shogi, más néven japán sakk, a legnépszerűbb sakkváltozat Japánban, és már körül a jelenlegi formájában, mivel a 16.században. A játék egyik legizgalmasabb aspektusa a nemzetközi sakkhoz képest egy rögzített darab visszatérhet a táblára. Ez lehetővé teszi, hogy egy rendkívül dinamikus játék, ami nagyon kevés felhívja.
felszerelés
a tábla 9 “sorból” (sorokból) és 9 “fájlból” (oszlopokból) álló téglalapokból áll., A darabokat a téglalapokon belül játsszák, a király kivételével az ellentétes darabokat orientáció, nem szín szerint különböztetik meg. Minden darab mindig az ellenfél felé mutat. Az elülső oldalon fekete azonosítja a darab a kínai karakterek használt japán (kanji). A hátoldalon, a király és az arany tábornok kivételével, egy vagy két másik piros karakter található. A vörös kanji egy olyan darabot jelöl, amelyet előmozdítottak, és megnövelte a mozgás erejét.
elrendezés
a darabok kiindulási pozíciói az alábbiak szerint vannak elrendezve.,

King,” Osho”, 王將
egy király bármely irányba mozgathat egy négyzetet.


Gold General (“Gold”),” Kinsho”, 金将
egy arany tábornok bármely irányba mozgathat egy négyzetet, kivéve átlósan vissza.,

Silver General (“Silver”),” Ginsho”, 銀将
egy ezüst tábornok egy négyzetet átlósan mozgathat bármely irányba vagy egy térre előre.

ezüst,” Narigin ” ,銀
a támogatott ezüst ugyanúgy mozog, mint az arany tábornok.

Knight,” Keima”, 桂馬
egy lovag egy négyzetet előre ugorhat, plusz egy négyzet átlósan előre. Ez az egyetlen darab, amely más darabokat ugorhat az útjába.,


Lance,” Kyosha ” 香車
A lándzsa tetszőleges számú szabad négyzetet mozgathat közvetlenül előre. Nem tud más irányba mozogni.

,

püspök,” Kakugyo “行行
a püspök tetszőleges számú szabad négyzetet mozgathat bármilyen átlós irányban.

támogatott püspök (“ló”),” Ryuma ” 龍馬
egy támogatott püspök mozoghat vagy egy király mozoghat.

Rook,” Hisha ” 飛車
A bástya tetszőleges számú szabad négyzetet mozgathat előre, hátra, balra vagy jobbra.,

támogatott Bástya (“Sárkány”),” Ryuo ” 龍王
A támogatott bástya mozgathatja a bástya mozgását vagy a király mozgását.

gyalog, “Fuhyo” 歩兵
egy gyalog csak egy négyzetet mozgathat előre.

támogatott gyalog,” Tokin ” と金
A támogatott gyalog ugyanúgy mozog, mint az arany tábornok.,
Gameplay
mindkét oldal váltakozik, egy darabot mozgatva minden fordulóban.
a darabokat normál mozdulataik segítségével rögzítik, és egy ellenséges darab által elfoglalt négyzetre szállnak le. Az elfogott darabokat nem lehet eltitkolni a látvány elől, mivel később újra játékba kerülhetnek, és döntő hatással lehetnek a játék menetére.
a játékos választhat, hogy dobja a rögzített darab, mint az egyik saját bármely üres tér a táblán, ahelyett, hogy mozog egy darab az ő viszont. A darab mindig leesett a nem támogatott érték felfelé., A játékos nem dobhat gyalogot egy “fájlra”, amely már tartalmazza az egyik saját gyalogját. Ez a szabály nem vonatkozik a támogatott gyalogok által elfoglalt fájlokra. Ezenkívül a gyalogot nem szabad eldobni, hogy azonnali sakk-mattot adjon (így megnyerve a játékot). Más darabokat azonban le lehet dobni, hogy azonnali sakk-mattot adjon. A végső szabály a csepegés: nem darab lehet dobni egy négyzet, ahonnan nem lesz lehetséges jövőbeli lépés. A gyalogot, lovagot vagy lándzsát nem lehet a távoli rangra dobni. A lovagot szintén nem lehet a 2. legtávolabbi rangra dobni.,
minden játékosnak van egy promóciós zónája a tábla túlsó harmadán, a három sor, amelyet az ellenfél darabjai foglalnak el a beállításnál. Ha egy darab mozog (de nem esik) be, ki, vagy a zónán belül, a játékos dönthet úgy, hogy elősegíti a darab végén a turn. A promóciót úgy jelzi, hogy egy lépés után megfordítja a darabot, bemutatva annak promóciós értékét (kurzív oldal, leggyakrabban piros színben). A darab fenntartja promóciós értékét, amíg meg nem kapja., Ha egy gyalog vagy lándzsa eléri a távoli rangot, vagy egy lovag eléri a két legtávolabbi rangot, akkor elő kell mozdítania, különben nem lenne jogi lépés a következő fordulókon.