Digital Rights Management (DRM) technologies megpróbálja ellenőrizni, hogy mit lehet és mit nem lehet tenni a megvásárolt médiával és hardverrel.
- vásárolt egy e-könyvet az Amazon – tól, de nem tudja elolvasni a választott e-könyv-olvasón? Ez DRM.
- vásárolt egy videojátékot, de ma nem tudja lejátszani, mert a gyártó “hitelesítési kiszolgálói” offline állapotban vannak? Ez DRM.
- vásárolt egy okostelefont, de nem tudja használni a kívánt alkalmazásokat vagy szolgáltatót? Ez DRM.
- vásárolt DVD-t vagy Blu-Ray-t, de nem tudja másolni a videót a hordozható médialejátszóra? Ez DRM.,
a vállalatok azt állítják, hogy a DRM szükséges a szerzői jogok online megsértésének leküzdéséhez, valamint a fogyasztók vírusoktól való megóvásához. De nincs bizonyíték arra, hogy a DRM segítene a harcban. Ehelyett a DRM segíti a nagyvállalkozásokat az innováció és a verseny elfojtásában azáltal, hogy megkönnyíti a média és a technológia “illetéktelen” használatának visszaszorítását.
a DRM az 1998-as Digital Millennium Copyright Act (DMCA) köszönhetően szaporodott, amely megpróbálta betiltani a DRM megkerülésére irányuló kísérleteket.,
a rajongókat nem szabad bűnözőként kezelni, a vállalatoknak pedig nem szabad automatikus vétót kapniuk a felhasználók választása és innovációja ellen. Az EFF arra törekedett, hogy felszabadítsa az iPhone-t és más okostelefonokat, azon dolgozik, hogy feltárja és elmagyarázza az új hardverek és szoftverek körüli korlátozásokat, harcolt a DVD-k másolásának jogáért, és beperelte a Sony-BMG-t a “rootkit” CD-másolásvédelmi rendszerükért. Tudjon meg többet erőfeszítéseinkről az alábbi linkeken keresztül.