mozgás és rögzítés

a sakknak hat típusa van: a Gyalog, a bástya, a lovag, a püspök, A királynő és a király. Minden darabnak megvan a maga egyedi módja a mozgáshoz. Vannak hasonlóságok a különböző darabok mozgása között. A lovag kivételével minden darab egyenes vonalban mozog-vízszintesen, függőlegesen vagy átlósan. Nem léphetnek túl a táblán, és nem térhetnek vissza a másik oldalra. A tábla széle olyan határ, amelyet nem lehet átlépni., A lovag kivételével az összes darab nem ugorhat át más darabokra – az összes négyzetnek a négyzet között, ahol a darab elindul, és ahol véget ér, üresnek kell lennie. Lehet, hogy a lépés nem ér véget egy olyan téren, amelyet jelenleg egy azonos színű darab foglal el.

Ha a négyzet, ahol egy darab véget ér, az ellenfél darabját tartalmazza, akkor az ellenfél darabját “elfogják”, és eltávolítják a játékból. Az összes darabot a király kivételével lehet elfogni. A játék útközben ér véget, mielőtt ahangot elfogják – “sakk-matt”., Elfog mindig megköveteli a támadó darab leszállni a téren az ellenfél darab, miközben egy normális lépés. Az egyetlen kivétel elfog egy gyalog en passant. Nem szükséges, hogy elfog egy darab, ha van lehetőség erre, elfog egy lehetőség. Az egyetlen alkalom, hogy elfog van szükség, ha a király támadás alatt, elfog a támadó darab az egyetlen módja annak, hogy állítsa le a támadást.

az alábbi képen a fehér bástya jobbra, balra, felfelé vagy lefelé (függőlegesen vagy vízszintesen) egyenes vonalakban mozoghat.,Meg lehet mozgatni lefelé, jobbra tetszőleges számú négyzetek végéig a fórumon érhető el. Ezek a négyzetek egy greenX rájuk. Legfeljebb két négyzetet mozgathat balra. A tábla többi részét ugyanaz a darab blokkoljaszín, ebben az esetben egy fehér lovag. A bástya nem ugorhat át a lovagon, hogy elérje a tábla végét. Csak egy négyzetet tud mozgatni, mielőtt a fekete gyalog blokkolná. Ez elfog a gyalog mozgatásával két négyzet fel és leszállás a gyalog, mivel thepawn egy ellentétes darab (darab egy másik szín). Ezen a téren piros X van., Nem ugorhat át a gyalogon, hogy elérje a tábla végét. Ezért a bástyának összesen tíz négyzete van, ahol megy.

iv xmlns: doc= ” http://nwalsh.com/xsl/documentation/1.0″>

a játék megkezdéséhez white először mozog. A játékosok ezután felváltva, hogy egy lépés egy időben. Meg kell mozgatni a sor, akkor nem szabad átadni.