nulla összeg játék
Ha tudod, mit csinálsz, akkor nem veszít a Tic-Tac-Toe. Ha az ellenfél tudja, mit csinálnak, nem lehet nyerni Tic-Tac-Toe. A játék egy nulla összegű játék. Ha mindkét játékos optimális stratégiával játszik, minden játék Döntetlennel ér véget.
kevesen ismerik az optimális Tic-Tac-Toe stategy-t. Igen, vannak olyan emberek (és számítógépek), akiket soha nem fogsz legyőzni, de viszonylag ritkák. Ennek tudatában Tic-Tac-Toe mesterré válhat.,
az indulás előtt nyisson meg egy Tic-Tac-Toe játéktáblát egy új böngészőablakban, hogy kísérletezzen a cikk olvasása közben.
játékosok
négy játékos típus van a Tic-Tac-Toe-ban.
- A kezdő játékos Véletlenszerű mozdulatokat tesz
- a közbenső játékos blokkolja ellenfelét a nyeréstől
- a tapasztalt játékos tudja, hogy bizonyos első négyzetekben való játék elveszíti a játékot
- a szakértő játékos soha nem veszít
.,
Expert-Az a játékos, aki nem veszíthet
a Tic-Tac-Toe játéktáblán, amelyet új ablakban nyitott meg, válassza ki az egyes játékosok “szakértő” típusát, majd nyomja meg az “új játék”elemet. Ellenőrizze, hogy az eredmény minden játék egy döntetlen (macska játék).
O | X | |
O | X | X |
X | o | x |
egyik számítógépes játékos sem lehet megverni, mert játszanak, valamint a játék játszható., A számítógép ezt úgy teszi, hogy a Tic-Tac-Toe minden egyes játékát idő előtt játssza le, és kitalálja, melyik mozdulat jó és melyik rossz. A számítógép ezt megteheti, mert nincs sok lehetséges játék. Az első lépés kilenc négyzet bármelyikében játszható, a második a nyolc négyzet bármelyikében, a harmadik a hét négyzet bármelyikében stb. Ez azt jelenti, hogy legfeljebb kilenc faktoriális vagy 362,880 lehetséges játék van. A számítógép szellő bár 400.000 játékok egy szempillantás alatt. A valóságban ennél sokkal kevesebb játékot kell játszania., Már csak 125,168 játékok Tic-Tac-Toe, mert valaki nyeri a legtöbb közülük, mielőtt az összes le a négyzetek töltöttek. A Tic-Tac-Toe szimmetrikus, és ha a számítógép rájön, hogy sok játék ugyanaz, mert elforgathatja a táblát, akkor még kevesebb játék van. Elég azt mondani,hogy a számítógépek nyers erővel nyernek.
tehát hogyan válhat egy ember verhetetlenné a Tic-Tac-Toe-ban? Egy embernek még arra sincs ideje, hogy száz játékot játsszon az elmében, és még mindig ésszerű idő alatt mozogjon. Az ember azonban tapasztalattal és érveléssel kompenzálhat.,
O | X | |
O | X | |
Kezdő – Hülye véletlenszerű lejátszás
Mindenki tudja verni a “Kezdő” játékos szinte minden játék. Állítsa be az egyik játékos kezdő, a másik az emberi megfigyelni, hogy milyen könnyű legyőzni a kezdő.
A kezdő egyszerűen minden üres négyzetbe helyezi a jelet. Ez az állam nagyon szegény és szinte soha nem nyer.,
O | X | |
O | ||
X |
Lejátszó | Első | Típus | Nyer | Feljegyzés |
---|---|---|---|---|
X | 200 | 31.5% | ||
O | 116 | 18.,3% | ||
Cat | 319 | 50.2% |
Intermediate – reakciós játék
a legtöbb Tic-Tac-Toe játékos reakciós játékosként indul. Reakciós játékosok blokkolja az ellenfelek három egy sorban, vagy hogy minden három egy sorban, hogy tudnak. Ellenkező esetben úgy játszanak, mint egy kezdő, és véletlenszerű mozdulatokat választanak. Ez a játékstílus az, amit a” közbenső ” számítógépes játékos használ.
tapasztalt-tudja, hogyan kell elindítani
a tapasztalt játékos ismeri a legjobb kezdő lépéseket., Az alábbi stategies részletesen elmagyarázza ezeket a lépéseket.
Strategies
Move First
If two intermediate players play many games. Az első játékos kétszer olyan gyakran nyer, mint a második játékos. Ellenőrizze ezt a magad poloska két közbenső játékos egymás ellen, és figyeli a statisztika, ahogy őket játszani sok új játékot.
valamilyen szinten ennek van értelme. A Tic-Tac-Toe táblán csak kilenc négyzet van, az első játékos ötet kap, de a második játékos csak négyet kap.,
amikor két szakértő játszik, a játék mindig Döntetlennel ér véget. Minden más esetben az a játékos, aki először megy, sokkal többet nyer, mint amennyit az ellenfelük először ment volna.
Tudom, a rossz az első mozog
Játékos 1
Ha előbb tudom, hogy a biztonságos első mozog. A trükk az, hogy elkerüljük a széleket., A sarkok és a közép biztonságos mozdulatok:
Player 2
két lehetőség van. Vagy játékos 1 vette a sarokban,vagy a központ.,ayer 1 in corner)
Player 1 can be ruthless
If player 1 moves in the corner for the first move, player 2 must take the center., Ha az 1. játékos egy kezdő ellen játszik, az 1. játékos könyörtelen lehet, és mindig a sarokban játszik először. Így sok tábla marad a kezdő számára, akik közül lehet választani, az 1. játékos pedig gyakrabban nyer.
Legyen szakértő
az első lépések (vagy nyitó könyv) a legnehezebb kitalálni. Túl az első lépés, nem kell sok gyakorlat, hogy mozog, hogy egy tapasztalt játékos, hogy egy szakértő játékos. Egy jó módja annak, hogy megy ez, hogy játsszon a bolond ellen egy számítógépes szakértő játékos, hogy hogyan kap megverték., Próbáld ki az ismert rossz első lépéseket, és nézd meg, hogyan tud a compuer felülmúlni minden alkalommal. Ezen a ponton túl, hagyom, hogy szakértővé váljak, mint gyakorlat az olvasónak.