reguli și cum să joace zaruri:
elementele de bază
Cazinou Zaruri (sau zaruri bancare), un joc de zaruri, este unul dintre cele mai interesante jocuri de cazino. Este obișnuit să auzi strigăte și strigăte la o masă de zaruri. Se joacă pe o masă construită special și se folosesc două zaruri. Zarurile sunt făcute după standarde foarte stricte și sunt inspectate de rutină pentru orice daune. Desigur, zarurile sunt înlocuite cu altele noi după aproximativ opt ore de utilizare, iar cazinourile au implementat reguli în modul în care un jucător le gestionează.,
pentru a începe, trăgătorul (unul dintre jucători) trebuie să parieze cel puțin minimul mesei fie pe linia Pass, fie pe linia Don ‘t Pass (numite uneori pariuri’ win ‘sau’ right ‘și’ Don ‘t win’ sau ‘wrong’). Shooter-ul este prezentat cu mai multe zaruri (în mod normal, cinci) de Stickman, și trebuie să alegeți două să se rostogolească cu. Zarurile rămase sunt returnate în bolul Stickmanului și nu sunt folosite. trăgătorul trebuie să se ocupe de zaruri cu o singură mână numai atunci când aruncă și zarurile trebuie să lovească pereții de la capătul opus al mesei., În cazul în care unul sau ambele zaruri sunt aruncate de pe masă, acestea trebuie să fie inspectate (de obicei, de stickman) înainte de a le pune înapoi în joc.
masa de zaruri poate găzdui până la aproximativ 20 de jucători, care primesc fiecare o rundă de aruncări sau la „tragere” zarurile. Dacă nu doriți să aruncați zarurile, puteți paria pe aruncător. Mai multe tipuri de pariuri pot fi făcute pe acțiunea de masă. Echipajul cazinoului constă dintr-un Stickman, Boxman și doi dealeri., jocul este jucat în runde, cu dreptul de a arunca zarurile de către fiecare jucător care se deplasează în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei de zaruri la sfârșitul fiecărei runde. Un jucător poate alege să nu se rostogolească, dar poate continua să parieze. fiecare rundă are două faze: ieșiți și indicați. Pentru a începe o rundă, shooter-ul face una sau mai multe ieși role. O ies rola de 2, 3 sau 12 (numit Craps, shooter-ul se spune că „crap out”) se termină runda cu jucătorii pierd pariurile lor linie de trecere. O ies rola de 7 sau 11 (Un Natural) rezultate într-o victorie pentru pariurile Pass Line., Trăgătorul continuă să facă să iasă rulouri până când se rostogolește 4, 5, 6, 8, 9, sau 10, care număr devine punctul. Dealerul mută apoi un buton On la numărul punctului care semnifică a doua fază a rundei. Dacă trăgătorul aruncă numărul punctului, rezultatul este un câștig pentru pariurile pe linia de trecere. Dacă trăgătorul aruncă un șapte (un șapte-out), linia de trecere pierde și runda se termină.
prima aruncare a zarului într – o rundă de pariere Este Come Out roll-un nou joc în Craps începe cu Come Out roll., O rolă de ieșire poate fi făcută numai atunci când trăgătorul anterior nu reușește să facă o rolă câștigătoare, adică nu reușește să facă punctul sau face un șapte-out (aruncă un șapte). un nou joc începe apoi cu un nou shooter. În cazul în care shooter-ul curent face punctul său, zarurile sunt returnate la el și el începe apoi noul Come Out roll. Aceasta este o continuare a rolei acelui shooter, deși din punct de vedere tehnic, Come Out roll identifică un nou joc pe cale să înceapă., când trăgătorul nu reușește să-și facă punctul de vedere, zarurile sunt apoi oferite următorului jucător pentru o nouă aruncare și jocul continuă în același mod. Noul shooter va fi persoana direct lângă stânga shooter-ului anterior-astfel încât jocul se mișcă în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei de zaruri. zarurile sunt rulate pe structura mesei de zaruri. Dispunerea este împărțită în trei zone – două zone laterale separate de una centrală., Fiecare zonă laterală este reflectarea în oglindă a celeilalte și conține următoarele: Pass and Don ‘t Pass pariuri pe linie, Come and Don’ t Come pariuri, cote pariu, pariuri loc și pariuri pe teren. Zona centrală este împărțită de ambele zone laterale și conține pariurile Proposition.
pariurile Pass câștigă atunci când rola come out este 7 sau 11, în timp ce pariurile pass pierd atunci când rola come out este 2, 3 sau 12. Pariurile Don ‘ t pierde atunci când rola come out este 7 sau 11, și nu pariurile câștiga atunci când rola come out este 2 sau 3., Nu pariați la egalitate atunci când rola come out este 12 (2 în unele cazinouri; rola ‘Bar’ de pe layout indică rola care este tratată ca o egalitate).
Un jucător care se alătură un joc și care doresc să joace zaruri, fără a fi trăgătorul să se apropie de masa de joc și să verificați mai întâi pentru a vedea dacă dealer-ul e ” Pe ” butonul este pe orice punct de numere. Dacă numărul punctului este oprit, atunci tabelul este în runda Come Out. Dacă butonul dealerului este „activat”, masa se află în runda punct în care majoritatea cazinourilor vor permite plasarea unui pariu Pass Line., Toate pariurile „Proposition” simple sau multi roll pot fi plasate în oricare dintre cele două runde. între aruncările de zaruri există o perioadă în care dealerii să efectueze plăți și să colecteze pariurile pierdute, după care jucătorii pot plasa pariuri noi. Stickman monitorizează acțiunea la masă și decide când să dea shooter zarurile, după care nu mai pariuri este permis.
mai jos este o listă a diferitelor pariuri pe care le puteți face la craps.
pariul fundamental în craps este pariul Pass Line, care este un pariu pentru shooter pentru a câștiga numărul lor punct., Un pariu Pass Line este câștigat imediat în cazul în care rola Come Out este un 7 sau 11. Dacă rola Come Out este 2, 3 sau 12, pariul pierde (cunoscut sub numele de „crapping out”). Dacă rola este orice altă valoare, se stabilește un punct; dacă acel punct este rulat din nou înainte de un șapte, pariul câștigă. Dacă, cu un punct stabilit, un seven este rulat înainte ca punctul să fie re-rulat, pariul pierde („seven out”). O victorie linie de trecere plătește chiar și bani.
cote pe Pass Line Bet – după ce un punct este rulat, puteți face acest pariu suplimentar luând cote. Există diferite plăți pentru fiecare punct., Un punct de 4 sau 10 vă va plăti 2:1; 5 sau 9 plăti 3:2; 6 sau 8 plăti 6:5. Ai câștigat numai în cazul în care punctul este rulat din nou înainte de 7. Come Bet-are aceleași reguli ca și pariul Pass Line. Diferența constă în faptul că puteți face acest pariu numai după ce punctul de pe linia de trecere a fost determinat. Pe o rola Come out pariul Come este plasat pe linia de trecere, deoarece acestea sunt un pariu identic. După ce plasați pariul prima aruncare de zaruri va stabili punctul come. Ai câștigat în cazul în care acesta este un natural (7, 11) și pierde în cazul în care este craps (2, 3, 12)., Alte role va face un victorii în cazul în care punctul come se repetă înainte de a 7 este rulat. Dacă un 7 este rulat mai întâi pierzi.
un pariu Come este jucat în două runde și este jucat similar cu un pariu Pass Line. Principala diferență este că un jucător care face un pariu Come va paria pe primul număr punct care „vine” din următoarea aruncare a trăgătorului, indiferent de runda mesei. Dacă un 7 sau 11 este rulat în prima rundă, câștigă. Dacă un 2, 3 sau 12 este rulat, acesta pierde., Dacă în schimb rola este 4, 5, 6, 8, 9, 10 Apoi, pariul Come va fi mutat de către dealerul de bază pe o casetă reprezentând numărul pe care trăgătorul a aruncat-o. Acest număr devine punctul Come Bet și jucătorului i se permite să adauge cote la pariu. Dealerul va plasa cotele deasupra pariului Come, dar ușor în afara centrului pentru a diferenția între pariul inițial și cotele. A doua rundă câștigă dacă trăgătorul aruncă pariul Come înainte de un șapte. Dacă cele șapte vin înaintea numărului (pariul Come), pariul pierde., Pe o rolă Come Out pentru linia pass pariul Come este în joc, dar în mod tradițional cotele nu funcționează decât dacă jucătorul indică altfel Dealerului. din cauza pariului Come, în cazul în care shooter-ul face punctul lor, un jucător se poate găsi în situația în care au un pariu Come (eventual cu cote pe ea) și rola următoare este o rola Come Out. În această situație, se presupune că pariurile cote pe pariurile come nu funcționează pentru rola Come Out., Asta înseamnă că, dacă trăgătorul aruncă un 7 pe rola Come Out, orice jucători cu pariuri active Come care așteaptă un „come point” își pierd pariul inițial, dar vor primi banii de cote returnați. Dacă „come point” este rulat, cotele nu câștigă, dar Pariul Come câștigă și cotele sunt returnate. Jucătorul poate spune dealer-ului că doresc cotele lor de lucru, astfel încât, dacă aruncătorul aruncă un număr care se potrivește cu „punctul come”, pariul cote va câștiga împreună cu pariul Come, și în cazul în care un șapte este rulat ambele pierd.,
cote pe Come Bet – exact același lucru ca și cotele Pe Pass Line Bet, cu excepția faptului că luați cote pe Come Bet, nu pariul Pass Line.
Don ‘ t Pass Line Bet – acesta este pariul inversat Pass Line. În cazul în care prima aruncare a unui zar este un natural (7, 11) ai pierdut și dacă este un 2 sau un 3 Ai câștigat. O rolă de zaruri de 12 înseamnă că aveți o cravată sau împinge cu cazinoul. Dacă rola este un punct (4, 5, 6, 8, 9, 10) un 7 trebuie să iasă înainte ca acest punct să fie repetat pentru a vă face câștigător. În cazul în care punctul este rulat din nou înainte de 7 Ai pierdut.
Don ‘ t Come Bet – pariul Come inversat., După punctul come a fost stabilit veți câștiga în cazul în care acesta este un 2 sau 3 și pierde pentru 7 sau 11. 12 este o egalitate și alte role de zaruri va face să câștige numai în cazul în care un 7 apare în fața lor pe următoarele aruncări. plasați Pariuri – Acest pariu funcționează numai după ce punctul a fost determinat. Puteți paria pe o rolă de zaruri de 4, 5, 6, 8, 9 și 10. Câștigați dacă numărul pe care ați plasat pariul este rulat înainte de un 7. Altfel pierzi. Plățile pentru pariurile plasate sunt diferite în funcție de numărul pe care pariați. 4 sau 10 va plăti 9:5; 5 sau 9 plăti 7:5, și 6 sau 8 plăti 7: 6. Puteți anula acest pariu oricând doriți., pariuri Big Six, Big Eight-plasate la orice aruncare de zaruri, aceste pariuri câștigă dacă iese un 6 sau 8 înainte de aruncarea unui 7. Big Six și Big Eight sunt chiar pariuri și sunt plătite la 1: 1.
pariuri Proposition-aceste pariuri pot fi făcute în orice moment și, cu excepția hardways, toate sunt pariuri one roll:
- orice Craps: câștigă dacă un 2, 3 sau 12 este aruncat. Payoff 8: 1
- oricare șapte: câștigă dacă un 7 este rulat. Payoff 5: 1
- unsprezece: câștigă în cazul în care un 11 este aruncat. Payoff 16: 1
- Ace Duece: câștigă în cazul în care un 3 este rulat. Payoff 16: 1
- Aces sau Boxcars: câștigă dacă un 2 sau 12 este aruncat., Payoff 30: 1
- Horn Bet: acesta acționează ca pariurile pe 2, 3, 11 și 12 dintr-o dată. Câștigă dacă unul dintre aceste numere este rulat. Payoff este determinată în funcție de numărul rulat. Celelalte trei pariuri sunt pierdute.
- Hardways: pariul pe un număr hardway câștigă dacă este aruncat greu (suma perechilor: 1-1, 3-3, 4-4…) înainte de a fi rulat ușor și un 7 este aruncat. Payoffs: Hard 4 și 10, 8:1; Hard 6 și 8, 10:1
avantaj casa
2 – 17%
mare jocuri de noroc site-ul de informații
utilizați „meniul principal” pe marginea din dreapta pentru a explora acest site., Acesta este un mare cuprinzător jocuri de noroc site-ul de informații cu sfaturi privind câștigarea, cum să joace, strategia de pariuri, listarea cele mai bune cazinouri online și directorul Mondial cazinouri terestre.
Subiectele acoperite includ rezumat joc, reguli, cum să joace, cum să câștige, joc de strategie, sisteme de pariuri, jocuri de noroc sfaturi, pe: Blackjack, Ruleta, Poker classic și variante, cum ar fi Texas Hold ‘ em poker, Craps/Zaruri, Sloturi și Videopoker, Baccarat, Keno, Loterie, Loto, Bingo, pariuri Sportive, curse de Cai și Ogari.