H-O-R-S-EEdit

„H-O-R-S-E” redirecționează aici. Pentru varianta de poker, vezi HORSE (poker).
Vezi și: NBA All-Star Weekend H–O–R–S–E concurență

jocul H-O-R-S-E este jucat de 2 sau mai mulți jucători. Ordinea de întoarcere este stabilită înainte de începerea jocului. Jucătorul al cărui rând este primul este dat de control, ceea ce înseamnă că trebuie să încerce să facă un coș într-un anumit mod de alegerea lor, explicând celorlalți jucători în prealabil care sunt cerințele împușcăturii., Dacă acel jucător are succes, fiecare jucător ulterior trebuie să încerce aceeași lovitură în conformitate cu cerințele sale. În cazul în care un jucător nu reușește să duplicat împușcat, ei dobândesc o literă, începând cu H și se deplasează spre dreapta prin cuvântul „cal”. După ce toți jucătorii au făcut o încercare, de control se mută la următorul jucător, iar jocul continuă în acest mod. Dacă un jucător care are control ratează lovitura lor, nu există nici o penalizare scrisoare și de control se mută la următorul jucător. Ori de câte ori orice jucător are toate literele, acestea sunt eliminate din joc. Ultima persoană din joc este declarată câștigătoare.,reguli comune suplimentare – dacă jucătorii doresc un joc mai scurt sau mai lung, pot schimba Ce cuvânt dictează câte fotografii ratate sunt necesare pentru a fi eliminate. De exemplu, dacă tu și alți trei jucători doriți un joc rapid, ai putea schimba jocul de la Cal la porc. După ce a jucat apoi doriți un joc mai lung. Puteți schimba cuvântul de la porc la elefant.

  • lovitura care dictează ce trebuie să facă alți jucători poate implica să spună ceva și / sau mișcare care nu implică baschetul.,acest joc poate fi jucat de cât mai mulți jucători după cum este necesar. Prima linie de tragere este linia de fault.fiecare jucător are o comandă pentru atunci când este rândul lor pentru a trage. Primul trăgător își trage lovitura de la linia de fault. Dacă ratează inelul și panoul sau Airball-ul pe lovitură, atunci acestea sunt eliminate, iar acest lucru este aplicat oricărei fotografii de către orice jucător în timpul jocului.,

    dacă ratează lovitura, dar lovește fie inelul, fie panoul, atunci următorul jucător din linie trebuie să recupereze mingea după ce a sărit o dată, dar înainte de a sări de două ori, apoi să ia lovitura de oriunde au recuperat mingea. Dacă mingea sare de două ori, jucătorul este eliminat. dacă lovitura este făcută, atunci trăgătorul trebuie să recupereze mingea înainte de a sări de două ori, apoi să ia o altă lovitură, dacă fac 3 fotografii la rând, atunci sunt capabili să elimine un alt jucător lovindu-i cu mingea., Jucătorii rămași sunt capabili să fugă de trăgător, dar trebuie să se oprească și să rămână înghețați, când trăgătorul a recuperat mingea după lovitura 3 și a strigat „STOP”. Shooter-ul trebuie să ia apoi 7 pași și arunca mingea de oriunde au ajuns. Orice jucător care este atins de minge este apoi eliminat. Jocul este apoi repornit de la linia de aruncare liberă de la următorul jucător în linie. Jocul este continuat până când nu există doar un singur jucător nu este eliminat. Ultimul jucător în picioare este câștigătorul., unele tehnici speciale folosite sunt pentru a începe să fugi de inel odată ce un shooter a făcut două fotografii pentru a se asigura că, dacă se face o a 3-A, este mai dificil să le lovești cu mingea. Shooter-ul poate nega acest lucru prin lipsă intenționat împușcat 3rd în speranța shooter-ul următor este prea departe pentru a prelua. O altă tehnică este de a arunca mingea foarte tare la inel pentru a permite o revenire dificilă pentru următorul shooter.acest joc este jucat de 2 sau mai mulți jucători., Linia de tragere este de obicei partea de sus a cheii, dar poate fi mutat la linia de fault pentru jucătorii mai tineri.înainte de începerea jocului, selectați o ordine de joc. Toți jucătorii (cu excepția celui care trage) ar trebui să rămână în spatele liniei de tragere, în afara liniei de joc.primul jucător trage de pe linia de tragere. În cazul în care împușcat este ratat, jucătorul trebuie să recupereze de rebound, și trage de la fața locului, care a fost recuperat de rebound. Ceilalți jucători nu au voie să interfereze nici cu mingea, nici cu jucătorul. Jucătorul continuă să tragă până când un coș este făcut la maximum 5 fotografii., Când primul jucător a făcut lovitura, următorul jucător începe să tragă, din nou de la linia de tragere. Acest jucător trebuie să facă coș în același număr, sau mai puține fotografii decât shooter precedent. Următorul jucător apoi impusca, din nou de la linia de tragere și trebuie să facă coș în același număr, sau mai puține fotografii decât jucătorul care l-au precedat imediat\ei în fotografiere.dacă un jucător trage mai multe lovituri decât jucătorul care l-a precedat imediat, se adaugă un punct la scorul jucătorului respectiv., În plus, în cazul în care un jucător nu este în măsură să facă un coș în 5 fotografii sau mai puțin, un alt punct se adaugă la scorul acelui jucător.când un jucător ajunge la 5 puncte, el este eliminat din joc. Când un jucător este eliminat din joc, jucătorul care urmează imediat acel jucător are până la 5 fotografii la rândul său. Jocul continuă până când toți, cu excepția unui singur jucător, au fost eliminați. Ultimul jucător în picioare este câștigătorul.

    In și OutEdit

    In și Out este un joc care necesită mai mult de trei jucători. Un jucător începe jocul prin tragere de la linia de aruncare liberă., Dacă fac două coșuri la rând, pot elimina un jucător ales de ei. Dacă își pierd lovitura, trebuie să încerce să revină mingea, iar persoana cea mai apropiată de minge unde aterizează sunt cei doi oameni „în joc”. Cine ajunge primul la minge este atacatorul, iar celălalt este apărătorul. Dacă atacatorul face un coș, apărătorul este eliminat.există întotdeauna două persoane care sunt considerate „în joc”. Jucătorul primar este de obicei ultima persoană care trage mingea, iar jucătorul secundar este cea mai apropiată persoană în mișcare de minge., (Dacă toți jucătorii au rămas înghețați, cel care se află cel mai aproape de locul în care a aterizat mingea este automat „în joc”) Oricine primește mingea este considerat jucătorul principal, numit atacator, iar jucătorul secundar este apărătorul. Cu toate acestea, în timpul jocului, dacă o altă persoană este mai aproape și face o mișcare pentru minge, acea persoană este acum „în joc”: din nou, cine primește mingea este primar, iar ultima persoană care sa mutat pentru minge este acum secundară.dacă sunteți eliminat, stați în afara terenului, la poalele coșului, dar puteți totuși să reveniți în joc., Dacă un jucător împușcă o minge aeriană, puteți reveni în joc dacă sunteți cel care o prinde înainte de a atinge solul. Apoi deveniți atacatorul și persoana care a făcut lovitura airball este apărătorul. (Pentru această regulă, trebuie să rămâneți în afara terenului atunci când prindeți airball-ul pentru a nu interveni activ în joc). Jocul se termină atunci când toți, cu excepția unui singur jucător, au fost eliminați. Ultimul jucător în picioare este câștigătorul.,

    regulă comună suplimentară:

    • dacă un jucător elimină un anumit număr de persoane făcând coșuri de pe linia de aruncare liberă (un număr comun este cinci), atunci trebuie să înceapă să tragă din partea de sus a tastei.
    • ultimul jucător fie nu poate fi eliminat cu o aruncare liberă, fie trebuie eliminat cu o lovitură suplimentară pentru a încheia jocul, fie din partea de sus a cheii, fie de la linia de jumătate a terenului.dacă jucătorul face două coșuri la rând, dacă nu dorește să elimine un alt jucător, poate obține o „viață suplimentară”., Viața suplimentară oferă jucătorului o altă șansă dacă este eliminat.în jurul lumii (uneori numită în jurul cheii) este o variantă de baschet jucată de 2 sau mai mulți jucători, care au convenit cu toții asupra unei comenzi de viraj. Jocul necesită o secvență de poziții de fotografiere care urmează să fie decisă. Obiectivul este de a fi primul jucător pentru a face o lovitură din toate pozițiile. Când un jucător face o lovitură de succes din poziția finală, jocul intră în etapa finală. Unii joacă astfel încât acest jucător să fie declarat câștigător., Alții joacă astfel încât acei jucători care încă nu au acționat pe turn au șansa de a lega, ceea ce anulează orice avantaj de a merge mai întâi. în teorie, pozițiile de fotografiere sunt arbitrare; în practică, acestea sunt cel mai frecvent ordonate de-a lungul liniei de 3 puncte în intervale egale pornind de la una dintre laturile coșului și incluzând lovitura centrală dreaptă (de ex., 0, 30, 60, 90, 120, 150, și 180 de grade de-a lungul liniei de 3 puncte cu 90 fiind centrul). Această cale semicirculară de 180 de grade este inspirația pentru numele jocului., Alte poziții comune sunt în jurul cheii sau chiar sub coș.realizarea unei fotografii dintr-o poziție permite unui jucător să avanseze în poziția următoare. Regulile sunt foarte flexibile, dar, de obicei, un jucător continuă să avanseze până la o lovitură ratată. Consecințele lipsei unei fotografii pot varia. Uneori, jocul este jucat astfel încât o lovitură ratată cere jucătorului să înceapă de la prima poziție. În conformitate cu această regulă, jocul poate include, de asemenea, o altă regulă care permite unui jucător să „salveze” poziția lor, și să treacă mingea la următorul jucător., Cu toate acestea, este probabil cel mai frecvent să joci astfel încât fiecare jucător să continue până la o lovitură ratată. În acest moment, un jucător își poate salva poziția sau poate alege să ia o altă lovitură „șansă”. În cazul în care împușcat șansă se face, jucătorul avansează în mod normal. Dacă ratează, rândul Jucătorului se termină și suferă o penalizare, poate regresează o poziție sau chiar începe din nou.există o multitudine de moduri în care jocul poate fi modificat. Alte variante includ: fotografierea cu brațul oprit, fotografierea cu brațe alternante sau utilizarea panoului la fiecare fotografie (cu excepția celor direct în partea laterală a coșului)., Acest joc poate fi, de asemenea, jucat singur ca formare de fotografiere.Knockout, uneori numit Lightning, Bump, Gotcha, Bumpout, Tornado, Speed sau Killer este jucat de 2 sau mai mulți jucători și necesită 2 mingi de baschet. Toți jucătorii se aliniază în spatele punctului de tragere selectat, de obicei centrul liniei de aruncare liberă sau partea de sus a cheii. Primul jucător în linie șutează. În cazul în care dor, ei rebound mingea și continuă să tragă până când fac un gol. Odată ce primul jucător aruncă mingea pentru prima sa încercare, al doilea jucător poate face prima sa încercare., Scopul primului jucător este de a face un coș înainte de al doilea jucător nu. Dacă da, primul jucător recuperează mingea și o trece la următorul jucător în linie. Scopul celui de-al doilea jucător este de a face un coș înainte ca primul jucător să o facă. Dacă da, primul jucător este eliminat și jocul se oprește până când ambele bile au fost returnate jucătorilor din linie. Odată ce noii jucători primul și al doilea au fiecare o minge, jocul se reia. Acest model urmează până când toți jucătorii au fost eliminați, cu excepția unuia, care este declarat câștigător., De obicei, un joc nou începe apoi cu toată lumea aliniat la același punct de fotografiere în funcție de ordinea în care au fost eliminate, cu câștigătorul în fața liniei și prima persoană eliminată în partea din spate a liniei.

      driblingul dublu și în afara limitelor nu sunt aplicate. Jucătorii trebuie să dribleze, deși călătoriile nu sunt puternic monitorizate. Este obișnuit ca jucătorii să lovească mingea unui adversar mai departe de coș, dar unii jucători descurajează acest comportament sau plasează limite asupra acestuia., De asemenea, este obișnuit ca un jucător să-și arunce mingea în sus prin partea de jos a cercului pentru a bate mingea adversarului afară și departe. Din nou, unii jucători consideră că acest lucru este o sportivitate slabă. Soft-aruncarea mingii, astfel încât un jucător să o poată ridica și să tragă mai aproape de coș, este, de asemenea, considerată înșelăciune. Ori de câte ori cineva este vinovat de sportivitate slabă sau ieftin, se spune că trebuie să tragă a doua oară., reguli comune suplimentare:

      • când au mai rămas trei trăgători, jucătorii pot decide să înceapă să tragă de pe linia de 3 puncte, atunci când au mai rămas doi trăgători, pot decide dacă vor să tragă de pe linia sau cercul jumătății de teren.
      • dacă decid, jucătorii care au fost eliminați pot sta sub cerc. În cazul în care împușcăturile trag o minge de aer (o lovitură care nu atinge cercul de baschet sau panoul), jucătorii de sub cerc pot prinde mingea. Jucătorul care prinde mingea comută locurile cu trăgătorul care a împușcat mingea de aer., Nu se întâmplă nimic dacă jucătorii de sub cerc nu prind o minge de aer. Această regulă este adesea contestată de jucători ca fiind periculoasă, deoarece de multe ori jucătorii de sub cerc se așează direct sub cerc, așteptând bilele de aer și nu acordă atenție dacă o minge îi va lovi
      • câștigătorul are voie să aleagă unde este noul punct de tragere.
      • câștigătorul jocului anterior trebuie să meargă pe locul 1 sau 2 în următorul joc, punându-l astfel în pericol pentru primul sau în siguranță pentru cel de-al doilea.,
      • când un jucător este eliminat, orice alt jucător eliminat anterior se întoarce să joace la sfârșitul liniei. De exemplu: Alice, Bob, Cami, Dan și Edgar se joacă. Dan îi elimină pe Cami și Bob. Mai târziu, Edgar îl elimină pe Dan, așa că Cami și Bob se întorc să joace la sfârșitul liniei. Această variantă se numește răzbunare. Logica pentru această versiune este că câștigătorul trebuie să elimine toți ceilalți jucători pentru a câștiga. Un joc de răzbunare poate dura o lungă perioadă de timp pentru a termina, deoarece orice jucător poate fi eliminat și a reveni pentru a juca orice număr de ori., Unele versiuni ale revenge pun o limită de câte ori un jucător se poate întoarce să joace; adică, odată ce un jucător a fost eliminat de 5 ori (de exemplu), acel jucător nu se poate întoarce să joace.
      • forțând cel de-al doilea trăgător să aștepte ca lovitura de la primul trăgător să atingă sau să treacă janta sau panoul înainte de a face o primă lovitură.
      • când un jucător este eliminat, există o variație să nu aștepte până când ambele bile reveni la linia. De îndată ce prima minge este returnată, următorul jucător poate trage.,

      Regele CourtEdit

      un Alt mai puțin frecvente streetball varianta, adesea menționată ca „Rege al Curții”, sau „Boston”, rezultate în esență, un unu-la-unu sau, uneori, doi-pe-doi turneu între orice număr de jucători. Fiecare meci este jucat după reguli normale unu-la-unu, inclusiv încălcări (cum ar fi faulturi și în afara limitelor) la doar un punct. Câștigătorul rămâne pe teren și ajunge să scoată mingea în timp ce pierzătorul se întoarce la capătul liniei de jucători care așteaptă să pășească pe teren., Primul jucător care câștigă un anumit număr de meciuri (de obicei 7 sau 11) câștigă jocul poate lua doar o singură lovitură pe rând.baschet pe plajă poate fi jucat pe beton sau pe nisip. A fost inventat în Statele Unite de Philip Bryant la începutul anilor 1980 pe câmpurile pe Gulf Shores School din Gulf Shores, Alabama. Jocul este jucat pe un teren circular, fără panou pe poartă. Nu există out-of-bounds, mișcarea mingii se face prin trecere sau 2½ trepte și nu există dribling., De-a lungul anilor s-au jucat optsprezece Campionate Mondiale ale Asociației Mondiale de baschet pe plajă.baschetul German pe plajă folosește un teren de plajă mai mic decât un teren de baschet standard și fără linii. Pe parcursul anului, mai multe turnee sunt organizate, care se încheie în campionatul German, care este organizat de Federația Germană de baschet.

      reguli:

      • fiecare echipă are trei jucători plus un maxim de doi jucători pentru a schimba.,
      • terenul este format dintr-o suprafață de nisip în intervalul de aproximativ 12-15 m, și două coșuri de baschet opuse și panou, care sunt situate pe laturile scurte ale terenului. Practic, nu există linii out.un joc durează zece minute, împărțit în două jumătăți până la cinci minute. La pauză, părțile se schimbă.
      • într-o echipă de turneu menționat mai întâi la începutul primei reprize este în posesia mingii. A doua echipă menționată are mingea în a doua repriză.,
      • dacă mingea cade în nisip, jucătorul atinge mai întâi mingea poate lua mingea și să continue nestingherit.
      • în caz de egalitate în timpul jocului normal, meciul este decis cu o aruncare liberă. Fiecare jucător primește o aruncare liberă pentru echipa sa.