Bradley Mahoney

Kövesse

Május 3, 2017 · 11 perc olvassa el a

A “Catan telepesei” egy erőforrás összegyűjtése az euro-stílus játék.

a Catan Settlers megnyerésének módja az első, aki 10 győzelmi pontot szerez.,

a győzelmi pontok megszerzésének három módja van:

az első települések és városok építéséből származik. Minden település egy győzelmi pontot ér, míg minden város két győzelmi pontot ér.

Települések (balra) ér 1 győzelmi pontot, míg a városokban (jobbra) érdemes 2 győzelmi pontot

A második az, hogy a leghosszabb út, vagy a legnagyobb sereg a játékosok., Miután a leghosszabb út öt vagy nagyobb, vagy legnagyobb hadsereg három vagy nagyobb mindegyike érdemes 2 győzelem pont.

2 győzelem pont, amíg tartod őket. Ezeket később a cikkben ismertetjük.

a harmadik A Fejlesztői kártyákból származik. Vannak 5 győzelem pont kártyák a fejlesztési kártya pakli, hogy lehet levonni, ha épít egy fejlesztési kártya.,

különböző nevek mind adnak 1 győzelem pont.

települések, városok, utak és fejlesztési kártyák mindegyikét úgy építik fel, hogy a kockák dobásakor összegyűjtik az erőforrásokat.,d=”45e80f9dcf”>

Ore: grey

There is also a desert tile that doesn’t produce any resources

This tile won’t have a number on it.,

ha olyan település van, amely megér egy olyan helyet, ahol a szám megegyezik a szerszámtekerccsel, akkor a tér egyik erőforrását kapja. Ha van egy városod, akkor kettőt kapsz ebből az erőforrásból.

Mivel egy 4 hengerelt vörös rendezése, a hex, a piros játékos kap egy érc erőforrás kártya.,

Az árak a különböző dolgokat lehet építeni a következőképpen alakulnak:

az Út: Egy fa, egy tégla

Település: Egy fa, egy tégla, egy búza, egy birka

Város: Három érc, két búza

Fejlesztés kártya: Egy érc, egy bárány, egy búza

Mint az előbb említett települések, valamint a városok létrehozásához használt források a közeli csempe közben is, hogy érdemes győzelmi pontokat (1 települések, valamint a 2. városok.)

az utakat arra használják, hogy több települést építsenek az eredeti kiindulási helyétől távol., Ha azt szeretnénk, hogy építsenek egy új település a játék kezdete után van, hogy folyamatos utak vezetnek a helyszínen, ahol szeretné építeni az új település.

települések és utak épülnek a deszka hatszögletű lapjai között. Amikor egy város épül, helyettesíti a már meglévő települést.

települések, az utak, városok mind a hatszögletű csempék széleire épülnek., Ebben a példában, ha egy hat hengerelt, akkor a piros játékos kapna két búza források miatt, amelyek a város megérintette, hogy a csempe.

az utolsó dolog, amit építhetsz, fejlesztési kártyák (vagy devo kártyák, ahogy sokan hívják őket). Devo kártyák mindig pozitív hatással van a játékos, aki használja őket, bár gyakran nem különböző dolgokat egymástól. Amikor fizet az erőforrásokat, hogy építsenek egy devo kártyát, akkor vegye ki a felső devo kártyát a pakliból, és nézd meg, miközben rejtve a többi játékos, amíg úgy dönt, hogy játszani., Ön tudja játszani egy devo kártya során a turn, előtt vagy után a tekercs. A különböző típusú devo kártyák:

Knight: ezek a leggyakoribb devo kártyák. Amikor játszott lehetővé teszik, hogy mozog a rabló, vakon ellopni egy erőforrás az egyik játékos, aki a település az új rabló tér. A másik dolog, amit a lovagok tesznek, hogy hozzájárulnak a hadseregedhez.,

Year of Plenty: amikor játszott ez a kártya lehetővé teszi, hogy két forrásokat a bank ingyen. Nem kell, hogy ugyanaz az erőforrás, de lehet, ha akarod.

road builder: ha játszott ez a kártya segítségével játszani két út azonnal ingyen., Még mindig csatlakoztatni kell őket az egyik úthoz, településhez vagy városhoz. Ezek az utak számíthatnak a leghosszabb közúti győzelmi pontok felé.

Monopólium: Ha játszani ezt a kártya neve erőforrás típus (tégla, birka, stb.) és minden más Játékosnak meg kell adnia az összes olyan erőforrást, ami a kezükben van.,

Győzelmi pont: Ez a fejlődés kártya sosem felborult, kivéve, ha megnyerted a játékot. Nem kell játszani, hogy beleszámoljon a teljes VPs-be. Egyetlen győzelmi pontnak számít. A kártyák nevei: piac, Egyetem, Könyvtár, kápolna és Nagyterem.

csak egy devo kártyát játszhatsz le a sorod alatt, és nem játszhatod le őket más játékosok fordulatai alatt.,

legnagyobb hadsereg és leghosszabb út:

a legnagyobb hadsereg akkor lép hatályba, ha bármelyik játékosnak három vagy több megfordított (játszott) lovagja van. Ha ez megtörténik, a többi játék, aki a legtöbb tükrözött lovagok egy adott időpontban két extra győzelem pont. Ha két játékos azonos mennyiségű játszott lovagok, mint aki volt, hogy az összeg a lovagok először az egyik az extra pontokat. Tegyük fel például, hogy én voltam az első, aki három lovaghoz jutott. Egy másik játékosnak négy lovagot kell elérnie ahhoz, hogy elvegye tőlem ezt a két pontot., Használja a legnagyobb hadsereg token nyomon követni, aki a két pontot bármikor.

Ha legalább három lovagok, valamint a legnagyobb mennyiségű lovagok a “Legnagyobb Hadsereg” pontok

A Leghosszabb Út nagyon hasonlóan működik. Ha egy játékosnak legalább öt útja van egyetlen úton összekötve, akkor a játék többi részében, akinek a leghosszabb folyamatos útja van, két extra győzelmi ponttal rendelkezik., Hasonlóan a legnagyobb katonai kötelékek megy, aki volt, hogy az út hossza az első. Az ötös hosszúságú utat meg kell haladni egy hatos hosszú úton, hogy az extra pontok megváltozzanak egy másik játékosra. Ne feledje, hogy még akkor is, ha már van a leghosszabb út, akkor továbbra is meghosszabbíthatja annak érdekében, hogy megvédje ezeket a pontokat az ellopástól. Minden út csak egyszer számítható a leghosszabb útra (tehát nincs visszaút és nincs végtelen út egy kör miatt.) A leghosszabb közúti token segítségével nyomon követheti, hogy ki rendelkezik a két ponttal bármikor.,

Ha legalább öt folyamatos utak, valamint a leghosszabb út az összes játékos a “Leghosszabb Út” pontot.

The Robber

előfordulhat, hogy nincs hét token kell helyezni a táblára. Ez azért van, mert amikor egy hét hengerelt valami különleges történik. Az első dolog, ami történik, hogy bárki, akinek nyolc vagy több kártyája van, el kell dobnia a kezének felét, lefelé kerekítve., Tehát ha kilenc kártya lenne a kezedben, amikor egy hét gördül, akkor négy kártyát kell eldobnia. Kiválaszthatja, hogy mely kártyákat dobja el. Miután mindenki, akinek szüksége volt, eldobta, akkor a hét játékos mozgatja a rabló tokent egy helyre. Bármelyik helyre is kerül a rabló, addig nem generál erőforrásokat, amíg a rabló el nem mozdul. A roller kap most vakon ellopni egy erőforrás az egyik játékos, aki egy település vagy város figyelembe, hogy a csempe. Ezután a sor folytatódik, mint a szokásos, ahol tudnak építeni, kereskedelem, amíg át a sor, hogy a következő személy., A rabló elindítja a játékot a sivatagi csempe.

hengerelt, a piros játékos nem kap semmilyen erőforrást, mert a rabló ott van!

Településelhelyezés:

a legfontosabb szabály, hogy vegye figyelembe, hogy minden település, hogy helyet nem lehet kevesebb, mint két” élek ” távol egy másik település vagy város. Lényegében nem lehet egy település mellett egy másik település., Így a települések helyzete korlátozottabbá és érdekesebbé válik, mivel kerülni kell a másokhoz túl közel eső tereket.

jobb piros település túl közel van a kék település. Nem lehetnek közelebb, mint két “él”.,

>
itt ez legális, mert a piros települések két “él” el, így nem túl közel.

Ez a szabály mind a saját településeire, mind a többi játékos településére vonatkozik.,

portok és az erőforrások kereskedelme:

egy dolog, ami hasznos lehet, ha egyszerűen nem kap egy bizonyos erőforrást, az, hogy egy erőforrás közül négyet kereskedhet, hogy megkapja a kívánt erőforrást. Ez nem különösebben jó üzlet, de ha nincs hozzáférése egy erőforráshoz, akkor ez lehet az egyetlen hozzáférése ahhoz, hogy építsen valamit, ami megköveteli. Vannak módok arra is, hogy kedvező ajánlatot kapjunk a banktól a 4:1 alapvonal helyett.

az összes csempét körülvevő vízlapokon néhány szikla látható a szimbólumok mellett. Ezek mind kikötők., Ha van egy település az egyik a két folt, amely érinti a port, van hozzáférése, hogy a port. Ha a portnak 3:1 szimbólummal rendelkező kérdőjele van, ez azt jelenti, hogy bármelyik erőforrás 3-jával kereskedhet, hogy megkapja a kívánt erőforrás egyikét. Ha a porton 2:1 van egy erőforrás szimbólumával, ez azt jelenti, hogy az erőforrás közül kettőt kereskedhet, hogy megkapja a kívánt erőforrás egyikét.,

Ha egy település ennek a port lehetővé teszi, hogy az exchange 2 érc források egy olyan forrás a bank.
egy település ezen a porton lehet cserélni 3 bármely erőforrás 1 bármely erőforrás az Ön által választott a bank.,

kereskedés:

más játékosokkal is kereskedhet. A turn lehet kérni a többi játékos, ha hajlandó a kereskedelem egy erőforrás, amire szüksége van. Lehet kérni a dolgokat, mint a ” bárki van egy tégla, hogy a kereskedelem?”vagy” fát cserélek egy birkának”, és meglátjuk, hogy valaki elfogadja-e az ajánlatát. A kereskedelem mindig tartalmaznia kell a játékos, akinek viszont van. Egyszerre több erőforrással is kereskedhet, például egy téglával és egy fával két búzáért, és különböző mennyiségű erőforrással is kereskedhet,például egy téglával két búzáért., Bármi legyen is az üzlet, mindkét félnek meg kell egyeznie, majd kereskedhetnek erőforrásokkal.

Két érc, hogy cserébe egy tégla, egy fa. Ez a kereskedelem előfordul, hogy egyenletes kártyaegyenleggel kereskednek, de nem kell így lennie.

tehát egy tipikus Catan fordulat így megy:

a játékos játszhat egy fejlesztési kártyát, ha akarnak., Ha eldöntik, és a kártya meg van oldva, ha lejátszották, akkor a játékos dobja a kockát.

a tekercs ezután megoldódik, mivel a játékosok megkapják a megfelelő erőforrásokat, vagy a rablót áthelyezik, és egy erőforrást ellopnak.

miután minden, ami a tekercs megoldódott a játékos most építeni, majd a kereskedelem, hogy a szívük vágy. Ha még nem játszottak fejlesztési kártyát, akkor ezt is megtehetik, bármilyen sorrendben megfelel nekik. A soruk nem ér véget, amíg azt nem mondják.

,

A tábla beállítása:

vegye be az összes éldarabot a vízzel és a rajta lévő portokkal, és keresse meg a mindkét végén található számokat. Csatlakoztassa a darabokat úgy, hogy a végeken lévő számokat egymáshoz illeszti.

egyenletesen elosztott portok a táblán.

most vegye be az összes hatszögletű játékdarabot, és keverje össze őket., Helyezze őket véletlenszerűen a táblára, kezdve a szélekkel, amíg az összes tábladarab le nem kerül, és a tábla megtelik.

Most, minden a száma, db, valamint shuffle ezeket véletlenszerűen. Kezdje el őket a táblára helyezni, minden hatszöghez hozzárendelve egy számot. A legfontosabb szabály, hogy emlékezzen, hogy a piros szám darab nem lehet mellette más piros szám darab., Ha ezeket véletlenszerűen leteszi, ha ez megtörténik, mozgassa azt a darabot egy másik helyre, ahol nem fog megérinteni egy másik pirosat, szükség esetén fekete számmal váltva.

Ha ez megtörtént, tegye a rablót a sivatagi darabra, mivel ott fogja elindítani a játékot.

most dobja el a kockát, hogy megtudja, ki fogja először elhelyezni a kiindulási települést., Miután meghatározták az első játékost, bárhol elhelyezhetik településüket a táblán. Ha ez megtörtént, akkor a településhez csatolt utat helyeznek el. Most a második játékos ugyanezt teszi, és így tovább, amíg el nem érjük az utolsó játékost. A településüket és útjukat valahol a táblán helyezik el, amely legalább két szélső távolságra van a legközelebbi településtől, majd egy második települést és utat helyeznek el valahol máshol is., Aztán megyünk vissza a listára a második-az utolsó játékos mellett, és így tovább, amíg el nem érjük az első játékos újra, aki lesz az utolsó, aki helyezze a második település és út a táblára.

most mindenki megkapja az erőforrásokat, megérintve a második települést, amelyet kiindulási erőforrásaikként helyeztek el, és a játék az első játékos fordulójával kezdődik. Készen állsz, hogy játsszon Catan!,

Egyszer a kezdő pozícióba választottak, hogy készen áll a játékra!

Brother Rating:

a Catan telepesei az a játék, amely engem (és végül a barátaimat) a monopóliumon és a kockázaton túlmutató társasjátékokba juttatott. Ez messze az egyik legismertebb és kulturálisan ünnepelt Társasjátékok odakinn most., Ennek egy része azért van, mert milyen könnyű felvenni még sok társasjáték-élmény nélkül is.

lehet, hogy Görgetés fel, és kíváncsi, hogyan tudom azt mondani, hogy ha olyan sok szabályok és alkatrészek, de a lényege a játék jön le, hogy egy nagyon egyszerű koncepció: nyersz forrásokat keresztül a kocka tekercs, akkor a kereskedelem források más játékosokkal, hogy pontosan mire van szüksége, és építesz dolgokat szerezni győzelem pontokat. Minden más vagy ablakkötés, vagy intuitív módon követi ezt a koncepciót.,

a másik szép dolog Catan, hogy nagyon is lehetséges, hogy egy új játékos a végén megnyerte az első játék. Többször láttam már ilyet.

összességében a Catan határozottan “átjáró játék” a társasjátékok teljesen új világába, és mivel az egyik testvérem tanította nekem, ez határozottan olyan játék, amelyet nem okoznék gondot a testvéreim játékának.

mindkét testvér, 100% a tanítási skálán.

fun Rating:

Settlers of Catan egy nagy játék, sok stratégiai mélység, egészséges mennyiségű szerencse hozzá., Ez egy hatalmas mennyiségű replayability annak a ténynek köszönhető, hogy a tábla különböző minden alkalommal, amikor játszani. Egy euro-stílusú játék, hogy van egy jó adag más játékos interakció keresztül kereskedelmi blokkoló más emberek közúti útvonalak.

az egyetlen valódi problémám a SoC-val az, hogy nincs valódi visszatérési szerelő. Ha a játék elején lemaradsz, nincs jó módja annak, hogy valóban visszatérj, és kihívó legyél a győzelemért.

összességében nagyon jó játék, különösen a csoport kevésbé kemény asztali játékosai számára. 5/5 csillag