karta?,
Six
6 points
Seven
7 points
Eight
8 points
Nine
9 points
Ten
10 points
Jack
10 points
Queen
10 points
King
10 points
Wild Cards
Six
6 points
Seven
7 points
Eight
8 points
Nine
9 points
Ten
10 points
Jack
10 points
Queen
10 points
King
10 points
In each round, there is a designated wild card., Dzika karta służy w dowolnej roli, której potrzebujesz, aby poprawić swoją rękę; w każdej rundzie dzika karta zmienia się. Poniższy wykres pokazuje, która karta jest dzika w każdej rundzie.,
Any 3
Any 4
Any 5
Any 6
Any 7
Any 8
Any 9
Any 10
Any Jack
Any Queen
Any King
Ending a Round
A round ends when a player reaches zero points., Gdy gracz osiągnie zero, musi poinformować o tym stół i rozłożyć swoje karty do wglądu. Po ogłoszeniu zwycięstwa każdy inny gracz, począwszy od gracza po lewej stronie zwycięzcy, otrzymuje jeszcze jedną szansę na wprowadzenie poprawek do swoich kart. Gdy wszyscy gracze mają jeszcze jedną szansę, aby poprawić swoją rękę, runda jest skończona, a wszyscy gracze muszą policzyć swoje wyniki. Wielu graczy może osiągnąć wynik zerowy w danej rundzie.,
Jak wygrać grę
zwycięzcą zostaje gracz z najniższym wynikiem na koniec 11 rund, więc nie zapomnij śledzić wszystkich wyników liczbowych na koniec każdej rundy. Mam nadzieję, że dobrze się bawisz grając w 313!
dobry IV dostał 4 PP do gry