Bradley Mahoney

z obserwacji

3 maja 2017 · 11 minut czytania

osadnicy Catan-to zasób zbieraniu euro-styl gry.Sposobem na pokonanie osadników z Katany jest zdobycie 10 zwycięskich punktów.,

istnieją trzy sposoby zdobywania Punktów Zwycięstwa:

pierwszy polega na budowaniu osiedli i miast. Każda osada jest warta jeden punkt zwycięstwa, podczas gdy każde miasto jest warte dwa punkty zwycięstwa.

1 punkt zwycięstwa, podczas gdy miasta (po prawej) są warte 2 punkty zwycięstwa

drugi jest z posiadania najdłuższej drogi lub największej armii spośród wszystkich graczy., Posiadając najdłuższą drogę liczącą pięć lub więcej lub największą armię liczącą trzy lub więcej każda warta jest 2 punkty zwycięstwa.

każdy z nich jest wart 2 punkty zwycięstwa tak długo, jak je trzymać. Zostaną one wyjaśnione w dalszej części artykułu.

trzeci pochodzi z kart programistycznych. W talii kart rozwoju znajduje się 5 punktów zwycięstwa, które mogą zostać wylosowane podczas budowania karty rozwoju.,

nazwiska dają 1 punkt zwycięstwa.

osady, miasta, drogi i karty rozwoju są budowane przez zbieranie zasobów po wyrzuceniu kości.,d=”45e80f9dcf”>

Ore: grey

There is also a desert tile that doesn’t produce any resources

This tile won’t have a number on it.,

Jeśli masz rozliczenie dotykające przestrzeni, w której liczba jest równa rolce matrycy, otrzymujesz jeden z zasobów tej przestrzeni. Jeśli masz tam miasto, dostajesz dwa z tego zasobu.

ponieważ 4 było czerwony ma rozliczenie na tym Hexie, Czerwony gracz dostaje kartę surowców rudy.,

ceny różnych rzeczy, które można zbudować są następujące:

Droga: jedno Drewno, jedna cegła

osada: jedno Drewno, jedna cegła, jedna pszenica, jedna owca

Miasto: trzy rudy, dwie pszenice

Karta rozwoju: jedna Ruda, jedna owca, jedna pszenica

jak wspomniano wcześniej osady i miasta są służy do generowania surowców z pobliskich płytek, a jednocześnie jest warta punktów zwycięstwa (1 dla osiedli i 2 dla miast.)

drogi są używane do budowy kolejnych osiedli z dala od pierwotnej pozycji wyjściowej., Jeśli chcesz zbudować nową osadę po rozpoczęciu gry, musisz mieć ciągłe drogi prowadzące do miejsca, w którym chcesz zbudować nową osadę.

osiedla i drogi budowane są wzdłuż krawędzi pomiędzy sześciokątnymi płytkami na desce. Po wybudowaniu miasta zastępuje ono już istniejącą osadę.

osiedla, drogi, a wszystkie miasta są zbudowane na krawędziach sześciokątnych płytek., W tym przykładzie, jeśli wyrzuci się szóstkę, Czerwony gracz otrzyma dwa surowce pszenicy z powodu dotknięcia tego kafelka przez miasto.

ostatnią rzeczą, którą możesz zbudować, są karty rozwoju (lub karty devo, jak wiele ich nazywa). Karty Devo zawsze mają pozytywny wpływ na gracza, który ich używa, choć często mogą robić różne rzeczy od siebie. Kiedy płacisz surowce, aby zbudować devo card, bierzesz górną kartę devo z talii i patrzysz na nią, trzymając ją w ukryciu przed innymi graczami, dopóki nie zdecydujesz się na nią zagrać., Możesz zagrać jedną kartę devo podczas tury, przed lub po rzucie. Różne rodzaje kart devo to:

Knight: są to najczęściej spotykane karty devo. Podczas gry pozwalają one przenieść zbójnika i na ślepo ukraść surowiec od jednego z graczy, którzy mają ugodę na nowym obszarze zbójnika. Inną rzeczą, którą robią rycerze, jest przyczynianie się do twojej armii.,

year of Plenty: podczas gry Ta karta pozwala zabrać dwa zasoby z banku za darmo. Nie muszą być tym samym zasobem, ale mogą być, jeśli chcesz.

road builder: podczas gry Ta karta pozwala na grę na dwóch drogach natychmiast za darmo., Nadal muszą być połączone z jedną z Twoich dróg lub osiedli lub miast. Drogi te mogą liczyć na najdłuższe punkty zwycięstwa.

Monopoly: kiedy grasz tą kartą, podajesz typ zasobu (cegła, owca itp.) i wszyscy inni gracze muszą dać ci wszystkie tego typu zasoby, które mają w ręku.,

victory point: ta karta rozwoju nigdy nie zostanie przewrócona, chyba że właśnie wygrałeś grę. Nie trzeba go odtwarzać, aby liczyć się z całkowitą liczbą VPs. Liczy się jako pojedynczy punkt zwycięstwa. Nazwy kart to rynek, Uniwersytet, biblioteka, kaplica i Wielka Sala.

możesz grać tylko jedną kartą devo podczas tury i nie możesz grać jej podczas tury innych graczy.,

największa Armia i najdłuższa droga:

największa Armia wchodzi w życie, gdy każdy gracz ma trzech lub więcej odwróconych (zagranych) rycerzy. Gdy tak się stanie przez resztę gry, ten, kto ma najbardziej przewróconych rycerzy w danym momencie, ma dwa dodatkowe punkty zwycięstwa. Jeśli dwóch graczy ma taką samą ilość zagranych rycerzy niż ten, kto miał taką ilość rycerzy jako pierwszy, to ten z dodatkowymi punktami. Załóżmy na przykład, że jako pierwszy dotarłem do trzech rycerzy. Inny gracz musiałby dostać się do czterech rycerzy, aby odebrać mi te dwa punkty., Użyj największego żetonu armii, aby śledzić, kto ma dwa punkty w dowolnym momencie.

jeśli masz co najmniej trzy rycerze jak i najwięcej rycerzy masz „największą armię” punkty

najdłuższa droga działa bardzo podobnie. Gdy gracz ma co najmniej pięć dróg połączonych jedną ścieżką, to przez resztę gry ten, kto ma najdłuższą ciągłą drogę, ma dwa dodatkowe punkty zwycięstwa., Podobnie jak największe powiązania Armii idą do tego, kto miał taką długość drogi pierwszej. Droga o długości 5 musi być przekroczona przez drogę o długości 6, aby dodatkowe punkty mogły zostać zamienione na innego gracza. Pamiętaj, że nawet jeśli masz już najdłuższą drogę, możesz ją nadal przedłużać, aby chronić te punkty przed kradzieżą. Każda droga może być liczona tylko raz dla najdłuższej drogi (więc nie ma podwajania i nie ma nieskończonych dróg ze względu na okrąg.) Użyj najdłuższego żetonu drogi, aby śledzić, kto ma dwa punkty w dowolnym momencie.,

jeśli masz co najmniej pięć ciągłych drogi, jak również najdłuższa droga wszystkich graczy, otrzymasz punkty „najdłuższa droga”.

The Robber

możesz zauważyć, że nie ma siedmiu żetonów do umieszczenia na tablicy. To dlatego, że kiedy siódemka jest zwinięta, dzieje się coś specjalnego. Pierwszą rzeczą, która się dzieje, jest to, że każdy, kto ma osiem lub więcej kart, musi odrzucić połowę swojej ręki, zaokrągloną w dół., Więc jeśli masz dziewięć kart w ręce, gdy siedem jest wyrzucony trzeba by wyrzucić cztery karty. Możesz wybrać karty, które odrzucisz. Gdy wszyscy, którzy musieli odrzucić, gracz, który wyrzucił siódemkę, przenosi żeton złodzieja w Przestrzeń. Każde miejsce, na którym znajduje się złodziej, nie wygeneruje zasobów, dopóki złodziej nie zostanie z niego przeniesiony. Roller dostaje teraz ślepo ukraść jeden surowiec od jednego z graczy, którzy mają osadę lub miasto biorąc tę płytkę. Następnie ich kolej trwa normalnie, gdzie mogą budować i handlować, dopóki nie przechodzą swoją kolej do następnej osoby., Rozbójnik rozpoczyna grę na desert tile.

jeśli sześcian jest zwinięty, Czerwony gracz nie otrzyma żadnych surowców, ponieważ złodziej tam jest!

umiejscowienie osady:

kluczową zasadą jest to, że każda osada, którą umieścisz, nie może być mniejsza niż dwie „krawędzie” od innej osady lub miasta. Zasadniczo nie można mieć ugody obok innej ugody., To sprawi, że pozycjonowanie Twoich osiedli będzie bardziej ograniczone i interesujące, ponieważ musisz unikać miejsc zbyt bliskich innym.

to jest nielegalne, ponieważ prawo osada czerwona jest zbyt blisko osady niebieskiej. Nie mogą być bliżej niż dwa „krawędzie” od siebie.,

tutaj jest to legalne, ponieważ czerwone osady są dwa „krawędzie” dalej, więc nie są zbyt blisko.

ta zasada dotyczy zarówno osad Twoich, jak i osad innych graczy.,

porty i handel zasobami:

jedną z rzeczy, która może być przydatna, jeśli po prostu nie możesz uzyskać określonego zasobu, jest to, że możesz wymienić cztery z jednego Zasobu, aby uzyskać jeden z dowolnego zasobu, który chcesz. Nie jest to szczególnie dobra oferta, ale jeśli nie masz dostępu do zasobu, może to być twój jedyny dostęp do budowania czegoś, co tego wymaga. Istnieją również sposoby, aby uzyskać korzystną ofertę z banku zamiast linii bazowej 4: 1.

na płytkach wodnych otaczających wszystkie płytki zobaczysz kilka kamieni obok symboli. To wszystkie porty., Jeśli masz osadę w jednym z dwóch punktów, które dotykają portu, masz dostęp do tego portu. Jeśli port ma znak zapytania z symbolem 3: 1, oznacza to, że możesz teraz handlować 3 z dowolnego zasobu, aby uzyskać jeden z dowolnego zasobu, który chcesz. Jeśli port ma 2:1 z symbolem zasobu na nim, oznacza to, że można handlować w dwóch z tego zasobu, aby uzyskać jeden z dowolnego zasobu chcesz.,

jeśli masz rozliczenie na tym porcie pozwala na wymianę 2 zasobów rudy na jeden z dowolnego zasobu z banku.

dzięki rozliczeniu na tym porcie możesz wymienić 3 dowolne zasoby na 1 dowolnie wybrany zasób z banku.,

Handel:

Możesz również handlować z innymi graczami. Na swoją kolej możesz zapytać innych graczy, czy chcą handlować surowcami, których potrzebujesz. Możesz pytać w stylu ” ktoś ma cegłę do wymiany?”albo” wymieniam drewno za owcę ” i zobaczę, czy ktoś przyjmie Twoją ofertę. Handel zawsze musi obejmować gracza, którego kolej jest. Możesz handlować wieloma surowcami naraz, takimi jak cegła i drewno za dwie pszenice, a także możesz handlować różnymi ilościami surowców, takimi jak handel jedną cegłą za dwie pszenice., Cokolwiek to jest, obie strony muszą się zgodzić, a następnie mogą handlować zasobami.

dwie rudy są zamieniony na cegłę i drewno. Ta transakcja ma nawet saldo kart, które są wymieniane, ale nie musi tak być.

tak więc typowa tura Catanu przebiegałaby tak:

gracz może zagrać kartą rozwoju, jeśli chce., Gdy zdecydują i że karta jest rozwiązana, jeśli jest zagrana, gracz następnie rzuca kostką.

rolka jest następnie rozwiązywana, gdy gracze otrzymują odpowiednie surowce lub rabunek jest przenoszony i surowiec jest kradziony.

Po tym, jak wszystko, co związane z rolką zostanie rozwiązane, gracz może teraz budować i wymieniać się na pożądanie swoich serc. Jeśli nie grali jeszcze kartą rozwoju, mogą to zrobić również w dowolnej kolejności. Ich kolej się nie skończy, dopóki nie powiedzą, że tak jest.

spłukać i powtórzyć.,

Ustawianie planszy:

weź wszystkie elementy krawędzi z wodą i portami na nich i poszukaj liczb, które są na obu końcach. Połącz kawałki razem, dopasowując numery na końcach ze sobą.

Dopasuj liczby do równomiernie rozmieszczone porty na pokładzie.

teraz weź wszystkie sześciokątne elementy gry i przetasuj je razem., Umieść je losowo na planszy, zaczynając od krawędzi, aż wszystkie kawałki planszy zostaną odłożone, a plansza zostanie wypełniona.

teraz weź wszystkie elementy liczb i przetasuj je losowo. Zacznij je umieszczać na planszy, po jednym numerze przypisanym do każdego sześciokąta. Kluczową zasadą do zapamiętania jest to, że czerwone cyfry nie mogą znajdować się obok innych czerwonych cyfr., Jeśli tak się stanie, przy zakładaniu tych elementów losowo przesuń ten element w inne miejsce, gdzie nie będzie dotykał innego czerwonego, zmieniając go z czarnym numerem, jeśli to konieczne.

gdy to się skończy umieść złodzieja na pustynnym kawałku, ponieważ tam właśnie rozpocznie grę.

teraz Rzuć kostką, aby zobaczyć, kto pierwszy postawi swoją początkową osadę., Gdy pierwszy gracz zostanie określony, może umieścić swoje rozliczenie w dowolnym miejscu na planszy. Po jej zakończeniu wyznaczono drogę dojazdową do osady. Teraz drugi gracz robi to samo i tak dalej, aż dojdziemy do ostatniego gracza. Umieszczą swoją osadę i drogę gdzieś na planszy, która jest co najmniej dwie krawędzie od najbliższej osady, a następnie umieszczą drugą osadę i drogę gdzieś indziej., Następnie wracamy do listy z przedostatnim graczem i tak dalej, aż ponownie dotrzemy do pierwszego gracza, który będzie ostatnią osobą, która umieści swoją drugą osadę i drogę na planszy.

teraz każdy dostaje surowce dotykające drugiej osady, którą umieścił jako swoje zasoby początkowe, a gra rozpoczyna się od pierwszej tury gracza. Jesteś gotowy do gry Catan!,

pozycje wyjściowe zostały wybrane jesteś gotowy do gry!

Brother Rating:

The Settlers of Catan to gra, która wciągnęła mnie (i ostatecznie moich przyjaciół) w gry planszowe poza monopolem i ryzykiem. Jest to zdecydowanie jedna z najbardziej znanych i kulturowo celebrowanych gier planszowych., Część z tego powodu, jak łatwo jest podnieść nawet bez dużego doświadczenia w grze planszowej.

możesz przewijać w górę i zastanawiać się, jak Mogę to powiedzieć, gdy jest tak wiele zasad i części, ale rdzeń gry sprowadza się do bardzo prostej koncepcji: zdobywasz zasoby za pomocą rzutu kośćmi, wymieniasz zasoby z innymi graczami, aby uzyskać dokładnie to, czego potrzebujesz, i budujesz rzeczy, aby zdobyć punkty zwycięstwa. Wszystko inne jest albo window dressing lub wynika intuicyjnie z tej koncepcji.,

inną miłą rzeczą w Catanie jest to, że jest bardzo możliwe, aby nowy gracz wygrał swoją pierwszą grę. Widziałem to już więcej niż raz.

ogólnie Catan jest zdecydowanie „bramą” do zupełnie nowego świata gier planszowych, a ponieważ jeden z moich braci nauczył mnie tego, to zdecydowanie jest to gra, w którą nie miałbym problemu, aby moi bracia grali.

obaj bracia, w 100% w skali nauczania.

ocena zabawy:

Settlers of Catan to świetna gra z dużą ilością strategicznej głębi i zdrową ilością szczęścia dodaną., Ma ogromną ilość grywalności ze względu na fakt, że plansza jest inna za każdym razem, że grasz. Jak na grę w stylu euro, ma dużą interakcję z innymi graczami poprzez handel i blokowanie dróg innych ludzi.

moim jedynym prawdziwym problemem w SoC jest to, że nie ma prawdziwej mechaniki powrotu. Jeśli pozostaniesz w tyle na początku gry, nie ma dobrego sposobu, aby naprawdę wrócić i być pretendentem do zwycięstwa.

ogólnie bardzo dobra gra szczególnie dla mniej hardcorowych graczy w Twojej grupie. 5/5 gwiazdek