Fekete Mágia – ahogy a neve is sugallja – egy titokzatos játék, ahol mindenki zavartan a találgatás, valamit anélkül, hogy láttam. Ez egy rejtély rejtvény játék, egy agy-teaser, és mindenkinek meg kell kitalálni a választ, amely jelzi a végén a játék.,

rövid összefoglaló

bárhol játszhatsz fekete mágikus játékot, amíg több mint három játékos van, ahol egy személy kitalálja a többi kiválasztott objektumot. A legérdekesebb rész az, hogy a találgató mindig a helyes találgatást teszi, ezért meglepő a többi játékos számára, akiknek kitalálniuk kell, hogyan lehetséges. Amikor a játékosok megtalálják a titkot, a játéknak vége.

követelmények

Ez a játék nem igényel kellékeket vagy speciális beállítást.,

a találgatáson kívül egy másik személynek ismernie kell a trükköt vagy szabályt, hogy megbabonázhassa az objektumot kiválasztó játékost, majd megpróbálja kitalálni a trükköt.

másodszor, a hely, ahol a játékosok játszanak kell néhány véletlenszerű elemeket a találgató pont.

harmadszor, néhány tárgynak feketenek kell lennie. Végül is fekete mágiát játszunk, igaz?,

/h3>

a black magic nem igényel speciális beállítást, a játék 10-15 percet vesz igénybe. Azonban, akkor mindig, hogy hosszadalmas játszik több fordulóban.

az a személy, aki ismeri a játék szabályát, találgatóvá válik. Ő / ő felveszi egy másik játékos, hogy megosszák a fekete mágikus voodoo. Ezt a személyt asszisztensnek vagy adományozónak hívják, és együtt becsapják a többi játékost.,

az asszisztens és a fennmaradó játékos(ok) kiválasztanak egy véletlenszerű elemet, amely jelen van a környezetükben, majd a játék megkezdődik.

az a személy, aki kitalálja, mindig kitalálja az objektumot, amely megrázza az összes játékost. Ez arra készteti mindenkit, hogy továbbra is játsszon, amíg meg nem találja a szabályt.

mind a találgató, mind az asszisztens a bűnözés partnerévé válik, és a többi szereplőt bosszantja. Mivel a találgató mindig jól tippel, a játékosok meglepődnek, és azt gondolják, hogy valamilyen pszichés ereje van, míg ez csak egy rejtély.,

hogyan kell játszani

indítsa el a játékot azzal, hogy elmondja az összes összegyűjtött játékosnak, hogy a bűncselekményben lévő partnere pszichés képességekkel rendelkezik, és hogy képes olvasni az elméket.

amikor mindenki szkeptikussá válik, mondván, hogy ez nem lehetséges, itt az ideje bizonyítani.

küldje ki a találót a szobából. Ha szabadban játszik, küldje el elég messzire, hogy ne hallja a beszélgetést, vagy nézze meg, milyen elemet választanak a játékosok.

ezután az adományozó kiválaszt egy elemet a környezetében.,

az adományozó hangosan mondja; a pad a fa alatt, a csap, a varjú a magas falon, vagy olyan tárgyak, mint a kabátom, az a kis szőnyeg, a játékos egyik cipője, attól függően, hogy a játék beltérben vagy szabadban zajlik-e.

mindkét esetben a varjút vagy a cipőt választja, ha benne van.

a találgatás visszatér, majd az adakozó különböző elemeket említ, például:

(ha szabadban játsszák)

Ez a pad a fa alatt?

a találgató negatív választ ad.

Ez a női sál?

a találgató negatív választ ad.,

majd az adományozó megkérdezi:ez a varjú a magas falon?

és a találgató igennel válaszol.

(ha zárt térben játsszák)

Ez a falióra? Az adakozó kérdezi.

a találgató tagadja.

Ez az én kabátom?

a találgató nemmel válaszol az adakozó kérdésére.

de amikor az adományozó megkérdezi a játékos cipőjét, a találgató igent mond.

amikor a többi játékos ezt látja, meglehetősen zavarossá válnak, és lenyűgözik őket, hogy a találgató hogyan tudta., A játék folytatódik, ahogy az adakozó és a találgató folyamatosan játssza ezeket az agyi ugratásokat a többi játékoson, miközben megpróbálják kitalálni a szabályt … vagy leleplezni ennek a fekete mágiának a titkát.

Szóval, mi a szabály a játék, egyébként?

Black Magic Game Rule

a szabály a játék nevében van. Ez egyike azoknak a rejtélyes, logikai játékok, ahol meg kell figyelni, és összpontosítani minden részletet, beleértve a cím a játék. Hasonlóképpen, ez a játék is szól fókusz.

fekete mágia., Így van – ez a fekete szín teszi különlegessé a játékot. A szabály az, hogy bármelyik elemet választja az adományozó, mindig fekete lesz. Mivel mind a találgató, mind az adakozó ismeri a szabályt, arra késztetik a játékosokat, hogy azt gondolják, hogy ez a pszichés képességük, mivel ugyanolyan egyszerű, mint egy fekete elemre mutatni.

a fenti példákban mind a varjú, mind a cipő fekete színű elem, tehát amint az ajándékozó az elemre utal, a guesser megadja a helyes választ.,

a trükk az, hogy az ajándékozó soha nem említi az elem színét, inkább csak rámutat rá.

még néhány példa

példa # 1

az ajándékozó: ez a karóra?

a találgató válaszol vissza a no

Giver: ez az én kalap?

Guesser: No.

Giver: ez a táska lóg a szekrényből?

Guesser: No.

Giver: ez Lily lófarok sávja?

Guesser: Igen.

(ismét, ezek az elemek nem voltak fekete színűek, kivéve Lily lófarok sávját, így a találgató helyesen kapta meg.,)

példa # 2

Giver megkérdezi a találgatót:John kabátját választottam?

a találgató negatív választ ad vissza.

az adományozó egy másik kérdést tesz fel:vajon a víz csap a kertben?

a találgató ismét ” nem ” választ ad.

az adományozó végül megkérdezi: a labda, amellyel a fiú játszik?

az adományozó megerősítésben adja meg válaszát.

(nyilvánvaló, hogy a labda visszatért a színhez, így a fekete varázsa működött.,)

hogyan lehet A játék viccesebb és sokkal nehezebb kitalálni a szabályt

sok trükk és tipp, hogy a játék sokkal szórakoztatóbb, és egy kicsit nehezebb a játékosok, hogy utolérjék az alapvető szabály a játék.

az első trükk maga a név, mert általában az emberek nem figyelnek. Különösen ebben a játékban, mivel azt sugallják, hogy a játék szól pszichés képességek, telepátia, senki sem figyel, hogy megtalálják a célzást a neve a játék.,

és így az adakozó és a kitaláló a többi játékost is kiválthatja és kötekedheti azzal, hogy többször is azt mondja, hogy fekete mágiát használunk, és ez az elme olvasása. Ezért még mindig nem kapják meg, hogy ez a fekete színű elem.

a második tipp az adóvevő által feltett kérdések számának megváltoztatása.

Ha a találgató mindig kitalál egy harmadik alkalommal feltett kérdésre, akkor a játékosok azt gondolják, hogy ez a harmadik kérdés trükk.,

Tehát, hogy dobja őket, változik a kérdések száma néha kérdezett a varjú a második kérdést, a másik tárgy, mint a labda (ami fekete), a kereskedő azt kéri a kitaláló a negyedik lekérdezés.

egy másik szórakoztató módszer az lehet, hogy az adományozó arra kéri az egyik játékost, hogy bármilyen számban tegye fel a kérdéseket, de az egyik kérdésbe vegye be a választott elemet.

így az adakozó és a találgató mindenkinek megmutatja, hogy ez nem valamiféle jel, amelyet egymás között cserélnek, hanem hogy a találgató gondolatolvasó, és bárki elméjét elolvashatja.,

következtetés

Ez a játék titokzatos jellege miatt az egyik legjobb jégtörő játék, amelyet mindenféle csoport között lehet játszani piknikeken, osztályeseményeken, kempingutakon vagy partikon.

ha hasonló játékokat szeretne játszani szóbeli és lelki trükkökkel, akkor nézze meg az Esernyős játékot, a green glass door játékot, a bobby ‘ s world játékot.

Ha tetszik egy jó csoport játék, amely nem követeli meg, hogy kitaláljuk, a szabály, meg fogja találni Jenga vagy fekete ajtó, sárga ajtó elég szórakoztató és érdekes.