azt mondani, hogy az emberek megszállottak a King ‘ s Candy Crush minden idők egyik legnagyobb alulértékelése. A rendkívül szórakoztató mobiljáték 2012 novemberében jelent meg, a mai napig még mindig olyan népszerű, mint valaha., Valójában a saga mögött álló alkotók folyamatosan új szinteket dobnak le, de ez a hónap különösen különleges, mert július 10-én a játékosokat az 5000-es szintű mérföldkőhöz kezelik.
Igen, elolvastad az összes nullát és igen, ez nem olyan, mint bárki más, akit valaha látott. A történelmi pillanat tiszteletére a 10. szint feletti felhasználókat ünnepi millenniumi szintekre szállítják, amelyek az 5000 hivatalos szintű bevezetéshez vezetnek., Július 6-tól kezdve a kert-témájú millenniumi szintek 1000 — től 5000 — ig-nem más, mint mindenki kedvenc Csintalan utazója, a Tiffi-minden nap elérhetővé válik.
bár a játék fejlesztők garantált, hogy ezeken a magas szint pusztán szórakozásból, nem pedig azt jelentette, hogy segítsen valaki, a játékosok továbbra is adott exkluzív jutalmak, beleértve a színes bombákat, svéd hal, többet annak érdekében, hogy ne ragadjon a Tiffi kerti parti baj. A Candy Crush csapat egy profi tartani a felhasználói bázis természetesen részt., Mivel néhány évvel ezelőtt jelent meg, az emberek több mint 8 millió évet, 3 milliárd napot, 73 milliárd órát töltöttek a játékalkalmazásban, bizonyítva, hogy az 5000-es szint csak egy korszak kezdete. Látni, ahol ez a hihetetlen teljesítmény fog Candy Crush, vezető kreatív tiszt King.com alapító Sebastian Knutsson együtt játék művész Sandra Da Cruz Martins nyújtott betekintést egy interjúban alább.
Isis Briones: mi inspirálta az 5000-es szintet?
Sebastian Knutsson: “a játékosok szeretik a tartalmat, és több dolgot játszanak, ezért úgy gondolom, hogy az 5000-es szint arról szólt, hogy megértsük, hogyan lehet őket elkötelezni. Valójában sok eseményt csinálunk itt a Stockholmi irodában, ahol a világ minden tájáról származó legjobb játékosokat hozunk be. Kirepülünk ide, hogy találkozzunk a csapattal, részt vegyünk a szintek tervezésében és a visszajelzések megszerzésében.,
bár ezt nem egy játékos tervezte, nemrégiben tettünk egy belső eseményt, ahol az egész vállalat különböző szinteket tervezett, amelyek végül 5000-hez vezettek. Mindig nagyszerű mindenkit összehozni, különösen azért, mert a játékban minden kézműves, ami megnehezíti a dolgokat a szinttervezők számára. Ezért jó, ha van valaki, aki teljesen friss, és beengedi a csapatot abba, amit jónak tart.”
IB: mint az egyik művész a Candy Crush mögött, meg tudja fejteni, hogy mi befolyásolja a játék kialakítását?,
Sandra Da Cruz Martins: “játékunk magja mindig is szintek volt, de mivel van ez a csodálatos saga, amelyet az emberek sok időt töltenek játszani, nagyon szeretjük a művészetünket, hogy ragyogjon a térképen. Ha már a különböző epizódok, azt akarjuk, hogy ez olyan szórakoztató és kellemes mindenki számára, és ez az, ahol tudjuk igazán dobja minden típusú referencia, hogy szeretnénk, mert gyakran ihletet szerte a világon.
azt akarjuk, hogy az emberek felismerjék ezt a pillanatot, és érezzék, hogy ide tartozom. Nem akarjuk központilag tartani, mivel sok játékosra lesz szükség., Nem helyes, hogy a játék exkluzív, vonzó, hogy csak bizonyos emberek, különösen tekintettel arra, hogy van egy ilyen csodálatos lehetőséget, hogy megosszák a művészet oly sok országban.
valóban, nem csak a karakterek, hanem más elemek is. Például epizódokat készítünk a nemzetközi ünnepek megünneplésére. Talán a kínai újévre fogunk utalni, amiről sok kutatást végzünk. Egy kollégám is elment nyaralni Kambodzsába, és úgy döntött, hogy tervez valamit, mert az utazás. Az Angkor Wat-hoz vonzódott, és hasonló módon állította sorba a tornyokat., Lehet, hogy nem nézett ki ugyanaz, mert jött létre a torta, de ez bizonyítja, hogy a Candy Crush, bármi megy, és a lehetőségek végtelenek.”
IB: igen, elképesztő, hogy a játék mind a hét kontinensen megjelent. Hogyan tervezik az alkotók, hogy a lehető legtöbb országban jelöljenek meg?
SK: “a nagyobb nemzetközi piacokra összpontosítunk, amelyek megnyílnak, ahol az adatok kissé drágák lehetnek. A világ most közelebb lehet az 5G-hez, de fordítva gondoljuk., Arról szól, hogy megbizonyosodjon arról, hogy a Candy Crush játszható-e a régebbi készülékeken, még akkor is, ha nincs nagy sávszélessége. Csapatunk minden módon optimalizálja a játékot minden eszközön. Továbbá, elfogadtuk a kihívást felszabadító a játék számos különböző nyelven. Azt hiszem, a csapatunk jó munkát végzett ezen igények megoldásában.”
SDCM: “Igen, mindent megteszünk annak érdekében, hogy ez a játék ne csak hűséges követőink, hanem mindenki számára működjön., Ha az élményt minden eszközön, még a régebbi mobiltelefonokon is megtartjuk, akkor remélhetőleg nem fogunk csalódást okozni senkinek, és az elkövetkező években velünk fogjuk tartani őket.”
IB: hol mondhatjuk, hogy a leggyorsabban növekvő nemzetközi piac?,
SK: “Úgy látom, India a leggyorsabban növekvő szempontjából felhasználói bázis elfogadása készülékek gördülő ki,de ez nagyon Android-alapú még. Gyanítom, hogy más országok is növekedni fognak, különösen az afrikai kontinensen. Ez egy olyan régió, amely szerintem más lesz a következő néhány évben.”
IB: végül, mi a legjobb tanács mindenkinek, aki megpróbálja legyőzni az 5000 szintet?
SDCM: “az első dolog, ami eszembe jut, ne ess kétségbe. Lehet, hogy 5000-es szint, de van benne egy különleges csavar., Nem igazán van tippem, kivéve, hogy jól érezd magad vele, és nézd meg, hová visz. Lehet, hogy úgy érzi, ijesztő, hogy a végén a Candy Crush tartalom, de ez határozottan azt jelentette, hogy mindenki egy jó ideje ünnepelni. Ne légy túl stresszes.”