bemeneti eszköz lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy adatokat, információkat vagy vezérlő jeleket küldjön a számítógépre. A számítógép központi feldolgozó egysége (CPU) fogadja a bemenetet, és feldolgozza azt a kimenet előállításához.,yboard
1) Billentyűzet
A billentyűzet alapvető beviteli eszköz, melyet arra használunk, hogy adja meg az adatokat egy számítógépre, vagy bármely más elektronikus eszköz, a gombok megnyomásával., Különböző billentyűkészletekkel rendelkezik betűk, számok, karakterek és funkciók számára. A billentyűzetek USB-n vagy Bluetooth-eszközön keresztül csatlakoznak a számítógéphez a vezeték nélküli kommunikációhoz.
billentyűzetek típusai: különböző típusú billentyűzetek lehetnek a használt régió és nyelv alapján. A billentyűzetek gyakori típusai a következők:
i) QWERTY billentyűzet:
Ez a leggyakrabban használt billentyűzet számítógépekkel a modern időkben., Nevét a gombok felső sorának első hat betűjéről kapta, sőt olyan országokban is népszerű, amelyek nem használnak Latin alapú ábécét. Annyira népszerű, hogy egyesek úgy gondolják, hogy ez az egyetlen billentyűzet, amelyet a számítógépekkel bemeneti eszközként használnak.
ii) AZERTY billentyűzet:
standard francia billentyűzetnek tekintik. Franciaországban a QWERTY elrendezés alternatívájaként fejlesztették ki, elsősorban Franciaországban és más európai országokban használják. Néhány ország gyártotta az AZERTY saját verzióit.,
neve a billentyűzet bal felső sorában megjelenő első hat betűből származik. Az AZERTY billentyűzet Q és W billentyűit A QWERTY billentyűzet A és Z billentyűivel cserélik. Továbbá, az AZERTY billentyűzet M gomb található, hogy a bal oldalon az L gombot.
AZERTY billentyűzet különbözik QWERTY billentyűzet nem csak az elhelyezés a betűk, hanem sok más módon, például, ez ad hangsúlyt ékezetek, ami szükséges az írás az európai nyelvek, mint a francia.,
iii) DVORAK billentyűzet:
Az ilyen típusú billentyűzetkiosztást úgy fejlesztették ki, hogy növelje a gépelési sebességet az ujjmozgás csökkentésével gépelés közben. A leggyakrabban használt betűket az otthoni sorban tartják a gépelés javítása érdekében.
2) egér
az egér egy kézi beviteli eszköz, amelyet kurzor vagy mutató mozgatására használnak a képernyőn. Úgy tervezték, hogy használható egy sima felületre, és általában van bal és jobb gomb és egy görgetőkerék közöttük. Laptop számítógépek jön egy érintőpad, hogy működik, mint egy egér., Ez lehetővé teszi, hogy ellenőrizzék a mozgását kurzor vagy mutató mozgatásával az ujját az érintőpadon. Néhány egér integrált funkciókkal rendelkezik, például extra gombokkal, hogy különböző gombokat hajtson végre.
az egeret Douglas C. Engelbart találta fel 1963-ban. Korai egér volt egy görgős labda integrált mozgásérzékelő a készülék alatt. A Modern egéreszközök optikai technológiával rendelkeznek, amely a kurzor mozgását látható vagy láthatatlan fénysugárral vezérli. Az egér a számítógép típusától és az egér típusától függően különböző portokon keresztül csatlakozik a számítógéphez.,
az egér gyakori típusai:
i) Trackball egér:
Ez egy helyhez kötött bemeneti eszköz, amely golyós mechanizmussal rendelkezik a mutató vagy a kurzor mozgatására a képernyőn. A labda félig be van helyezve a készülékbe, ujjával, hüvelykujjával vagy tenyerével könnyen forgatható, hogy a mutatót a képernyőn mozgassa. A készülék érzékelővel rendelkezik a labda forgásának észlelésére. Állandó marad; nem kell mozgatnia a kezelőfelületen. Tehát ideális eszköz, ha korlátozott íróasztal-hely van, mivel nem kell mozgatnia, mint egy egér.,
ii) mechanikus egér:
van egy gömbös rendszere és több görgője a mozgásának nyomon követéséhez. Ez egy vezetékes típusú egér. A mechanikus egér nagy teljesítményre használható. A hátránya az, hogy hajlamosak a por bejutására a mechanikába, ezért rendszeres tisztítást igényelnek.
iii) optikai egér:
egy optikai egér optikai elektronikát használ mozgásának nyomon követésére. Megbízhatóbb, mint egy mechanikus egér, valamint kevesebb karbantartást igényel. Teljesítményét azonban befolyásolja az a felület, amelyen működik., A legjobb eredmény érdekében sima, nem fényes egérszőnyeget kell használni. A durva felület problémákat okozhat az optikai felismerő rendszerben, a fényes felület rosszul tükrözi a fényt, így követési problémákat okozhat.
iv) vezeték nélküli vagy vezeték nélküli egér:
ahogy a neve is sugallja, az ilyen típusú egérnek nincs kábele, és vezeték nélküli technológiát, például IrDA (infravörös) vagy rádiót (Bluetooth vagy Wi-Fi) használ a kurzor mozgásának szabályozására. Az egér használatának élményének javítására szolgál. Akkumulátorokat használ a tápegységhez.,
3) szkenner
a szkenner bemenetként a szöveg képeit és oldalait használja. Beolvassa a képet vagy a dokumentumot. A beolvasott kép vagy dokumentum ezután digitális formátumba vagy fájlba konvertálódik, majd kimenetként jelenik meg a képernyőn. Optikai karakterfelismerési technikákat használ a képek digitális átalakítására. A szkennerek gyakori típusai a következők:
szkenner típusok:
i) síkágyas szkenner:
üvegtáblával és mozgó optikai CIS vagy CCD tömbvel rendelkezik., A fény megvilágítja az ablaktáblát, majd a kép az üvegtáblára kerül. A fény áthalad az üvegtáblán, beolvassa a dokumentumot, és így elkészíti annak digitális másolatát. Átlátszó diák beolvasása közben átlátszó adapterre lesz szüksége.
ii) kézi szkenner:
Ez egy kis kézi szkennelő eszköz, amelyet kézzel tartanak, és egy sík kép fölé gördítik, amelyet be kell szkennelni. A készülék használatának hátránya, hogy a kéznek szkennelés közben állandónak kell lennie, ellenkező esetben torzíthatja a képet., Az egyik leggyakrabban használt kézi szkenner a vonalkódolvasó, amelyet a bevásárló üzletekben láthatott volna.
iii) Sheetfed Scanner:
ebben a szkennerben a dokumentum a szkennerben található nyílásba kerül. A szkenner fő összetevői közé tartozik a lapadagoló, a szkennelő modul, valamint a kalibrációs lap. A fény nem mozog ebben a szkennerben. Ehelyett a dokumentum áthalad a szkenneren. Alkalmas egyoldalas dokumentumok szkennelésére, nem olyan vastag tárgyakra, mint a könyvek, magazinok stb.,
iv) Drum Scanner:
A Drum scanner fotomultiplier csővel (PMT) rendelkezik a képek beolvasásához. Nem rendelkezik töltéssel összekapcsolt eszközzel, mint egy síkágyas szkenner. A fotomultiplier cső rendkívül érzékeny a fényre. A kép egy üvegcsőre kerül, a fény pedig a képen keresztül mozog, ami a PMT által rögzített és feldolgozott kép tükröződését eredményezi. Ezek a szkennerek nagy felbontásúak, részletes vizsgálatokhoz alkalmasak.
v) fotó szkenner:
fényképek beolvasására tervezték., Nagy felbontással és színmélységgel rendelkezik, ami a fényképek szkenneléséhez szükséges. Néhány fotó szkenner beépített szoftverrel rendelkezik a régi fényképek tisztításához és helyreállításához.
4) Joystick
a joystick egy mutató bemeneti eszköz, mint egy egér. Ez egy gömb alakú bázisú botból áll. Az alap egy aljzatba van szerelve, amely lehetővé teszi a bot szabad mozgását. A bot mozgása vezérli a kurzort vagy a mutatót a képernyőn.
a frist joystickot C. B. Mirick találta ki az amerikai haditengerészeti kutató laboratóriumban., A joystick különböző típusú lehet, például elmozdulás joystick, ujjal működtetett joystick, kézi működtetésű, izometrikus joystick stb. A joystickban a kurzor a joystick irányába mozog, kivéve, ha függőleges, míg az egérben a kurzor csak akkor mozog, ha az egér mozog.
5) könnyű toll
a könnyű toll olyan számítógépes bemeneti eszköz, amely tollnak tűnik. A fénytoll csúcsa fényérzékeny detektort tartalmaz, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy tárgyakat mutasson vagy válasszon a kijelzőn., Fényérzékeny csúcsa érzékeli az objektum helyét, majd elküldi a megfelelő jeleket a CPU-nak. Nem kompatibilis az LCD képernyőkkel, így ma nem használható. Ez is segít felhívni a képernyőn, ha szükséges. Az első könnyű tollat 1955 körül találták fel a Massachusetts Institute of Technology (MIT) forgószél projekt részeként.
6) a digitalizáló
a digitalizáló egy sík felületű, általában tollal ellátott számítógépes bemeneti eszköz. Ez lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy rajzoljon képeket, grafikákat a tollal, ahogy rajzolunk papírra ceruzával., A digitalizátoron rajzolt képek vagy grafikák megjelennek a számítógép monitorán vagy a kijelző képernyőjén. A szoftver a touch bemeneteket sorokká alakítja át, valamint a kézzel írt szöveget gépelt szavakká is átalakíthatja.
használható kézzel írt aláírások, adatok vagy képek rögzítésére ragasztott papírokból. Továbbá, arra is használják, hogy információt kapjanak rajzok formájában, és kimenetet küldjenek egy CAD (számítógéppel támogatott tervezés) alkalmazásnak és olyan szoftvereknek, mint az AutoCAD. Így lehetővé teszi, hogy a kézzel rajzolt képeket számítógépes feldolgozásra alkalmas formátumba konvertálja.,
7) mikrofon
a mikrofon egy számítógépes bemeneti eszköz, amelyet a hang bevitelére használnak. Fogadja a hang rezgéseket, hangjelekké alakítja őket, vagy egy felvevő közegbe küldi őket. Az audio jeleket digitális adatokká alakítják át, majd a számítógépen tárolják. A mikrofon lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy másokkal kommunikáljon. Azt is használják, hogy adjunk hangot előadások, webkamerák videokonferencia., A mikrofon különböző módon képes hanghullámokat rögzíteni; ennek megfelelően a három leggyakoribb típust az alábbiakban ismertetjük:
i) dinamikus:
Ez a leggyakrabban használt mikrofon egyszerű kialakítással. Van egy mágnes, amely csomagolva egy fém tekercs, és egy vékony lapot az első végén a mágnes. A lemez rezgéseket továbbít a hanghullámoktól a tekercsig, a tekercstől az elektromos vezetékekig, amelyek a hangot elektromos jelként továbbítják.,
ii) kondenzátor:
hangfelvételre tervezték, nagyon érzékeny és lapos frekvenciaválasz. Elülső lemeze membrán, hátulja az elülső lemezzel párhuzamos. Amikor a hang eléri a membránt, vibrálja a membránt, és megváltoztatja a két lemez közötti távolságot. A távolság változásait elektromos jelekként továbbítják.
iii) szalag:
megbízhatóságáról ismert. Van egy vékony szalag alumíniumból, duraluminumból vagy nanofilmből, mágneses mezőben felfüggesztve., A hanghullámok rezgéseket okoznak a szalagban, amelyek a rezgés sebességével arányos feszültséget generálnak. A feszültséget elektromos jelként továbbítják. A korai szalagmikrofonok transzformátorral növelték a kimeneti feszültséget, de a modern szalagmikrofonok fejlett mágnesekkel rendelkeznek, hogy erős jelet hozzanak létre.
8) mágneses Tinta karakterfelismerés (MICR)
MICR számítógép bemeneti eszköz célja, hogy olvassa el a szöveget nyomtatott Mágneses tinta., A MICR egy olyan karakterfelismerő technológia, amely speciális mágneses tintát használ, amely érzékeny a mágneses mezőkre. A bankokban széles körben használják a csekkek és más szervezetek feldolgozására, ahol a biztonság komoly aggodalomra ad okot. Száz százalékos pontossággal képes háromszáz csekket feldolgozni egy perc alatt. A csekk alján található Részletek (MICR No.) mágneses tintával vannak írva. A mágneses tinta nyomtatásához egy lézernyomtató, MICR tonerrel használható.
a készülék elolvassa a részleteket, majd feldolgozásra elküldi a számítógépnek., A mágneses tintával nyomtatott dokumentumnak át kell haladnia egy olyan gépen, amely mágnesezi a tintát, majd a mágneses információkat karakterekre fordítják.
9) optikai karakter olvasó (OCR)
OCR számítógép bemeneti eszköz célja, hogy átalakítsa a beolvasott képek kézzel írott, gépelt vagy nyomtatott szöveget digitális szöveg. Az irodákban és könyvtárakban széles körben használják a dokumentumok és könyvek elektronikus fájlokká történő átalakítására.
szkenner segítségével feldolgozza és lemásolja a dokumentum fizikai formáját., A dokumentumok másolása után az OCR szoftver a dokumentumokat kétszínű (fekete-fehér), bitmap nevű verzióvá alakítja. Ezután elemezzük a világos és sötét területeket, ahol a sötét területeket karakterként választjuk ki, a világos területet pedig háttérként azonosítjuk. Széles körben használják a nyomtatott jogi vagy történelmi dokumentumok PDF-formátumba konvertálására. Az átalakított dokumentumok szükség esetén szerkeszthetők, mint például az ms word-ben létrehozott dokumentumok szerkesztése.,
10) digitális fényképezőgép:
Ez egy digitális eszköz, mivel képeket rögzít és videókat digitálisan rögzít, majd memóriakártyán tárolja. Képérzékelő chip van ellátva a képek rögzítéséhez, szemben a hagyományos kamerák által használt filmekkel. Ezenkívül a számítógéphez csatlakoztatott kamerát digitális fényképezőgépnek is nevezhetjük.
fotoszenzorokkal rendelkezik a lencsén keresztül a fényképezőgépbe belépő fény rögzítéséhez. Amikor a fény eltalálja a fényérzékelőket, mindegyik érzékelő visszaadja az elektromos áramot, amelyet a képek létrehozásához használnak.,
11) lapát:
Ez egy egyszerű bemeneti eszköz, amelyet széles körben használnak a játékokban. Ez egy kézzel tartott kerék, amely úgy néz ki, mint egy sztereó hangerőszabályzó gomb, amelyet a hangerő növelésére vagy csökkentésére használnak. Lapát mozog vagy vezérli a kurzort vagy bármely más tárgyat a játékban egy oda-vissza mozgás. Széles körben használják a joystick alternatívájaként. Ezen kívül, a kifejezés lapát is utal, hogy sok kézi eszközök célja, hogy ellenőrizzék a funkció egy elektronikus eszköz, számítógép, stb.,
12) kormánykerék:
bemeneti eszközként használják autóversenyes videojátékokban, például autóverseny játékokban vagy vezetési programokban virtuális szimulátorként a jármű irányításához. Úgy működik, mint az igazi kormánykerék, lehetővé téve, hogy jobbra vagy balra forduljon. A kormánykerék felszerelhető gyorsító – és fékpedálberendezésekkel, valamint a fogaskerekek váltására szolgáló mechanizmussal. Így teszi autóverseny játékok több kalandos, szórakoztató.
13) gesztusfelismerő eszközök:
ezek az eszközök emberi gesztusokat vesznek bemenetként., Sok olyan eszköz van, amely reagál a gesztusokra. Például a Kinect egy olyan eszköz, amely megfigyeli a játékos testének mozgását, és ezeket a mozgásokat videojátékok bemeneteként értelmezi. Ez a funkció bizonyos táblagépeken és okostelefonokon is elérhető, ahol bizonyos feladatokat elvégezhet, például ujjmozdulatokkal, például csúsztatással, csipkedéssel stb.
14) könnyű fegyver:
ahogy a neve is sugallja, ez egy mutató bemeneti eszköz, amelyet úgy terveztek, hogy a célokat a képernyőn egy videojátékban vagy arcade-ben stb., A könnyű fegyvert először használták a MIT Whirwind számítógépen. Amikor a fegyvert a képernyőn lévő célpontra irányítják, majd a ravaszt meghúzzák, a képernyő egy másodperc törtrészére üres lesz. Ebben a pillanatban a hordóban jelen lévő fotodióda határozza meg, hol van a pisztoly. Például, lövés kacsa egy kacsa vadászat játék.
15) érintőpad:
általában a laptopokban található az egér helyettesítőjeként. Ez lehetővé teszi a kurzor mozgatását vagy vezérlését a képernyőn az ujjával., Csakúgy, mint egy egér, két gombja is van a jobb és a bal kattintáshoz. Az érintőpad segítségével elvégezheti az egérrel végzett összes feladatot, például kiválaszthat egy objektumot a képernyőn, másolhat, beilleszthet, törölhet, megnyithat egy fájlt vagy mappát stb.
16) távvezérlő:
Ez egy olyan hardvereszköz, amelyet egy eszköz, például egy TV-távirányító működésének vezérlésére terveztek, amely csatornák megváltoztatására, a hangerő növelésére vagy csökkentésére használható, távolról anélkül, hogy elhagyná az ülést. Az első vezeték nélküli tv-távirányítót Dr. Robert Adler, a Zenith 1956-ban találta fel., A távirányító elküldi az elektromágneses hullámokat, hogy kommunikáljanak a készülékkel. Ezek a hullámok lehetnek infravörös sugarak, rádióhullámok stb.
17) érintőképernyő:
Ez egy eszköz, például okostelefon, táblagép stb., amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy kölcsönhatásba lépjenek, vagy bemeneteket biztosítsanak az eszközhöz az ujjukkal. Manapság az elektronikus eszközök többsége érintőképernyővel rendelkezik, mint egy egér alternatívájaként a grafikus felhasználói felület navigálásához. Például megérintésével feloldhatja a telefont, megnyithatja az e-maileket, megnyithatja a fájlokat, lejátszhatja a videókat stb., Ezen kívül sok olyan eszközben használják, mint a kamera, az autó GPS, a fitneszgép stb.
Az érintőképernyő koncepcióját először E. A. Johnson mutatta be és adta ki 1965-ben. Az első érintőképernyőt az 1970-es évek elején a CERN mérnökei, Frank Beck és Bent Stumpe fejlesztették ki.
18) VR:
a VR a virtuális valóságot jelenti. Ez egy mesterséges vagy virtuális környezet, amelyet számítógépek generálnak., Egy személy kölcsönhatásba léphet a mesterséges környezet virtuális tárgyaival bizonyos bemeneti eszközök, például fejhallgatók, kesztyűk, fejhallgatók stb. Például, ő is találja magát séta a tengerparton, figyeli a labdarúgó mérkőzés, séta az égen, stb .. anélkül, hogy mindezt megtenné.
19) Webkamera:
a számítógéphez csatlakoztatott kamerát webkamerának hívják. A számítógépen található beépített kamera webkamerának is tekinthető. Ez egy beviteli eszköz, mivel képes képeket készíteni, és szükség esetén videók rögzítésére is használható., A képek és videók a számítógép memóriájában tárolódnak, és szükség esetén megjeleníthetők a képernyőn. Bár szinte ugyanúgy működik, mint a digitális fényképezőgép, különbözik a digitális fényképezőgéptől, mivel úgy tervezték, hogy kompakt digitális fényképeket készítsen, amelyek könnyen feltölthetők a weboldalakra, és másokkal megoszthatók az Interneten keresztül.
20) Biometrikus eszközök:
a biometria olyan folyamatra utal, amelyben egy személyt biológiai jellemzői, például ujjlenyomatok, szem szaruhártya, arcszerkezet stb., Ez biometrikus eszközök használatával történik, amelyek szkennelési funkcióik és képességeik alapján különböző típusúak lehetnek, mint például:
i) Face Scanner:
úgy tervezték, hogy azonosítson egy személyt az arcának szkennelésével. Egy személy arcmérését veszi igénybe. Például a szem, az orr, a száj stb. ennek megfelelően megerősíti egy személy személyazonosságát. Emellett elég okos ahhoz, hogy különbséget tegyen egy személy képe és a valós személy között.,
ii) kézi szkenner:
egy személy keze is felhasználható személyazonosságának igazolására, mivel minden személynek egyedi vénája van a tenyerében, akárcsak az ujjlenyomatok. Ez az eszköz kihasználja ezt a funkciót; azonosítja az embert a tenyerének beolvasásával. Infravörös fény segítségével vizsgálja az erek mintázatát és a bennük áramló vért. A tenyér még egyedibb, mint az ujjlenyomatok.
iii) ujjlenyomat-olvasó:
beolvassa az ujjlenyomatokat az emberek azonosításához vagy biometrikus hitelesítéshez., Ezt az eszközt fejlesztették ki, szem előtt tartva azt a tényt, hogy a világon nincs két személy azonos ujjlenyomattal. A vállalatokban széles körben használják ujjlenyomat-jelenléti rendszerként a munkavállalók részvételének megjelölésére. Ez a fajta szkenner rögzíti az ujjakon található völgyek és gerincek mintáját, és tárolja a memóriában vagy az adatbázisban. Amikor megnyomja az ujját az adott helyre, a minta-megfelelő szoftver segítségével ellenőrzi az identitást.
iv) Retina vagy íriszszkenner:
egy személy szemének retináját vagy íriszét vizsgálja az identitás megerősítése érdekében., Ez az eszköz biztonságosabb, mint mások, mivel a retina vagy az írisz másolása mellett lehetetlen. Úgy működik, hogy feltérképezi a retina erek minták a szem. A retina véredényei könnyebben elnyelik a fényt, valamint megfelelő megvilágítással azonosíthatók.
ebben a beolvasásban egy kis energiájú infravörös fénysugár esik a retinára a szkenner szemlencséjén keresztül. Ezután a szoftver rögzíti a retina véredényeinek hálózatát, és arra használja, hogy ellenőrizze a személy személyazonosságát.,
v) Voice Scanner:
rögzíti egy személy hangját, és digitalizálja egy jellegzetes hangnyomtatás vagy sablon létrehozásához. A hangnyomatokat az adatbázisban tárolják, és arra használják, hogy ellenőrizzék a személy hangját, hogy megerősítsék személyazonosságát. A személynek normál vagy azonos hangon kell beszélnie, amelyet hangsablon létrehozásához használtak. Ez nem sok megbízható, mivel lehet visszaélni egy szalag felvétel.