szabályok és hogyan kell játszani Craps:
az alapokat
Kaszinó Craps (vagy Bank Craps), a kockajáték, az egyik legizgalmasabb kaszinó játékok. Gyakori, hogy kiabálást és kiabálást hallunk egy craps asztalnál. A játék célja-épített asztal és két kocka használják. A kockák nagyon szigorú előírások után készülnek, és rutinszerűen ellenőrzik a károkat. Természetesen a kockákat körülbelül nyolc óra használat után újakra cserélik, a kaszinók pedig szabályokat vezettek be, ahogyan a játékos kezeli őket.,
kezdődik, a gyilkos (egy játékos) kell fogadni, hogy legalább a táblázat a minimális vagy a Pass Line, vagy a nem Pass Line (néha a ‘nyeremény’ vagy ‘igaz’ tét pedig nem nyer’ vagy ‘rossz’, a fogadások). A lövő jelenik meg több kocka (általában öt) a Stickman, és ki kell választani a két tekercs. A fennmaradó kockák vissza a Stickman tálba, és nem használják.
a lövőnek csak akkor kell egy kézzel kezelnie a kockát, ha dob, a kockának pedig az asztal másik végén kell megütnie a falakat., Abban az esetben, ha egy vagy mindkét kockát dobnak le az asztalról, azokat meg kell vizsgálni (általában a stickman), mielőtt visszahelyeznék őket a játékba.
a craps-asztal befogadóképessége legfeljebb 20 játékos, akik minden kap egy kör dob vagy a “forgatás” a kocka. Ha nem akarja dobni a kockát, akkor fogadhat a dobóra. Többféle fogadás lehet az asztalon akció. A kaszinó legénysége Stickmanből, Boxmanből és két kereskedőből áll.,
a játékot fordulóban játsszák, a jogot arra, hogy minden játékos az óramutató járásával megegyező irányban mozogjon a craps-asztal körül minden forduló végén. A játékos dönthet úgy, hogy nem gördül, de továbbra is fogadhat.
minden körnek két fázisa van: Come Out and Point. A kör elindításához a lövő egy vagy több kijön. A Come Out roll 2, 3 vagy 12 (úgynevezett Craps, a lövő azt mondta, hogy “szar ki”) véget ér a kör a játékosok elveszítik Pass Line fogadás. A Come Out tekercs 7 vagy 11 (természetes) eredményez győzelem Pass Line fogadás., A lövő továbbra is, hogy jöjjön ki tekercs, amíg ő tekercs 4, 5, 6, 8, 9, vagy 10, melyik szám lesz a pont. A kereskedő ezután egy On gombot mozgat a kör második szakaszát jelző pontszámra. Ha a lövő dob a pont számát, az eredmény egy győzelem fogadás a Pass Line. Ha a lövő dob egy hét (egy hét-out), a pass line veszít, és a kerek véget ér.
az első dobás egy fogadási fordulóban a Come Out roll-egy új játék Craps kezdődik a Come Out roll., A Come Out roll lehet csak akkor, ha az előző shooter nem, hogy egy nyerő tekercs, azaz, nem teszi a pontot, vagy tesz egy hét-out (tekercs egy hét).
egy új játék akkor kezdődik egy új shooter. Ha a jelenlegi lövő nem teszi a pont, a kocka vissza neki, majd elkezdi az új Come Out roll. Ez a folytatása a shooter roll, bár technikailag, a Come Out roll azonosítja egy új játék hamarosan kezdődik.,
amikor a lövő nem teszi meg a pontját, akkor a kockákat felajánlják a következő játékosnak egy új Come Out roll-hoz, és a játék ugyanúgy folytatódik. Az új shooter lesz az a személy, közvetlenül a bal oldalon az előző shooter-így a játék mozog az óramutató járásával megegyező irányban körül craps-asztal.
a kocka gördül át a craps-asztal elrendezés. Az elrendezés három területre oszlik – két oldalsó terület, amelyeket egy középső rész választ el., Mindkét oldal a másik tükörképe, amely a következőket tartalmazza: Pass and Don ‘t Pass line bets, Come and Don’ t Come bets, Odds bet, Place bets and Field bets. A középső területet mindkét oldal osztja, és tartalmazza az ajánlat fogadásokat.
Pass fogadás nyer, ha a come out roll 7 vagy 11, míg pass fogadás veszít, ha a come out roll 2, 3 vagy 12. Ne veszítse el a fogadásokat, ha a come out tekercs 7 vagy 11, és ne nyerjen fogadásokat, ha a come out tekercs 2 vagy 3., Ne fogadjon döntetlen, ha a come out roll 12 (2 egyes kaszinókban; a ” Bar ” roll az elrendezés jelzi, hogy melyik tekercs kezelik, mint egy döntetlen).
a játékos csatlakozik a játék, és szeretnének játszani craps anélkül, hogy a lövő kell megközelíteni a craps-asztal, és először ellenőrizze, hogy az osztó ” On ” gomb bármely pontszámok. Ha a pontszám ki van kapcsolva, akkor az asztal a Come Out fordulóban van. Ha az osztó gombja “be”, az asztal abban a pontfordulóban van, ahol a legtöbb kaszinó lehetővé teszi a Pass Line tét elhelyezését., Minden egy-vagy többfordulós “Proposition fogadás” elhelyezhető a két forduló bármelyikében.
a kockatekercsek között van egy időszak, amikor a kereskedők kifizetéseket hajtanak végre, majd összegyűjtik a vesztes fogadásokat, amelyek után a játékosok új fogadásokat tehetnek. A stickman figyeli a műveletet az asztalnál, majd eldönti, hogy mikor adja meg a lövőnek a kockát,ami után nincs több fogadás.
Az alábbiakban felsoroljuk azokat a különböző fogadásokat, amelyeket a craps-en tehet.
a craps alapvető tétje a Pass Line tét, amely egy fogadás a lövő számára, hogy megnyerje pontszámát., A Pass Line tét nyert azonnal, ha a Come Out roll egy 7 vagy 11. Ha a Come Out roll 2, 3 vagy 12, A tét veszít (az úgynevezett “crapping out”). Ha a tekercs bármilyen más érték, Akkor pontot hoz létre; ha ezt a pontot hét előtt ismét feltekerik, a tét nyer. Ha egy meghatározott ponttal egy hetet gördítenek, mielőtt a pontot újra feltekerik, a tét veszít (“hét ki”). A Pass Line győzelem fizet még pénzt.
Odds On Pass Line Bet-miután egy pontot hengerelt tudod, hogy ez a további tét figyelembe odds. Minden ponthoz különböző kifizetések vannak., Egy pont 4 vagy 10 fizet 2:1; 5 vagy 9 fizet 3:2; 6 vagy 8 fizet 6:5. Csak akkor nyer, ha a pont hengerelt újra, mielőtt a 7.
Gyere Bet – ugyanazokkal a szabályokkal rendelkezik, mint a Pass Line tét. A különbség abban áll, hogy ezt a tétet csak a pass line pontjának meghatározása után teheti meg. Egy Come Out roll a Come tét kerül a pass line, mivel azok azonos tét. Miután tétet tett, az első kocka dobás beállítja az eljövendő pontot. Nyersz, ha ez egy természetes (7, 11) és elveszíti, ha craps (2, 3, 12)., Más tekercsek fog neked egy győzelem, ha a come pont megismétlődik, mielőtt a 7 hengerelt. Ha egy 7 hengerelt először elveszíti.
A Come tétet két fordulóban játsszák, hasonlóan a Pass Line téthez. A fő különbség az, hogy egy játékos, aki jön tétet fog fogadni az első pontszámra, amely ” jön ” a lövő következő tekercséből, függetlenül az asztal körétől. Ha egy 7 vagy 11 hengerelt az első fordulóban, nyer. Ha egy 2, 3 vagy 12 hengerelt, akkor veszít., Ha ehelyett a tekercs 4, 5, 6, 8, 9, 10 ezután a Come tétet az alapkereskedő mozgatja egy dobozra, amely a lövő dobásának számát képviseli. Ez a szám lesz a Come Bet pont, és a Játékos hozzá esélye, hogy a tét. Az osztó az oddsokat a Come Bet tetejére helyezi, de kissé középen, hogy megkülönböztesse az eredeti tétet az esélyektől. A második forduló akkor nyer, ha a lövő hét előtt dobja a Come tétet. Ha a hét előtt jön a szám (a Come Bet), A tét veszít., Egy Come Out roll a pass line A Come tét játékban van, de hagyományosan az esélyek nem működnek, kivéve, ha a játékos másként jelzi, hogy a kereskedő.
mivel a Come tét, ha a lövő teszi a pontot, a játékos találja magát a helyzet, amikor van egy Come tét (esetleg esélye rajta), a következő tekercs egy Come Out roll. Ebben a helyzetben esélye fogadás a come tétek feltételezzük, hogy nem működik a Come Out roll., Ez azt jelenti, hogy ha a lövő dob egy 7 A Come Out roll, minden játékos aktív jön fogadás vár egy “come point” elveszíti a kezdeti fogadást, de lesz az esélye pénzt vissza nekik. Ha a “come point” – ot feltekerjük, az esélyek nem nyernek, de a Come-tét igen, és az esélyek visszaadódnak. A játékos elmondhatja az osztónak, hogy azt akarja, hogy az esélyeik működjenek, úgy, hogy ha a lövő olyan számot dob, amely megfelel a “come point” – nak, akkor az odds bet a Come Bet mellett nyer, és ha egy hetet dobnak, mindkettő veszít.,
Odds On Come Bet-pontosan ugyanaz, mint az Odds On Pass Line Bet, kivéve, ha az Odds On The Come Bet nem a Pass Line Bet.
Don ‘ t Pass Line Bet – ez a fordított Pass Line bet. Ha az első dobás egy természetes (7, 11) veszítesz, ha ez egy 2 vagy egy 3 nyersz. A kocka tekercs 12 azt jelenti, hogy van egy döntetlen vagy nyomja a kaszinó. Ha a tekercs egy pont (4, 5, 6, 8, 9, 10) a 7 ki kell jönnie, mielőtt ezt a pontot megismételjük, hogy győztes legyen. Ha a pont hengerelt újra, mielőtt a 7 veszít.
ne Gyere Bet-a fordított jön Bet., Miután a come pont jött létre nyersz, ha ez egy 2 vagy 3 veszít 7 vagy 11. 12 egy döntetlen, más kocka tekercs fog nyerni csak akkor, ha egy 7 jelenik meg előttük a következő dobások.
fogadjon-ez a fogadás csak a pont meghatározása után működik. Lehet fogadni egy dobás 4, 5, 6, 8, 9 és 10. Nyersz, ha a számot helyezett a tét hengerelt előtt 7. Különben veszítesz. A hely fogadás nyeremények eltérőek attól függően, hogy a szám fogadsz. 4 vagy 10 fizet 9: 5; 5 vagy 9 fizet 7:5, 6 vagy 8 fizet 7: 6. Bármikor lemondhatja ezt a fogadást.,
Big Six, Big Eight Bets – bármely kockára tett fogadás esetén ezek a fogadások akkor nyernek, ha egy 6 vagy 8 jön ki, mielőtt egy 7-et dobnak. A nagy hatos és a nagy nyolcas páros, és 1:1-nél fizetnek.
Proposition Bets – ezek a fogadások bármikor megtehetők, és a hardways kivételével mindegyik egy tekercses fogadás:
- bármely Craps: nyer, ha 2, 3 vagy 12 dobásra kerül. Nyeremény 8: 1
- bármely hét: nyer, ha egy 7 hengerelt. Kifizetés 5: 1
- tizenegy: nyer, ha 11-et dobnak. Végeredmény 16: 1
- Ace Duece: nyer, ha a 3 hengerelt. Végeredmény 16: 1
- Aces vagy Boxcars: nyer, ha egy 2 vagy 12 dobnak., Payoff 30: 1
- Horn Bet: egyszerre 2, 3, 11 és 12 tétként működik. Nyer, ha az egyik ilyen szám hengerelt. A kifizetést a hengerelt szám szerint határozzák meg. A másik három fogadás Elveszett.
- Hardways: a hardway számra tett tét akkor nyer, ha keményen dobják (Párok összege: 1-1, 3-3, 4-4…), mielőtt könnyen gurul, és egy 7-est dobnak. Payoffs: Hard 4 and 10, 8:1; Hard 6 and 8, 10:1
House advantage
2 – 17%
nagy szerencsejáték információs oldal
használja a “főmenü” a jobb margó, hogy vizsgálja meg ezt az oldalt., Ez egy átfogó nagy szerencsejáték információs oldal tanácsot nyerő, hogyan kell játszani, fogadási stratégia, felsorolja a legjobb online kaszinók és a világ szárazföldi kaszinók könyvtár.
Témák a következők játék összefoglaló, szabályok, hogyan kell játszani, hogyan kell nyerni, játék, stratégia, fogadási rendszerek, szerencsejáték tippek, a Blackjack, Rulett, Póker klasszikus, változatok, mint például a Texas Hold ‘ em póker, Craps/Kocka, Slot, valamint Videopoker, Baccarat, Kenó, Lottó, Powerball, Bingó, sportfogadás, lóverseny, illetve Greyhound racing.