te wyniki są poprawne, po prostu eliksiry wpływają na twoją podstawową umiejętność, a nie bezpośrednio na siłę enchantment. Podstawowa umiejętność Enchanting ma szczególnie słaby* wpływ na rzeczy (i jest nieliniowa, więc tylko ułamek z tego +x% przejawia się w sile enchantment); chodzi o atuty.,
formuła jest
net magnitude = base magnitude * soul multiplier * skill multiplier * (1 + Enchanter perk) * (1 + specific perk modifier)
gdzie skill multiplier
jest „w przybliżeniu”
skill multiplier = 1 + (skill / 100) * (skill / 100 - 0.14) / 3.4
jest to powyższa skill
wartość, która zaklęcia wpływają, a nie wielkość netto., Dlatego mnożnik umiejętności powinien być
skill multiplier = 1 + 1.25 * (1.25 - 0.14) / 3.4 = 1.4081
podłączając go z powrotem do net magnitude
formuła otrzymujemy następujące dla Resist Fire (base magnitude = 15%
) I Regen Stamina (base magnitude = 10%
)
net magnitude = 15% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25 = 52.9%net magnitude = 10% * 1 * 1.4081 * 2 * 1.25 = 35.2%
tak jak na stronie uesp, formuła skill multiplier
była przybliżona, więc powiedziałbym, że jest wystarczająco blisko. Chodzi o to, że mikstury wpływają na twoją podstawową umiejętność zaklinania, która ma nieliniowy i słaby związek z siłą zaklinania., W rzeczywistości, zaczarowanie przy 100 daje tylko +25% siły zaczarowania nad Zaczarowaniem przy 15 (zamiast 100 / 15 = 6.7x
), więc wzięcie 2 profitów i zaczarowanie 20 jest lepsze niż brak profitów i zaczarowanie 100.
* faktycznie wygląda mniej więcej tak. Powyższa formuła nie wydaje się być całkowicie precyzyjna, ale gist powinien być widoczny: