H-O-R-S-EEdit
a H-O-R-S-E játékot 2 vagy több játékos játssza. A fordulási sorrend a játék kezdete előtt kerül megállapításra. A játékos, akinek viszont az első kap irányítást,ami azt jelenti, meg kell kísérelni, hogy egy kosár egy bizonyos módon a választott, elmagyarázza, hogy a többi játékos előre, hogy mi a követelményeknek a lövés., Ha ez a játékos sikeres, minden további Játékosnak meg kell próbálnia ugyanazt a lövést a követelményeknek megfelelően. Ha egy játékos nem tudja megismételni a lövést, akkor kap egy levelet, kezdve a H-val, majd jobbra halad a “ló”szóval. Miután minden játékos tett egy kísérletet, ellenőrzés mozog a következő játékos, a játék folytatódik ebben a divatban. Ha egy játékos, aki ellenőrzés hiányzik a lövés, nincs levél büntetés és ellenőrzés mozog a következő játékos. Amikor minden játékos rendelkezik az összes betűvel, akkor kizárják őket a játékból. A játék utolsó személyét győztesnek nyilvánítják.,
további közös szabályok –
- ha a játékosok rövidebb vagy hosszabb játékot akarnak, akkor átválthatják azt a szót, amely azt diktálja, hogy hány kihagyott felvételre van szükség a megszüntetéshez. Például, ha három másik játékos szeretne egy gyors játék, meg tudná változtatni a játékot ló sertés. Miután játszott, akkor szeretne egy hosszabb játék. A szót sertésről elefántra válthatja.
- az a lövés, amely azt diktálja, amit a többi játékosnak meg kell tennie, magában foglalhat valamit és / vagy mozgást, amely nem foglalja magában a kosárlabdát.,
AirballEdit
ezt a játékot annyi játékos játszhatja, amennyire szükséges. Az első lövési vonal a rossz vonal.
minden játékosnak van egy rendelése arra, hogy mikor kell lőni. Az első lövő a rossz vonalból veszi a lövést. Ha kihagyják a gyűrűt, a hátlapot vagy az Airballot a lövésen, akkor kizárják őket, és ezt a játék során bármelyik játékos bármelyik lövésére alkalmazzák.,
ha kihagyják a lövést, de eltalálják a gyűrűt vagy a hátlapot, akkor a sorban lévő következő játékosnak vissza kell szereznie a labdát, miután egyszer visszapattant, de mielőtt kétszer visszapattan, akkor vegye be a lövést bárhonnan, ahonnan visszaszerezte a labdát. Ha a labda pattog kétszer, a játékos megszűnik.
Ha a lövés történik, akkor a lövőnek vissza kell szereznie a labdát, mielőtt kétszer visszapattan, akkor újabb lövést készítenek, ha egymás után 3 lövést készítenek, akkor képesek egy másik játékos kiküszöbölésére, ha a labdával ütik őket., A többi játékos képes elfutni a lövő, de meg kell állnia, és továbbra is fagyott, amikor a lövő megkapta a labdát, miután a 3 lövés, majd kiabált “STOP”. A lövőnek ezután 7 lépést kell tennie, és bárhonnan el kell dobnia a labdát. Minden játékos, aki megérinti a labdát, akkor megszűnik. A játék ezután újraindul a szabad dobás sor a következő játékos a sorban. A játék addig folytatódik, amíg csak egy játékos nem szűnik meg. Utolsó játékos áll a győztes.,
néhány speciális technikát használnak, hogy elkezd futni el a gyűrűt, ha a lövő tett két lövés, hogy ha egy 3. készül, nehezebb, hogy elérje őket a labdát. A lövő ezt elutasíthatja azzal, hogy szándékosan hiányzik a 3.lövés abban a reményben, hogy a következő lövő túl messze van ahhoz, hogy visszaszerezze. Egy másik technika az, hogy a labdát nagyon keményen dobja a gyűrűbe, hogy lehetővé tegye a következő lövő nehéz visszatérését.
FivesEdit
ezt a játékot 2 vagy több játékos játssza., A lövés vonal általában a tetején a kulcs, de lehet mozgatni, hogy a rossz vonal a fiatalabb játékosok.
a játék megkezdése előtt válassza ki a játék sorrendjét. Minden játékosnak (kivéve az egyik lövést) a lövöldözős vonal mögött kell maradnia, a játékvonalon kívül.
az első játékos lő a felvételi sorból. Ha a lövés kimaradt, a játékosnak vissza kell szereznie a visszapattanót, és le kell lőnie azt a helyet, ahol a visszapattanás megtörtént. A többi játékos nem zavarhatja sem a labdát, sem a játékost. A játékos addig lő, amíg egy kosár legfeljebb 5 lövésre nem kerül., Amikor az első játékos elkészítette a lövést, a következő játékos elkezdi lőni, ismét a lövöldözős vonalból. Ez a játékos kell, hogy a KOSÁR azonos számú, vagy kevesebb lövés, mint az előző shooter. A következő játékos ezután lő, ismét a felvételi sorból kell, hogy a KOSÁR azonos számú, vagy kevesebb lövés, mint a játékos, hogy azonnal megelőzte őt \ neki lövés.
Ha egy játékos több lövést készít, mint az a játékos, aki azonnal megelőzte őt, egy pont hozzáadódik a játékos pontszámához., Továbbá, ha egy játékos nem tudja, hogy egy kosár 5 lövés vagy kevesebb, egy másik pontot adunk, hogy a játékos pontszámot.
amikor egy játékos eléri az 5 pontot,akkor kiesik a játékból. Amikor egy játékos kiesik a játékból, a játékos közvetlenül azt követően, hogy a játékos akár 5 lövés az ő\ő viszont. A játék addig folytatódik, amíg az összes, de egy játékos megszűnt. Az utolsó játékos áll a győztes.
in and OutEdit
In And Out egy olyan játék, amely több mint három játékost igényel. Egy játékos elindítja a játékot a lövés a szabad dobás vonal., Ha egymás után két kosarat készítenek, akkor kiküszöbölhetik a választott játékost. Ha kihagyják a lövést, akkor meg kell próbálniuk visszapattanni a labdát, és az a személy, aki a legközelebb van a labdához, ahol landol, a két ember “játszik”. Aki először jut el a labdához, az a támadó, a másik pedig a védő. Ha a támadó kosarat készít, a védő megszűnik.
mindig két ember van, akiket “játékban” tartanak. Az elsődleges játékos általában az utolsó, aki lőni a labdát, a másodlagos játékos a legközelebbi mozgó személy a labdát., (Ha minden játékos fagyott marad, aki a legközelebb áll ahhoz, ahol a labda landolt, automatikusan “játékban van”), aki ezután megkapja a labdát, az elsődleges játékosnak, más néven a támadónak, a másodlagos játékos pedig a védő. Játék közben azonban, ha egy másik személy közelebb van, és mozog a labdáért, akkor ez a személy most “játékban van”: ismét az, aki megkapja a labdát, az elsődleges, és az utolsó személy, aki a labdáért mozgott, most másodlagos.
ha megszűnik, akkor álljon le a bíróságról, a KOSÁR lábánál, de még mindig visszatérhet a játékba., Ha egy játékos lő egy léggömböt, akkor visszatérhet a játékba, ha te vagy az, aki elkapja, mielőtt megérinti a talajt. Ezután lesz a támadó, és az a személy, aki a léggömb lövés a védő. (Ehhez a szabályhoz a léggömb elfogásakor nem kell a bíróságon maradnia, hogy ne aktívan beavatkozzon a játékba). A játéknak akkor van vége, ha minden, de egy játékos már megszűnt. Az utolsó játékos áll a győztes.,
további közös szabály:
- Ha egy játékos megszünteti egy bizonyos számú ember azáltal, hogy a kosarak, a hárompontos vonal (közös szám öt), akkor kell majd elkezd lövöldözni a tetején a gombot.
- az utolsó játékos vagy nem szüntethető meg szabad dobással, vagy egy extra lövéssel kell kiküszöbölni a játék befejezéséhez, akár a kulcs tetejéről, akár a félpályáról.
- Ha a játékos két kosarat készít egymás után, ha nem akarja megszüntetni egy másik játékost, akkor “extra életet”kaphat., Az extra élet ad a játékosnak egy esélyt, ha kap kiesett.
az egész Világonszerkesztés
a világ minden tájáról (néha a kulcs körül hívják) egy kosárlabda változat, amelyet 2 vagy több játékos játszik, akik mindannyian egyetértettek a fordulási sorrendben. A játék megköveteli egy sor lövés pozíciók kell dönteni. A cél az, hogy az első játékos, hogy egy lövés minden pozícióból. Amikor egy játékos sikeres lövést készít a végső pozícióból, a játék belép a végső szakaszba. Néhányan úgy játszanak, hogy ezt a játékost győztesnek nyilvánítsák., Mások úgy játszanak, hogy azok a játékosok, akik még nem cselekedtek a fordulón, esélyt kapnak a döntetlenre, ami megszünteti az első lépés előnyeit.
elméletileg a lövési pozíciók önkényesek; a gyakorlatban leggyakrabban a 3 pontos vonal mentén, egyenlő időközönként, a kosár egyik oldalától kezdve, beleértve az egyenes középső lövést is (pl., 0, 30, 60, 90, 120, 150, 180 fok a 3 pontos vonal mentén, 90 pedig a központ). Ez a 180 fokos félkör alakú út inspirálja a játék nevét., Más közös pozíciók a kulcs körül vagy akár a kosár alatt vannak.
lövés készítése egy pozícióból lehetővé teszi a játékos számára, hogy továbblépjen a következő pozícióba. A szabályok nagyon rugalmasak, de általában egy játékos halad előre, amíg egy nem fogadott lövés. A lövés hiányának következményei változhatnak. Néha a játékot úgy játsszák, hogy a kihagyott lövés megköveteli, hogy a játékos az első pozícióban kezdjen. E szabály szerint a játék tartalmazhat egy másik szabályt is, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy “megmentse” pozícióját, majd átadja a labdát a következő játékosnak., Ez talán a leggyakoribb, azonban, játszani, hogy minden játékos továbbra is, amíg egy kihagyott lövés. Ezen a ponton a játékos megmentheti pozícióját, vagy dönthet úgy, hogy újabb “esélyt” lő. Ha az esély lövés történik, a játékos halad, mint a normál. Ha nem sikerül, a játékos fordulója véget ér, és némi büntetést szenved, talán visszaáll egy pozícióba, vagy akár újrakezdi.
a játék sokféle módon módosítható. Egyéb változatok a következők: lövés a off kar, forgatás váltakozó karokkal, vagy használja a hátlapot minden lövés (kivéve azokat közvetlenül az oldalán a KOSÁR)., Ez a játék is játszott egyedül a forgatás képzés.
KnockoutEdit
Knockout, más néven Lightning, Bump, Gotcha, Bumpout, Tornado, Speed vagy Killer 2 vagy több játékos játszik, és 2 kosárlabdát igényel. Minden játékos sorakoznak mögött a kiválasztott felvételi pont, jellemzően a központ a szabad dobás vonal vagy a tetején a kulcs. Az első játékos a sorban lő. Ha hibáznak, visszapattannak a labdára, és addig folytatják a lövést, amíg gólt nem kapnak. Miután az első játékos dobja a labdát az első kísérlet, a második játékos, hogy az első kísérlet., Az első játékos célja, hogy kosarat készítsen a második játékos előtt. Ha igen, az első játékos visszanyeri a labdát, majd átadja a következő játékosnak a sorban. A második játékos célja, hogy kosarat készítsen az első játékos előtt. Ha igen, az első játékos ki, és játszani megáll, amíg mindkét golyó már vissza a játékosok sorban. Miután az új első és második játékos mindegyiknek van egy labdája, a játék folytatódik. Ez a minta következik, amíg az összes játékos már megszűnt, kivéve egy, aki nyilvánította a győztes., Általában egy új játék akkor kezdődik, amikor mindenki ugyanabban a lövési ponton áll, a kiesésük sorrendje szerint,a győztes a vonal elején, az első pedig a vonal hátulján.
A kettős csöpögés és a határon túliak nem érvényesülnek. A játékosoknak meg kell csöpögniük, bár az utazást nem figyelik erősen. Gyakori, hogy a játékosok az ellenfél labdáját távolabb ütik a kosártól, de néhány játékos elriasztja ezt a viselkedést, vagy korlátozza azt., Az is gyakori, hogy egy játékos dobja fel a labdát a karika alján, hogy kiütje az ellenfél labdáját. Ismét néhány játékos úgy véli, hogy ez rossz sportszerűség. A labda puha dobása, hogy a játékos felvehesse, és közelebb lőjön a kosárhoz, szintén csalásnak számít. Amikor valaki bűnös a rossz sportszerűségben vagy csalásban, azt mondják, hogy másodszor kell lőni.,
további közös szabályok:
- ha három lövő maradt, a játékosok úgy dönthetnek, hogy inkább a 3 pontos sorból indulnak, majd ha két lövő maradt, eldönthetik, hogy a félpályából vagy a körből akarnak-e lőni.
- ha úgy döntenek, a kiesett játékosok a karika alatt állhatnak. Ha a lövők lőnek egy léggömböt (olyan lövés, amely nem érinti a kosárlabda karikát vagy a hátlapot), akkor a karika alatt lévő játékosok elkaphatják a labdát. A játékos, aki elkapja a labdát, helyet vált a lövővel, aki lelőtte a léggömböt., Semmi sem történik, ha a karika alatt lévő játékosok nem kapnak léggömböt. Ezt a szabályt gyakran vitatott a játékosok, hogy veszélyes, mert sokszor a játékosok szerint a karika ülj le közvetlenül a karika, vár levegő-golyó, s nem figyel oda, ha egy labda megüt őket
- A győztes választhatom meg, hogy hol az új felvételi lényeg.
- az előző játék győztesének a következő játékban 1.vagy 2. helyezést kell elérnie, ezáltal veszélyeztetve az előbbi vagy az utóbbi biztonságát.,
- ha egy játékos kiesik, minden más játékos, aki korábban megszűnt, visszatér a játékhoz a sor végén. Például: Alice, Bob, Cami, Dan és Edgar játszanak. Dan megszünteti Cami-t és Bob-ot. Később Edgar kiiktatja Dan so Cami-t és Bob-ot, hogy visszatérjenek játszani a sor végén. Ezt a változatot bosszúnak nevezik. Ennek a verziónak a logikája az, hogy a győztesnek el kell távolítania az összes többi játékost a győzelemhez. A játék a bosszú is hosszú időt vesz igénybe, hogy befejezze, mivel minden játékos lehet szüntetni, majd visszatér játszani tetszőleges számú alkalommal., A revenge néhány verziója korlátozza, hogy hányszor térhet vissza a játékos a játékhoz; azaz ha egy játékos 5-ször (például) megszűnt, akkor a játékos nem térhet vissza a játékhoz.
- arra kényszerítve a második lövőt, hogy várjon, amíg az első lövő megérinti vagy átadja a kerékpántot vagy a hátlapot, mielőtt az első lövést megteszi.
- amikor egy játékos megszűnik, van egy variáció, hogy ne várjon, amíg mindkét golyó visszatér a vonalhoz. Amint az első labdát visszaadják, a következő játékos lőhet.,
King Of The CourtEdit
egy másik kevésbé gyakori streetball változat, gyakran nevezik “King of the Court”, vagy “Boston”, eredményez lényegében egy-egy vagy néha két-két verseny között tetszőleges számú játékos. Minden mérkőzést a szokásos egy-egy szabályok szerint játszanak, beleértve a jogsértéseket (például szabálytalanságokat vagy a határokon kívülieket), csak egy pontra. A győztes marad a pályán, és megkapja, hogy a labdát, míg a vesztes visszatér a végén a sorban a játékosok várják, hogy lépjen a bíróság., Az első játékos, aki nyer egy meghatározott számú mérkőzést (általában 7 vagy 11) nyeri a játékot csak egy lövés fordulónként.
Beach basketballEdit
A Beach basketball betonon vagy homokon játszható. Az Egyesült Államokban Philip Bryant találta fel az 1980-as évek elején az alabamai Gulf Shores School PE mezőjén. A játékot egy kör alakú pályán játsszák, a cél hátlapja nélkül. Nincsenek külső határok, a labda mozgása a passzon vagy a 2½ lépésen keresztül történik, és nincs csöpögés., Tizennyolc World Beach Basketball Association világbajnokságot játszottak az évek során.
a német beach basketball egy strandpályát használ, amely kisebb, mint egy hagyományos kosárlabdapálya, vonalak nélkül. Az év során több versenyt tartanak, amelyek a német Kosárlabda Szövetség által szervezett német bajnokságban végződnek.
szabályok:
- minden csapatnak három játékosa van, plusz legfeljebb két játékos változik.,
- a pálya egy körülbelül 12-15 m-es homokfelületből, valamint két ellentétes kosarakból és hátlapból áll, amelyek a pálya rövid oldalán helyezkednek el. Alapvetően nincsenek out vonalak.
- a játék tíz percig tart, két részre osztva öt percig. A félidőben az oldalak megváltoztak.
- az első félidő elején említett versenycsapat a labda birtokában van. A második félidőben már a második félidőben volt a labda.,
- ha a labda a homokba esik, a játékos először megérinti a labdát, elveszi a labdát, és akadálytalanul folytatja.
- normál játék során döntetlen esetén a mérkőzést szabad dobással döntik el. Minden játékos kap egy szabad dobás a csapat.