sztuka z okazji poziomu Crush Cukierki 5000.

dzięki uprzejmości Króla

powiedzieć, że ludzie mają obsesję na punkcie Crush Cukierki Króla jest jednym z największych niedopowiedzeń wszech czasów. Bardzo wciągająca gra mobilna została wydana w listopadzie 2012 roku i do dziś jest nadal tak popularna jak kiedykolwiek., W rzeczywistości, twórcy za saga stale spada nowe poziomy, ale w tym miesiącu jest szczególnie wyjątkowy, ponieważ 10 lipca, gracze będą traktowani do gry kamień milowy poziomu 5000.

tak, przeczytałeś wszystkie te zera i tak, to niepodobne do niczego, co ktokolwiek widział wcześniej. Aby uczcić ten historyczny moment, każdy użytkownik powyżej poziomu 10 zostanie przeniesiony na uroczysty Milenijny poziom prowadzący do oficjalnej premiery poziomu 5000., Począwszy od 6 lipca, ogrody tematyczne millennial poziomy od 1000 do 5000-prowadzone przez nikogo innego niż wszystkich ulubionych psotny podróżnik Tiffi-będą dostępne każdego dnia.

mimo że twórcy gry zagwarantowali, że te wysokie poziomy są wyłącznie dla zabawy i nie mają na celu nikogo psuć, gracze nadal otrzymają ekskluzywne nagrody, w tym kolorowe bomby, Szwedzkie ryby i inne, aby upewnić się, że nie utkną w imprezie ogrodowej Tiffi. Zespół Crush Cukierki jest profesjonalistą w utrzymaniu ich bazy użytkowników naturalnie zaangażowany., Odkąd pojawił się kilka lat temu, ludzie spędzili ponad 8 milionów lat, 3 miliardy dni, 73 miliardy godzin grając w aplikację gry udowadniając, że poziom 5000 to dopiero początek ery. Aby zobaczyć, gdzie to niesamowite osiągnięcie zajmie Crush Candy, dyrektor kreatywny i King.com założyciel Sebastian Knutsson wraz z artystką gry Sandrą da Cruz Martins przedstawili swój wgląd w poniższym wywiadzie.

widok w grze Candy Crush na historycznym poziomie 5000.,

dzięki uprzejmości Króla

Isis Briones: co było inspiracją dla poziomu 5000?

Sebastian Knutsson: „gracze uwielbiają treści i mają więcej rzeczy do grania, więc myślę, że poziom 5000 polegał na zrozumieniu, jak utrzymać ich zaangażowanie. Organizujemy wiele imprez tutaj, w biurze w Sztokholmie, gdzie sprowadzamy najlepszych graczy z całego świata. Przylatujemy tutaj, aby spotkać się z zespołem i wziąć udział w projektowaniu poziomów i uzyskiwaniu opinii.,

chociaż ten nie został zaprojektowany przez gracza, niedawno zrobiliśmy wewnętrzne wydarzenie, w którym cała firma projektowała różne poziomy, które ostatecznie doprowadziły do 5000. Zawsze świetnie jest zebrać wszystkich razem, zwłaszcza, że wszystko w grze jest wykonane ręcznie, co może utrudnić projektantom poziomów. Dlatego dobrze jest mieć kogoś całkowicie świeżego, który dostarcza wkład i pozwala zespołowi dowiedzieć się, co ich zdaniem jest zabawne.”

IB: jako jeden z artystów za Crush Candy, można rozwinąć, co wpływa na projekt gry?,

Sandra Da Cruz Martins: „rdzeniem naszej gry zawsze były poziomy, ale ponieważ mamy tę niesamowitą sagę, w którą ludzie spędzają dużo czasu, naprawdę lubimy, aby nasza sztuka świeciła na mapie. Kiedy mamy nasze różne odcinki, chcemy, aby było to tak zabawne i przyjemne dla wszystkich i to jest miejsce, w którym możemy naprawdę dorzucić każdy rodzaj odniesienia, który chcemy, ponieważ często czerpiemy inspiracje z całego świata.

chcemy, aby ludzie mieli ten moment uznania i mieli poczucie, że tu należę. Nie chcemy, żeby była centryczna, bo trafi do tak wielu graczy., To nie w porządku, aby gra była ekskluzywna i atrakcyjna tylko dla niektórych ludzi, zwłaszcza, że mamy tak niesamowitą okazję, aby podzielić się naszą sztuką z tak wielu krajów.

rzeczywiście, nie tylko poprzez znaki, ale także inne elementy. Na przykład robimy odcinki z okazji świąt międzynarodowych. Może nawiążemy do chińskiego Nowego Roku, nad którym robimy wiele badań. Mój kolega również wyjechał na wakacje do Kambodży i postanowił coś zaprojektować ze względu na podróż. Został przyciągnięty do Angkor Wat i ustawił wieże w podobny sposób., To nie może wyglądać tak samo, ponieważ został stworzony z ciasta, ale to dowód, że z Crush Cukierki, wszystko idzie i możliwości są nieograniczone.”

IB: tak, to niesamowite, że gra pojawiła się na wszystkich siedmiu kontynentach. W jaki inny sposób twórcy planują wyróżnić się w jak największej liczbie krajów?

SK: „koncentrujemy się na większych rynkach międzynarodowych, które otwierają się, gdzie dane mogą być nieco drogie. Świat może być teraz bliżej 5G, ale myślimy odwrotnie., Chodzi o upewnienie Cukierki Crush jest odtwarzane na starszych słuchawkach, a nawet jeśli nie masz wielką przepustowość. Nasz zespół optymalizuje grę na wszystkich urządzeniach pod każdym względem. Dodatkowo podjęliśmy wyzwanie wydania gry w wielu różnych językach. Myślę, że nasz zespół wykonał dobrą robotę, rozwiązując te potrzeby.”

SDCM: „tak, staramy się, aby ta gra działała nie tylko dla naszych lojalnych zwolenników, ale dla wszystkich., Jeśli zachowamy doświadczenie tak dobrze wykonane, jak to może być na wszystkich urządzeniach, nawet na starszych telefonach komórkowych, to mamy nadzieję, że nikogo nie zawiedziemy i będziemy trzymać je z nami przez wiele lat.”

seria Candy Crush faktów dotyczących bazy użytkowników gier mobilnych.

dzięki uprzejmości King

IB: gdzie według ciebie jest najszybciej rozwijający się rynek międzynarodowy?,

SK: Podejrzewam, że inne kraje również będą rosły, zwłaszcza na całym kontynencie afrykańskim. To region, który, jak sądzę, będzie inny w ciągu najbliższych kilku lat.”

IB: na koniec, jaka jest najlepsza rada dla każdego, kto próbuje pokonać poziom 5000?

SDCM: „pierwszą rzeczą, która przychodzi mi do głowy, to nie rozpaczać. Może to poziom 5000, ale jest coś specjalnego., Nie mam żadnych wskazówek, poza tym, żeby się z tym dobrze bawić i zobaczyć, dokąd cię to zaprowadzi. Może wydawać się zniechęcające dotarcie do końca zawartości Crush cukierków, ale na pewno jest to przeznaczone dla wszystkich, aby dobrze się bawić i świętować. Nie stresuj się.”